🎭 Vanguarda do Presságio
Ir al canal en Telegram
737
Suscriptores
Sin datos24 horas
-37 días
-1130 días
Archivo de publicaciones
Corrosão da Voracidade · Nível 3
• Quando monstros afetados pela Voracidade recebem Dano fatal, eles não morrem e recuperam uma certa % dos PV.
• Causar Dano continuamente reduz seus PV Máx.
• Dano de Euforia possui efeito de supressão aprimorado. Ao reduzir a vida até uma certa %, o inimigo é derrotado.Modos com Corrosão da Voracidade • Sombra Apocalíptica (Kafka) • Pura Ficção (Pom-Pom) • Arbitragem de Anomalia (K1 e K2) • Estágios aleatórios.
Possível kit inicial da Firefly SP
Finalidade Fogo
Ataque Básico
Causa Dano de Fogo equivalente a X% do ATQ de Firefly SP a um inimigo designado.Habilidade
Causa Dano de Fogo equivalente a X% do ATQ de Firefly SP a todos os inimigos e aplica 1 Fraqueza de um Tipo aleatório a todos os inimigos, com duração de X turno(s). Há prioridade para Fogo e para qualquer Tipo de Fraqueza que o alvo ainda não possua.Habilidade Aprimorada
Causa Dano de Fogo equivalente a X × Efeito de Quebra + X% do ATQ de Firefly SP ao alvo. Ao mesmo tempo, causa Dano de Fogo equivalente a X × Efeito de Quebra + X% do ATQ de Firefly SP aos alvos adjacentes. Em seguida, causa X instância(s) de Dano de Quebra equivalente a X% do Dano de Quebra de Firefly para cada inimigo, com base em cada Tipo de Fraqueza que o inimigo possui, e remove todas as Fraquezas aplicadas. Nota: Por exemplo, se o inimigo possuir Fraqueza a Vento e Fogo, Firefly SP causará 1 instância de Dano de Quebra de Vento e 1 instância de Dano de Quebra de Fogo.Supremo
Causa Dano de Fogo equivalente a X × Efeito de Quebra + X% do ATQ de Firefly SP a todos os inimigos. Em seguida, causa X instância(s) de Dano de Quebra equivalente a X% do Dano de Quebra de Fogo de Firefly, com base em cada Tipo de Fraqueza que o inimigo não possui, e aplica Fraquezas desses Tipos com duração de X turno(s).Talento
Quando começa o turno de Firefly SP ou de um aliado no Modo Explosão, e quando um aliado no Modo Explosão realiza um Ataque Extra, aplica 1 Fraqueza de um Tipo aleatório a todos os inimigos, com duração de X turno(s). Há prioridade para Fogo e para qualquer Tipo de Fraqueza que o alvo ainda não possua.Talento de Líder
Quando Firefly SP for a líder, os aliados que reduzirem a Tenacidade de um inimigo aumentam o Medidor de Finalidade em X com base no valor reduzido. Carga não pode ser obtida dessa maneira durante o Modo Explosão. Enquanto estiver no Modo Explosão, aumenta sua VEL em X, como um bônus fixo de VEL, e aumenta seu Efeito de Quebra em X%.
Possivelmente uma das armas será dada possivelmente de graça por meio de um algum possível evento.
Possivelmente.
5.x será a última versão e após isso servidor será fechado e jogo estará disponível apenas offline e sem novas atualizações
Mecânica geral da Finalidade
Medidor de Finalidade
Quando houver um personagem de Finalidade na equipe, a Finalidade aparecerá na barra de ações, assim como Aha. Sua VEL é afetada pela VEL dos personagens de Finalidade presentes na equipe.
Funciona de maneira semelhante aos Instantes Aha e aos personagens de Euforia.
O Medidor de Finalidade é um valor compartilhado pela equipe, variando de 0 a 200.
Quando o valor chega a 100 ou mais, o Modo Explosão é ativado.
A Carga pode ser obtida através dos personagens de Finalidade.
Possível kit inicial do Desbravador
Finalidade Imaginário
Ataque Básico
Causa Dano Imaginário equivalente a X% do ATQ do Desbravador a um inimigo designado.Ataque Básico Aprimorado
Causa Dano Imaginário equivalente a X% do ATQ do Desbravador a todos os inimigos. Em seguida, causa X instância(s) de Dano Imaginário equivalente a X% do ATQ do Desbravador a um inimigo aleatório, causando ricochetes.Habilidade
Concede a outro personagem aliado designado "Convite da Finalidade", aumentando seu ATQ em X% e seu Efeito de Quebra em X%. Enquanto a equipe estiver no Modo Explosão, "Convite da Finalidade" também aumenta o Dano de Explosão do portador em X%. "Convite da Finalidade" só tem efeito sobre o alvo mais recente da Habilidade do Desbravador.Supremo
Aumenta a VEL de todos os aliados em X% por X turno(s) e aumenta o Medidor de Finalidade em 100.Talento
Ao entrar no Modo Explosão, todos os personagens de Finalidade avançam sua ação em 100%. Enquanto estiver no Modo Explosão, reduz a DEF de todos os inimigos em X%, aumenta a redução de Tenacidade que eles recebem e aprimora o Ataque Básico do Desbravador. A duração de "Convite da Finalidade" não é reduzida enquanto o Modo Explosão estiver ativo. Ao usar o Ataque Básico, Habilidade ou Supremo do Desbravador, o personagem com "Convite da Finalidade" imediatamente obtém 1 turno extra, durante o qual pode inserir o uso de seu Supremo.Talento de Finalidade / Líder
Enquanto o Desbravador for o líder, provavelmente determinado pelo personagem que inicia o combate, usar seu Ataque Básico ou Habilidade aumenta o Medidor de Finalidade em X. A VEL aumenta em X% durante o Modo Explosão. Enquanto estiver no Modo Explosão, para cada instância de Dano causada por qualquer personagem aliado, causa 1 instância adicional de Dano Verdadeiro equivalente a X% do Dano original. Carga não pode ser obtida dessa maneira durante o Modo Explosão.
Possível kit inicial da Nihilux.
Euforia Quantico
Ataque Básico
Causa Dano Quântico a um inimigo designado e obtém X ponto(s) de Desejo.Habilidade
Concede um buff a um personagem aliado designado, exceto a si mesma, acumulando até X vezes. Em seguida, realiza imediatamente o Ataque Adicional e obtém X ponto(s) de Desejo. Cada acúmulo desse buff aumenta o Dano de Euforia causado pelo alvo em X%. O buff só tem efeito sobre o alvo mais recente da Habilidade de Nihilux. Quando o personagem com o buff usa uma habilidade, ele obtém X acúmulo(s) do buff. Quando o buff chega a X acúmulo(s), Nihilux realiza outro Ataque Adicional.Ataque Adicional
Aplica a todos os inimigos um estado que aumenta o Dano de Euforia recebido em X%, com duração de X turno(s). Em seguida, causa X% de Dano de Euforia Quântico a todos os inimigos, obtém X ponto(s) de Punchline e X ponto(s) de Desejo.Supremo
Obtém X ponto(s) de Punchline e aumenta a Euforia de todos os aliados em X% por X turnos.Supremo Aprimorado
Consome X ponto(s) de Desejo e obtém X ponto(s) de Punchline. Causa X% de Dano de Euforia Quântico a todos os inimigos. Em seguida, causa X instância(s) de Dano de Euforia Quântico a um inimigo aleatório, causando ricochetes.Habilidade de Euforia
Causa X% de Dano de Euforia Quântico a todos os inimigos. Em seguida, causa Dano Verdadeiro equivalente a X% do valor atual acumulado pelo Talento, distribuído igualmente entre todos os inimigos, e obtém X ponto(s) de Desejo.Talento
Enquanto Nihilux estiver em campo, a VEL Base de Aha será determinada com base na VEL de Nihilux. Nihilux acumulará o Dano que não seja Dano Verdadeiro causado pelos aliados durante o Instantâneo de Aha atual. Quando um Instantâneo de Aha termina, caso pontos de Punchline tenham sido consumidos, obtém X% dos pontos de Punchline consumidos como "Certified Banger". Dano excedente não será acumulado. Após usar uma habilidade, se Nihilux possuir X ou mais pontos de Desejo, o Supremo será aprimorado.Técnica
Ao entrar em combate, Aha imediatamente obtém 1 turno adicional, durante o qual uma quantidade fixa de X ponto(s) de Punchline é considerada. Esse turno não consome pontos de Punchline.Traços
1- Quando pontos de Punchline são obtidos, para cada X ponto(s) obtido(s) de uma vez, Nihilux obtém X ponto(s) de "Certified Banger", até um máximo de X por turno. 2- Nihilux obtém X ponto(s) de Desejo no início da batalha. 3- Quando a VEL for X ou maior, aumenta a Euforia desta unidade em X% e aumenta adicionalmente a VEL Base de Aha em X%.
Este é o equipamento do Jing Yuan:
• Quando a quantidade acumulada de ataques do Senhor dos Raios chega a 10 ou mais, sua próxima ação é aprimorada, aumentando o número de acertos para 16.
Este é o equipamento do DHIL.
• No início da batalha, DHIL recebe um buff temporário que faz com que seu Dano causado se torne 200% do Dano original.
• Quando DHIL consome uma quantidade suficiente de Pontos de Habilidade através de Ataques Básicos aprimorados, ele automaticamente realiza um Ataque adicional contra todos os inimigos.
• Ele também recebe um 4º nível para seu Ataque Básico Aprimorado, que consome 4 Pontos de Habilidade.
Novo Equipamento
Como mencionado anteriormente, novos equipamentos serão lançados. O primeiro lote desse novo equipamento será para Acheron, DHIL e Jing Yuan.
Como cada um receberá novos ataques, é possível que também recebam novas animações com isso, embora não tenhamos confirmação sobre isso no momento.
É assim que o equipamento funciona quando usado com Acheron:
• Uma vez por turno, quando um inimigo que possui um acúmulo de Nó Carmesim é atacado, Acheron realiza um Ataque Extra contra todos os inimigos, causando Dano de raio em quatro cortes consecutivos.
• Cada um desses Ataques Extras aumenta um contador em 1.
• Quando esse contador chega a 3, Acheron imediatamente obtém acesso a uma Ultimate adicional, mantendo o progresso anterior de Sonho Cortado.
NOTA: Isso está fortemente sujeito a mudanças, pois ainda está em desenvolvimento ativo.
+2
O evento da 4.6 terá testes do caminho da Finalidade.
O teste adiciona uma Ação que pode ser carregada e lançada através de um botão semelhante ao de habilidade de assistência, assim que os requisitos do personagem forem cumpridos.
Os requisitos variam de acordo com o personagem. Por exemplo:
Ataques extras
Aplicação de debuffs
Habilidades usadas pelo grupo
Energia consumida
Foi confirmado que a Pearl do Honkai: Star Rail NÃO é a mesma do desenho animado Bob Esponja Calça Quadrada.
Outro set novo
2pc - Aumenta o ATK em 12%.
4pc - Aumenta o dano causado pelo Ataque Básico do usuário em 36%. Quando o usuário usa um Ataque Básico, aumenta o Ataque do usuário em 20%, com duração de 2 turnos.
Set novo
2pc - Aumenta o SPD em 6%
4pc - Quando o usuário utiliza sua Habilidade ou Suprema em um aliado, aumenta a Euforia do alvo em 16%, com duração de 3 turnos. Se o usuário possuir 10 ou mais pontos em "Certified Banger", aumenta adicionalmente o Dano Crítico de todos os aliados em 12%, com duração de 3 turnos.
