es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

КПД

КПД

Ir al canal en Telegram

Квантование & Прунинг & Дистилляция Блог про сжатие сетей и не только. От древнейших времен по настоящее время. Группа с комментариями: @quant_prune_distill_comments

Mostrar más
3 507
Suscriptores
+124 horas
-17 días
+2330 días
Atraer Suscriptores
nov '26
noviembre '26
+3
en 0 canales
octubre '26
+56
en 0 canales
Get PRO
septiembre '26
+80
en 0 canales
Get PRO
agosto '26
+93
en 4 canales
Get PRO
julio '26
+117
en 3 canales
Get PRO
junio '26
+115
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+109
en 4 canales
Get PRO
abril '26
+122
en 2 canales
Get PRO
marzo '26
+144
en 2 canales
Get PRO
febrero '26
+83
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+105
en 5 canales
Get PRO
diciembre '25
+67
en 2 canales
Get PRO
noviembre '25
+224
en 13 canales
Get PRO
octubre '25
+57
en 2 canales
Get PRO
septiembre '25
+158
en 4 canales
Get PRO
agosto '25
+105
en 5 canales
Get PRO
julio '25
+59
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+125
en 3 canales
Get PRO
mayo '25
+67
en 1 canales
Get PRO
abril '25
+105
en 3 canales
Get PRO
marzo '25
+118
en 5 canales
Get PRO
febrero '25
+276
en 3 canales
Get PRO
enero '25
+77
en 2 canales
Get PRO
diciembre '24
+229
en 7 canales
Get PRO
noviembre '24
+138
en 3 canales
Get PRO
octubre '24
+165
en 4 canales
Get PRO
septiembre '24
+137
en 2 canales
Get PRO
agosto '24
+69
en 4 canales
Get PRO
julio '24
+135
en 5 canales
Get PRO
junio '24
+61
en 3 canales
Get PRO
mayo '24
+268
en 5 canales
Get PRO
abril '24
+105
en 2 canales
Get PRO
marzo '24
+94
en 2 canales
Get PRO
febrero '24
+119
en 4 canales
Get PRO
enero '24
+327
en 6 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
03 noviembre+1
02 noviembre+1
01 noviembre+1
Publicaciones del Canal
Если метод на идет к сетапу, то сетап идет к методу.
Народная мудрость

2
Продолжение истории про Dust 📑 Блогпост История с DUST вызвала определенный интерес у энтузиастов, которые решились коллекти
Продолжение истории про Dust 📑 Блогпост История с DUST вызвала определенный интерес у энтузиастов, которые решились коллективным мозговым штурмом решить главную проблему метода - медленную сходимость измеряюемую по wall-time. Судя по всему, отпимизации по большей части были обнаружены агентами. Основные оптимизации следующие: • Настройка параметров эволюционного поиска • Использование Адамаровых сдвигов (вектор сдвига - строка Адамаровой матрицы) вместо случайных гауссовых шумов. • Оптимизации кернелов, CUDA графов и пайплайнинга. В результате удалось ускорить сходимость на 10М токенах до лосса 4.2 в 4000 раз 😱. Однако, сравнения с nanogpt спидраном не приводится, там и целевой другой (более низкий).
770
3
Агенты, помимо всего прочего хороего, еще и способствуют здоровому сну. Раньше сидишь себе, дебажишь до посинения пока не заведется, а теперь поставил на ночь агентский цикл, прилег себе спокойно, и с утра все работает как надо. Ну, если хватит лимитов...
1 283
4
⚙️ Метод - 🧩 Модель из себя представляет DFlash, к которому добавили AdaLN на время. - 🌫️ Зашумляют непосредственно логиты, а не признаки последнего слоя. Так как размерность словаря очень большая, более-менее целевой токен различим лишь вблизи чистого сэмпла. Потому время параметризуют так, чтобы равномерно убирать шум на каждом отрезке. На инференсе сетку тоже подбирают соответствующим образом. - 🔄 Дистилляция заимствует методику обучения FlowMap без явных приколов. 🧪 Эксперименты - 🏋️ Учат DFlash спекдек на Qwen3-4B, Qwen3-8B на 500к сэмплах из Open-PerfectBlend. - ⚖️ Сравниваются с DFlash, EAGLE-3. - 🚀 По acceptance 1-шаговый FlowMap в среднем чуть лучше просто DFlash, 2-шаговый еще чуть лучше, но по конечному ускорению 1-шаговый FlowMap оказывается выгоднее. - ⚠️ Однако замеры ускорений для бейзлайного DFlash гораздо слабее, чем в оригинальной статье. - 🔀 Дабы проверить гипотезу о факторизации, сравнивают длину принятия при исходном и перемешанном шуме. Есть некоторая нетривиальная разница: при одношаговом FlashMap — порядка 0.3, при 2-шаговом — около 0.7 в среднем по задачам, тем самым показывая, что FlashMap чувствителен к порядку. 💡 Выводы Выучивание совместного распределения через диффузию выглядит разумной стратегией. Однако бейзлайн заведен всрато, и непонятно, переносится ли профит на невсрато заведенный бейзлайн. Да и есть ли выигрыш на практике у 1-шагового FlashMap против DSpark/DFlash2, где форвард самой модели дороже из-за нашлепок, но прирост длины принятия существеннее?
1 335
5
FlashMap: Flow Map Speculative Decoding 📄 Статья При спекулятивном декодировании мы хотим за раз предсказать как можно больш
FlashMap: Flow Map Speculative Decoding 📄 Статья При спекулятивном декодировании мы хотим за раз предсказать как можно больше токенов драфт-моделью. Однако DFlash по умолчанию предсказывает факторизованное / независимое для каждого токена распределение без специальных архитектурных нашлепок, как в DSpark / DFlash2. А хочется как-то моделировать совместное распределение. Итеративный диффузионный процесс способен потенциально это сделать, но многошаговый инференс может перекрыть потенциальную выгоду от большей длины принятия. Потому логично задистиллировать это в малошаговую диффузию тем или иным образом. В данной статье авторы сначала учат непрерывный flow matching для спекдека, а потом дистиллируют его в 1–2-шаговую генерацию через FlowMap.
1 128
6
Капец хайпует плесень. Прошло 2 года и ничего не изменилось, Игл по прежнему крутит счётчик своих версий. Из нового - ничего
Капец хайпует плесень. Прошло 2 года и ничего не изменилось, Игл по прежнему крутит счётчик своих версий. Из нового - ничего нового, у авторов кончились гранты (бабки) и закупились инфлюенскрами на всю котлету: будь виральным либо сдохни. Смотрю и думаю, откуда ускорение, ну че то там че то там, оказывается Игл4 изобрёл динамический спекдек, ну то есть официально, ну наконец то заживем! Один из проплаченных блогов спалил зачем то ацепт 4/12 токенов в дереве, хотя авторы так старались ни слова об этом не писать Скоро 2027 а типы такие аааа нужно было хардвер авеар делать! За новое Лого осуждаю
1 472
7
Метод 🔎 Ключевое наблюдение: 🧩 Одно зашумление на всю последовательность очень неэффективно по данным. Давайте задавать специфичный шум для каждого токена последовательности. 🎛️ Добиться этого можно, зашумляя активации вместо весов независимым шумом для каждого токена. Для каждого токена смотрим на изменение лосса (скажем, кросс-энтропии) при зашумлении этим шумом и задаём награду как сумму изменений лосса на текущем токене и всех последующих, причём последующие входят с экспоненциально убывающим дисконтом. 📈 Для каждого токена генерируем несколько шумов, усредняем их и, домножая на шум, получаем некий псевдоградиент по выходным активациям. Внешнее произведение с входной активацией линейного слоя даёт что-то вроде градиента по весу. 🧠 Так это работает для линейных слоёв, но бывают ведь ещё и другие. Для внимания они оптимизируют не end-to-end, а вместо конечного лосса смотрят на отклонение внимания при зашумлении. ⚙️ Чтобы всё это нормально работало, оказывается, важно не зашумлять всё за один проход: иначе шумы с разных слоёв интерферируют друг с другом. Поэтому зашумляют разные группы слоёв по очереди. В случае поблочного зашумления даже достаточно делать блочный форвард, а не прогонять всю модель. Кроме того, во внимании каждую проекцию зашумляют независимо. Эксперименты 🧪 Валидируют эту конструкцию на обучении 8-слойной GPT-2-like модели на FineWeb с контекстом 2k. В качестве бейзлайнов — EGGROLL и SGD с моментом… 📊 Сходится она куда лучше EGGROLL (текущая SOTA в эволюционных алгоритмах обучения) и, якобы, конкурирует с SGD. Причина лучшей сходимости по данным по сравнению с EGGROLL в том, что на одну последовательность теперь эффективно приходится столько же сэмплов, сколько токенов в ней. 💰 Бюджеты обучения впечатляют: 10–20 млн токенов. 📉 Чем больше популяция K, тем лучше алгоритм сходится и тем больше псевдоградиент похож на истинный градиент. 🔁 А ещё этот псевдоградиент можно поставить вместо градиента в Adam — и алгоритм тоже будет работать. Выводы 💭 Идейка, безусловно, интересная и заслуживает внимания. Однако до перспектив внедрения в реальное обучение ещё очень далеко, и «убийца бэкпропа» не случился. Нет замеров wall-clock time, а необходимость больших популяций K и ограниченность обучений десятками миллионов токенов (что мало даже по меркам нищебродского рисерча диффузионных LLM) намекают на то, что гонять всю эту приблуду нереально дорого. Но начинание хорошее.
1 788
8
Dust: Pretraining Transformers Without Backpropagation 📑 Блогпост На данный момент алгоритмы градиентного спуска с обратным
Dust: Pretraining Transformers Without Backpropagation 📑 Блогпост На данный момент алгоритмы градиентного спуска с обратным распространением ошибки безраздельно доминируют среди алгоритмов обучения глубоких нейронных сетей. Было предложено множество разнообразных идей разной степени безумия и абсурдности в качестве альтернатив, не требующих явного подсчёта градиента: эволюционные алгоритмы, Forward-Forward имени Хинтона. Увы, на практике они сходятся из ряда вон медленно, и никто в здравом уме не запустит претрейн БЯМ на них. В этом же блогпосте ребята предлагают yet another алгоритм оптимизации нулевого порядка, обладающий значительно лучшей сходимостью, чем существовавшие ранее подходы.
1 584
9
Привет! Это Yandex Research, исследовательское подразделение Яндекса в области машинного обучения. Мы занимаемся фундаменталь
Привет! Это Yandex Research, исследовательское подразделение Яндекса в области машинного обучения. Мы занимаемся фундаментальными исследованиями и работаем совместно с командами, которые решают прикладные задачи. Из этого соседства рождаются совместные проекты, а у теоретических идей появляется путь к практике. Одни наши работы начинаются с теоретического вопроса, другие — с задачи конкретного сервиса. Результатом может стать научная статья, открытая модель, код или датасет. Иногда исследование становится частью продукта. Сейчас мы в основном работаем с табличными данными, графовым ML и генеративными моделями, а также над эффективностью и оптимизацией моделей. В канале будем делиться нашими статьями и препринтами, рассказывать об опенсорсных релизах и текущих исследованиях, публиковать анонсы ридинг-групп и записи встреч. ml residency · yandex research reading group · diffusion reading group · hardware efficiency reading group · X · сайт ⏩Yandex Research
1 463
10
Sin texto...
1 796
11
100% лайфхак, как избежать бана подписки на клод. Пользоваться подпиской codex.
1 857
12
И кто теперь поспорит, что Мюон не есть божье творение? Шах и мат, аметисты.
И кто теперь поспорит, что Мюон не есть божье творение? Шах и мат, аметисты.
2 123
13
LUT3 в NVIDIA Rubin Блогпост от какого-то челика Описание хранения в PTX ISA Последнее поколение GPU от NVIDIA добавило аппар
LUT3 в NVIDIA Rubin Блогпост от какого-то челика Описание хранения в PTX ISA Последнее поколение GPU от NVIDIA добавило аппаратную поддержку специфичного 3-битного типа данных LUT3. Данный тип из себя представляет следующее: • 3-битные значения • Один скейл на 32 значения как в MXFP (0.25 бита на значения) • Одна кодовая книга из 8-битных слов в FP8 на 512 весов (0.125 бит на значение) Итого 3.375 бит, или на 20% меньше MXFP4. Утверждается, что в таком виде его можно подать тензорным ядрам, и они сами умножат, как надо и довольно быстро. Выглядит как перспективный вариант сжимать и обучать LLM-ки, с поддежкой батчового инференса. Однако никаких бенчмарков скорости, времени работы умножения с таким представлением, я нигде не смог найти.
2 728
14
Sin texto...
2 067
15
⚙️ Метод При низкоранговом сжатии можно пытаться приближать ошибку аппроксимации весов (SVD), учитывать как-то входные активации (ASVD, RRR), но подпространство, важное для L2-веса / слоя, может быть не оптимальным для решения целевой задачи. Были ещё метрики на основе аппроксимаций Фишера (FW-SVD, LLM-Surgeon, GFW-SWD), которые уже более явно учитывают лосс, но это всё ещё прокси. Кроме того, непонятно, как оптимально выбрать ранг для каждого слоя. Тут авторы предлагают не пытаться какими-то эвристиками и прокси искать оптимальное разложение, а напрямую учить ортогональную проекцию на нужное подпространство в духе SpinQuant. А конкретно, учат ортогональную матрицу U, для которой проектор — I − U Uᵀ. Ранг распределяют на основе KL с исходной моделью. Там, где KL больше, там и ранг выделяют побольше. Ранги фиксируются и уже не меняются в процессе. Чтобы это лучше сходилось и работало: - 🧩 Инициализируют матрицы так, чтобы минимизировать послойную ошибку. - 🔥 Проектор разогревают постепенно, чтобы модель не развалилась в начале. 🧪 Эксперименты Тестируют на OPT (упаси Господь!), Llama-2 и даже Qwen3. Показывают метрики на бенчах значимо лучше бейзлайнов (а как же?). И вроде при 50–70% сжатии модель даже не в полную труху улетает. Из бейзлайнов не хватает GFW-SWD и Basis Sharing. Ещё сжатие ViT проверили. Низкоранговое сжатие даже даёт некоторое ускорение инференса (в Торче?) — до 1,5× при 70% сжатии. Q, K, V-проекции жмутся гораздо лучше, чем MLP-слои. 📝 Выводы Математически интересная формулировка и неплохие результаты, но как будто существенное ускорение всё ещё достигается при серьёзных просадках, и вы у себя не будете заводить этот метод.
2 137
16
🧠 Learning Functional Subspaces for Neural Network Compression 📄 Статья Вообще говоря, попытки сделать низкоранговое сжатие
🧠 Learning Functional Subspaces for Neural Network Compression 📄 Статья Вообще говоря, попытки сделать низкоранговое сжатие для LLM практическим — гиблое дело, но бывают более-менее интересные заходы. Тут предложили очередной заход — учить ортогональные проекции на подпространство, важное для модели, в каждом слое end-to-end, подбирая адаптивно ранги. И среди авторов есть не абы кто, а сам месье Ян ЛеКун.
1 427
17
I have a Universal Transformer I have a Universal Attention I have a Universal Transformer with Universal Attention
I have a Universal Transformer I have a Universal Attention I have a Universal Transformer with Universal Attention
1 551
18
Считаю, статьи без кода, если это только не теор DL или position paper, надо деск реджектить. Нагаллюцинировать у себя можно сколь угодно хорошие результаты. А без возможности валидации со стороны рецензента, авторов сложно уличить во лжи или подлоге результатов. Также надо реджектить спекдек с батчом 1 и без vLLM / SGLang интеграции. И квантизацию OPT-ов и Llama-1/2 в 2026-м году.
1 573
19
🧩 Метод DEdit предлагает следующее: - 🔹 На первом проходе делаем первичное предсказание. - 🔹 На каждом последующем проходе, обусловливаясь предыдущим, пытаемся его улучшить. Далее авторы вводят Proposal Mix (что-то наподобие teacher forcing): для high-confidence токенов с последнего предсказания модели подаём ground truth на вход следующему прогону модели, а low-confidence — as is. Утверждается, что это полезно. Веса для первичного прохода и редактирования одни и те же. Кроме того, ещё делают расширение окна. Сначала учат на одном, меньшем размере окна, а потом его расширяют (16 → 24 → 32), уменьшая скорость затухания экспоненты в позиционном взвешивании лосса по токенам. 🧪 Эксперименты Метод валидируют поверх DFlash / DSpark на стандартном наборе бенчей для спекдека. В своём боевом сетапе используют размер окна 32 и 3 прохода против 16 у бейзлайнов. Получают acceptance length на 0,5–1 больше, чем у бейзлайнов, и прирост ускорения против ванильной авторегрессионной генерации — 0,3–0,5x. Однако все замеры — для batch_size=1 и, по всей видимости, через ванильный торч, а не vLLM / SGLang-интеграцию. В ablation показывают, что именно итеративная генерация позволяет эффективно использовать более широкие окна (W=2), а для одношагового прохода окна больше 16 бесполезны. Proposal Mix даёт небольшой прирост длины принятия. 📝 Выводы Идея итеративного улучшения предсказания моделью выглядит разумной, но непонятно, насколько увеличение стоимости драфтинга за счёт нескольких проходов окупится в сценариях high-concurrency serving на эффективных движках инференса. Кроме того, нет сравнения с опцией просто увеличить драфт-модель до той же стоимости прямого прогона.
1 553
20
DEdit: Iterative Draft Editing for Speculative Decoding 📄 Статья Параллельные драфтеры (DFLash и его производные) стали уже
DEdit: Iterative Draft Editing for Speculative Decoding 📄 Статья Параллельные драфтеры (DFLash и его производные) стали уже общепринятой техникой ускорения инференса авторегрессионных моделей. Но чтобы ускорять дальше, надо как-то повышать длину принятия. Есть архитектурные примочки (Domino, DSpark, DFlash2), деревья (DDTree), но можно пробовать улучшать качество предсказаний драфта за счёт итеративного улучшения, как в диффузиях.
1 559