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КіберКарась🪬

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🇺🇦Авторський Ігровий канал України 🕹Активні розіграші steam ігор 🎁 🕹Ділимось новинами в світі ігор та кіно 🕹Обговорюємо важливі теми Соц.мережi https://linktr.ee/kiberkaras Пропонуйка: @Sendtokaras_bot 💬Наш чат https://t.me/+cJawaMOCKEI0MWMy

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📈 Análisis del canal de Telegram КіберКарась🪬

El canal КіберКарась🪬 (@kiber_karas) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 839 suscriptores, ocupando la posición 8 271 en la categoría Juegos y el puesto 5 484 en la región Ucrania.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 839 suscriptores.

Según los últimos datos del 24 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -175, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 26.68%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 20.36% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 892 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 207 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 52.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como реліз, трейлер, horizon, гравець, консоль.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
🇺🇦Авторський Ігровий канал України 🕹Активні розіграші steam ігор 🎁 🕹Ділимось новинами в світі ігор та кіно 🕹Обговорюємо важливі теми Соц.мережi https://linktr.ee/kiberkaras Пропонуйка: @Sendtokaras_bot 💬Наш чат https://t.me/+cJawaMOC...

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 25 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

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