Ванильные Пикчи | Мемы
✨Всем привет! Вы на канале «Ванильные Пикчи». 🎈Мы публикуем юмористический и художественный контент по играм HoYoverse. 🔥Владельцы: Sexsilion & Vanilla Impact 🍺Обращаться по: • Рекламе — @sexsilion • Вопросам/Разбану/Жалобе — @vanisupp
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Ванильные Пикчи | Мемы
El canal Ванильные Пикчи | Мемы (@vanipikchi) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 21 681 suscriptores, ocupando la posición 4 098 en la categoría Juegos y el puesto 30 681 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 21 681 suscriptores.
Según los últimos datos del 21 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -473, y en las últimas 24 horas de -12, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.09%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.38% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 384 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como arknights, endfield, лодка.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“✨Всем привет! Вы на канале «Ванильные Пикчи».
🎈Мы публикуем юмористический и художественный контент по играм HoYoverse.
🔥Владельцы: Sexsilion & Vanilla Impact
🍺Обращаться по:
• Рекламе — @sexsilion
• Вопросам/Разбану/Жалобе — @vanisupp”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 22 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
