es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

C# | Вопросы собесов

C# | Вопросы собесов

Ir al canal en Telegram

Сайт: https://easyoffer.ru/ Все каналы: t.me/+xGeAw6ckJ4liYzQy Контакт для рекламы: @sendme_ads

Mostrar más
5 014
Suscriptores
+124 horas
+47 días
+1930 días
Archivo de publicaciones
🤔 Можно ли передать значимый тип данных по ссылке? Да, можно! По умолчанию значимые типы (структуры, int, double) передаются по значению. Но их можно передать по ссылке с помощью ref или out. 🚩Передача по значению (обычное поведение) Копия передаётся в метод, а оригинал не меняется.
void ChangeValue(int number)
{
    number = 10; // Изменится только копия
}

int x = 5;
ChangeValue(x);
Console.WriteLine(x); // 5 (значение не изменилось)
🚩Передача значимого типа по ссылке (`ref`) Позволяет менять оригинальную переменную.
void ChangeValue(ref int number)
{
    number = 10; // Меняем оригинальное значение
}

int x = 5;
ChangeValue(ref x);
Console.WriteLine(x); // 10 (значение изменилось)
🚩Использование `out` (без начального значения) out тоже передаёт по ссылке, но требует обязательного присвоения внутри метода.
void InitializeValue(out int number)
{
    number = 100; // Обязательно присваиваем значение
}

int x;
InitializeValue(out x);
Console.WriteLine(x); // 100
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что из себя представляет DI в ASP.NET Core? Dependency Injection (внедрение зависимостей) — это встроенный механизм, с помощью которого ASP.NET Core: - Создаёт и управляет зависимостями (объектами). - Позволяет вкладывать зависимости в конструкторы или методы. - Использует контейнер служб, где регистрируются интерфейсы и реализации. DI позволяет отделить создание объектов от их использования, улучшая тестируемость и масштабируемость. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Если в двух переменных хранится одинаковое значение, то будут ли они равны? Сравнение значений переменных может зависеть от типа данных, хранящихся в этих переменных, и от способа их сравнения. 🟠Примитивные типы (Value Types) Для примитивных типов (например, int, float, char, bool) значение хранятся непосредственно в переменных, и их сравнение выполняется по значению.
int a = 5;
int b = 5;

bool areEqual = (a == b); // True
🟠Ссылочные типы (Reference Types) Для ссылочных типов (например, классы, строки) переменные содержат ссылки на объекты в куче. Сравнение ссылочных типов по умолчанию выполняется по ссылке, а не по значению.
class Person
{
    public string Name { get; set; }
}

Person person1 = new Person { Name = "Alice" };
Person person2 = new Person { Name = "Alice" };

bool areEqual = (person1 == person2); // False, потому что сравниваются ссылки
🟠Строки (Strings) Строки являются ссылочными типами, но переопределяют операторы сравнения == и Equals для сравнения по значению.
string str1 = "Hello";
string str2 = "Hello";

bool areEqual = (str1 == str2); // True, строки сравниваются по значению
🟠Кастомные классы Для кастомных классов можно переопределить методы Equals и GetHashCode, чтобы сравнивать объекты по значению.
class Person
{
    public string Name { get; set; }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (obj == null || GetType() != obj.GetType())
            return false;

        Person other = (Person)obj;
        return Name == other.Name;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return Name.GetHashCode();
    }
}

Person person1 = new Person { Name = "Alice" };
Person person2 = new Person { Name = "Alice" };

bool areEqual = person1.Equals(person2); // True
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

Хэтчбек SOLARIS KRX от производителя. Бронируйте! Комфорт в каждой поездке. Ограниченная партия у оф. дилеров. Получите выгод
Хэтчбек SOLARIS KRX от производителя. Бронируйте! Комфорт в каждой поездке. Ограниченная партия у оф. дилеров. Получите выгоду! Узнать больше #реклама mrqz.me О рекламодателе

🤔 Что такое interlocked? Interlocked — это механизм для безопасного изменения чисел между потоками без использования блокировок. Он позволяет выполнять операции вроде прибавления или замены значений мгновенно и без конфликта, что важно для высокой производительности при простых действиях. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое сборщик мусора? Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) — это форма автоматического управления памятью. Он отслеживает каждый объект, выделенный в куче, и определяет, какие объекты более не доступны для приложения, а затем освобождает память, занимаемую этими объектами. Это ключевой компонент во многих современных языках программирования и средах выполнения, облегчая задачу управления памятью. 🚩Основные этапы работы 🟠Маркировка (Marking) Сборщик мусора периодически проходит через все объекты в куче, начиная с "корней" (объектов, непосредственно доступных в программе, например, через переменные в стеке вызовов и глобальные переменные). Он отмечает все объекты, до которых можно добраться напрямую или косвенно. 🟠Очистка (Sweeping) После маркировки доступных объектов, сборщик мусора удаляет все непомеченные объекты, освобождая ресурсы, которые они занимали. 🟠Компактификация (Compacting) Некоторые сборщики мусора перемещают оставшиеся объекты, чтобы уменьшить фрагментацию памяти и улучшить производительность работы с памятью. 🚩Ограничения 🟠Производительность Процесс сборки мусора может быть ресурсоёмким и может привести к заметным паузам в выполнении программы, особенно если куча большая. 🟠Непредсказуемость Точное время сборки мусора может быть непредсказуемым, что может создавать проблемы в приложениях с реальным временем. Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🤔 Какая разница между методом clone и CopyTo массивов? - clone() — создает новый массив с копиями элементов. Возвращает Object, требует приведения. - CopyTo() — копирует элементы в существующий массив с заданного индекса. Таким образом, clone возвращает новый объект, а CopyTo работает с уже существующим массивом. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Какие тесты бывают? 🚩Виды 🟠Юнит-тесты Предназначены для проверки отдельных компонентов или модулей приложения в изоляции. Они помогают убедиться, что отдельные функции или методы работают правильно. Цель: Проверка логики отдельных методов или классов. Инструменты: xUnit, NUnit, MSTest.
using Xunit;

public class CalculatorTests
{
    [Fact]
    public void Add_SimpleValues_ReturnsSum()
    {
        var calculator = new Calculator();
        var result = calculator.Add(2, 3);
        Assert.Equal(5, result);
    }
}

public class Calculator
{
    public int Add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
}
🟠Интеграционные тесты Проверяют взаимодействие между различными компонентами системы, убеждаясь, что они корректно работают вместе. Цель: Проверка взаимодействия между модулями. Инструменты: xUnit, NUnit, MSTest, плюс дополнительные библиотеки для тестирования баз данных или HTTP-запросов.
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
using Xunit;

public class IntegrationTests
{
    private readonly HttpClient _client;

    public IntegrationTests()
    {
        var appFactory = new CustomWebApplicationFactory<Startup>();
        _client = appFactory.CreateClient();
    }

    [Fact]
    public async Task Get_EndpointReturnsSuccessAndCorrectContentType()
    {
        var response = await _client.GetAsync("/api/values");
        response.EnsureSuccessStatusCode();
        Assert.Equal("application/json; charset=utf-8", response.Content.Headers.ContentType.ToString());
    }
}
🟠Функциональные тесты Проверяют, что приложение выполняет свои функции в соответствии с требованиями. Эти тесты проверяют конкретные сценарии использования. Цель: Проверка функциональности приложения на уровне пользователя. Инструменты: Selenium, Playwright, Cypress.
using OpenQA.Selenium;
using OpenQA.Selenium.Chrome;
using Xunit;

public class UiTests
{
    [Fact]
    public void LoadPage_CheckTitle()
    {
        using (IWebDriver driver = new ChromeDriver())
        {
            driver.Navigate().GoToUrl("https://example.com");
            Assert.Equal("Example Domain", driver.Title);
        }
    }
}
🟠Системные тесты Проверяют приложение в целом, включая взаимодействие с внешними системами и проверку всех требований. Цель: Проверка всей системы в интегрированном виде. Инструменты: JUnit, TestNG для Java, или те же инструменты, что и для функциональных тестов. 🟠Приемочные тесты Проводятся для проверки, что приложение соответствует требованиям и готово к использованию клиентом или конечным пользователем. Цель: Подтверждение соответствия приложения требованиям. Инструменты: Cucumber, SpecFlow (для BDD). 🟠Регрессионные тесты Проверяют, что недавние изменения в коде не нарушили существующую функциональность. Цель: Убедиться, что новые изменения не привели к новым багам. Инструменты: Все инструменты для юнит-тестирования и функционального тестирования. 🟠Нагрузочные тесты Проверяют, как приложение ведет себя под нагрузкой, например, при большом количестве одновременных пользователей или операций. Цель: Оценка производительности и устойчивости приложения под нагрузкой. Инструменты: JMeter, Gatling, Apache Bench. Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

REKONFA: что интересного вас ждёт 15 октября 15 октября встречаемся на REKONFA — большой конференции Яндекс Рекламы. На сцене: — Глеб Доброрадных — о рекламном рынке и эффективности в сложных условиях — Алексей Штоколов — о новых продуктах и технологиях — Лиза Смирнова — о 360°-форматах и новых точках контакта — Александр Пушной — о человеке и ИИ — Александр Умаров — о персональном подходе, который помогает влюблять клиентов в бренд — Яна Чурикова — об актуальных задачах предпринимателей — Татьяна Мужицкая — о целях и энергии — Антон Беляев — об индивидуальности и проектах, которые любят зрители Вне сцены — зона продуктов Яндекс Рекламы, три игры, викторина, зоны Яндекс Ярда и eLama и нетворкинг. 15 октября, Москва, ВТБ Арена и онлайн. Участие бесплатное. Зарегистрироваться #реклама 18+ ya.rekonfa.ru О рекламодателе

🤔 Можно ли в рамках lock использовать await? Нет, нельзя. Ожидание с await может привести к тому, что поток выйдет из текущего блока и продолжит выполнение в другом — это нарушает правила lock, который должен оставаться в одном потоке. Для асинхронного кода используют другие механизмы синхронизации. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое делегаты и зачем они нужны? Делегаты — это типы, которые безопасно инкапсулируют методы, подобно указателям на функции в других языках программирования, но с проверкой типов во время компиляции. Могут ссылаться на метод, который принимает параметры и возвращает значение. Они используются для реализации обратных вызовов и событий, а также для определения пользовательских операций, которые могут быть выполнены методом, принимаемым в качестве параметра. 🚩Зачем они нужны? 🟠Обратные вызовы (Callbacks) Делегаты предоставляют механизм для передачи методов в качестве аргументов другим методам. Это полезно для реализации обратных вызовов, позволяя вызывать методы в ответ на определенные события или условия. 🟠События Являются основой системы событий. Они позволяют определять события и подписываться на них. Когда событие происходит, вызываются делегаты, связанные с этим событием, что позволяет реагировать на изменения или действия пользователя. 🟠Параметризация методами Позволяют создавать более гибкие и масштабируемые приложения, поскольку методы могут быть переданы и использованы динамически в различных контекстах. 🟠Асинхронное программирование Используются для асинхронного программирования, позволяя выполнять задачи в фоновом режиме, не блокируя основной поток приложения.
public delegate int Operation(int x, int y);

public class Calculator
{
    public int PerformOperation(int x, int y, Operation op)
    {
        return op(x, y);
    }
}

class Program
{
    static int Add(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }

    static int Multiply(int x, int y)
    {
        return x * y;
    }

    static void Main()
    {
        Calculator calc = new Calculator();

        // Создание делегата для метода Add и вызов через метод PerformOperation
        Operation addOp = new Operation(Add);
        int result = calc.PerformOperation(5, 6, addOp);
        Console.WriteLine("Addition: " + result);

        // Создание делегата для метода Multiply и вызов через метод PerformOperation
        Operation mulOp = new Operation(Multiply);
        result = calc.PerformOperation(5, 6, mulOp);
        Console.WriteLine("Multiplication: " + result);
    }
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🔥 Скрытые вакансии с удаленной работой для C# разработчика, которые нигде больше не публикуются. Напрямую от компаний, с кон
🔥 Скрытые вакансии с удаленной работой для C# разработчика, которые нигде больше не публикуются. Напрямую от компаний, с контактами рекрутеров. 🔹 C# .NET Jobs | Вакансии 🔹 Unity Jobs | Вакансии 🔸 Все каналы с вакансиями

Аренда стойки под ваш сервер в ЦОД Cloud4Y Это решение для бизнеса, которому важны стабильность, контроль и безопасность ИТ-и
Аренда стойки под ваш сервер в ЦОД Cloud4Y Это решение для бизнеса, которому важны стабильность, контроль и безопасность ИТ-инфраструктуры. Кому подойдёт решение: • IT-компаниям, разработчикам ПО и SaaS-сервисов; • Системным интеграторам; • Организациям с чувствительными данными; • Бизнесу с действующими физическими серверами; • Компаниям, использующим лицензии, привязанные к «железу»; • Для резервного копирования и бэкап-серверов Что вы получаете: — Размещение оборудования в сертифицированном ЦОД (Tier III); — Круглосуточный доступ (физический и удалённый), охрана, система видеонаблюдения; — Резервированное электропитание и климат-контроль; — Аренда юнитов или всего стойко-места; — Техническая поддержка 24/7; — Поддержка при установке, консультации по подключению. Cloud4Y – инфраструктура, которой можно доверять. Узнать цену #реклама 16+ cloud4y.ru О рекламодателе

🤔 Какую проблему решает ThreadPool? ThreadPool (пул потоков) решает проблему частого создания и уничтожения потоков, которое дорого по ресурсам. Проблемы, которые он решает: - Производительность (не тратится время на создание потока) - Утилизация ресурсов - Масштабируемость при высокой нагрузке Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое инверсия зависимостей? Инверсия зависимостей — это принцип SOLID, который говорит: > Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. Оба должны зависеть от абстракций. Это значит, что вместо жёстких зависимостей на конкретные классы, код должен работать через абстракции (interface или abstract class). 🚩Проблема без инверсии зависимостей Допустим, у нас есть класс EmailSender, который отправляет письма:
public class EmailSender
{
    public void Send(string message)
    {
        Console.WriteLine($"Отправка email: {message}");
    }
}

public class NotificationService
{
    private EmailSender _emailSender = new EmailSender();

    public void Notify(string message)
    {
        _emailSender.Send(message);
    }
}
🚩Решение: Инверсия зависимостей Чтобы избавиться от жёсткой зависимости, вводим абстракцию (IMessageSender):
public interface IMessageSender
{
    void Send(string message);
}

public class EmailSender : IMessageSender
{
    public void Send(string message)
    {
        Console.WriteLine($"Отправка email: {message}");
    }
}

public class SmsSender : IMessageSender
{
    public void Send(string message)
    {
        Console.WriteLine($"Отправка SMS: {message}");
    }
}
Теперь NotificationService зависит не от конкретного класса, а от интерфейса:
public class NotificationService
{
    private readonly IMessageSender _messageSender;

    public NotificationService(IMessageSender messageSender)
    {
        _messageSender = messageSender;
    }

    public void Notify(string message)
    {
        _messageSender.Send(message);
    }
}
Теперь мы можем подставлять любую реализацию IMessageSender:
var emailNotifier = new NotificationService(new EmailSender());
emailNotifier.Notify("Привет через Email!");

var smsNotifier = new NotificationService(new SmsSender());
smsNotifier.Notify("Привет через SMS!");
Вывод
Отправка email: Привет через Email!
Отправка SMS: Привет через SMS!
🚩Преимущества инверсии зависимостей Гибкость – можно легко заменять зависимости. Тестируемость – можно подставить Mock-объект вместо EmailSender. Меньше изменений в коде – можно добавить новые способы отправки сообщений без изменения NotificationService. Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

Бесплатный курс по дизайну в FIGMA от Yudaev School Онлайн-программа с наставником и чатом. Внимание! 80% практики. ✅По результату обучения у вас будет портфолио из нескольких работ. ✅Сертификат о прохождении курса. ✅Возможность пройти полное обучение и получить карьерное сопровождение! Учитесь дизайну у профессионалов в Yudaev Shool. Переходи по кнопки: "Подробнее" и начинай свое обучение. Доступ 0 руб. Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе

🤔 Для чего используют асинхронность? Асинхронность позволяет выполнять операции без блокировки основного потока, что особенно важно для долгих операций, таких как сетевые запросы или чтение/запись данных. 1. Улучшает отзывчивость пользовательского интерфейса. 2. Повышает производительность за счёт параллельного выполнения задач. 3. Экономит системные ресурсы, избегая создания лишних потоков. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Расскажи про конкурентные коллекции? Конкурентные коллекции — это специализированные коллекции, которые обеспечивают безопасное выполнение операций в многопоточной среде. В стандартной библиотеке .NET существуют несколько типов таких коллекций, каждая из которых предназначена для различных сценариев использования. Давайте рассмотрим основные из них. 🟠ConcurrentDictionary<TKey, TValue> Это словарь, который позволяет безопасно добавлять, удалять и изменять элементы из нескольких потоков одновременно. Он реализует интерфейс IDictionary<TKey, TValue>.
var concurrentDictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
concurrentDictionary.TryAdd(1, "value1");
concurrentDictionary.TryAdd(2, "value2");

string value;
if (concurrentDictionary.TryGetValue(1, out value))
{
    Console.WriteLine(value);  // Output: value1
}
🟠ConcurrentQueue<T> Это очередь, которая обеспечивает безопасное добавление элементов в конец и извлечение из начала в многопоточной среде. Она реализует интерфейс IProducerConsumerCollection<T>.
var concurrentQueue = new ConcurrentQueue<int>();
concurrentQueue.Enqueue(1);
concurrentQueue.Enqueue(2);

int result;
if (concurrentQueue.TryDequeue(out result))
{
    Console.WriteLine(result);  // Output: 1
}
🟠ConcurrentStack<T> Это стек, который обеспечивает безопасное добавление и извлечение элементов в многопоточной среде. Он также реализует интерфейс IProducerConsumerCollection<T>.
var concurrentStack = new ConcurrentStack<int>();
concurrentStack.Push(1);
concurrentStack.Push(2);

int result;
if (concurrentStack.TryPop(out result))
{
    Console.WriteLine(result);  // Output: 2
}
🟠ConcurrentBag<T> Это коллекция, которая позволяет безопасно добавлять и извлекать элементы в многопоточной среде. Она не гарантирует порядок элементов, поэтому используется в случаях, когда порядок не имеет значения.
var concurrentBag = new ConcurrentBag<int>();
concurrentBag.Add(1);
concurrentBag.Add(2);

int result;
if (concurrentBag.TryTake(out result))
{
    Console.WriteLine(result);  // Output: 1 или 2
}
🟠BlockingCollection<T> Это коллекция, которая поддерживает ограниченную емкость и блокировку потоков при добавлении или извлечении элементов. Она особенно полезна для реализации паттернов продюсер-потребитель.
var blockingCollection = new BlockingCollection<int>(boundedCapacity: 5);
Task.Run(() =>
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        blockingCollection.Add(i);
        Console.WriteLine($"Added {i}");
    }
    blockingCollection.CompleteAdding();
});

foreach (var item in blockingCollection.GetConsumingEnumerable())
{
    Console.WriteLine($"Consumed {item}");
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🦈 Открытое собеседование на Middle C# | 6 октября, 19:00 МСК Приглашаем на открытое собеседование: Senior C# разработчик про
🦈 Открытое собеседование на Middle C# | 6 октября, 19:00 МСК Приглашаем на открытое собеседование: Senior C# разработчик проведёт его в прямом эфире. Можно посмотреть, как всё устроено изнутри, и понять, насколько ты готов к такому интервью. Как это будет: 📂 Собеседует Александр Моргунов — Senior C# разработчик, 7+ лет в европейских высоконагруженных сервисах. Отвечает разработчик-доброволец; 📂 Всё как на настоящем собесе: Александр задаёт те вопросы и задачи, которые даёт кандидатам на своих интервью. Заранее их никто не знает; 📂 После каждого ответа Александр даст обратную связь: что прозвучало сильно, а что стоило раскрыть иначе. Так станет понятнее, на что обращают внимание на собесе; 📂 В конце можно задать любой вопрос. Это бесплатно. Эфир проходит в рамках менторской программы от ШОРТКАТ для C# разработчиков, которые хотят повысить свой грейд, ЗП и прокачать скиллы. Переходи в нашего бота, чтобы получить ссылку на эфир -> @shortcut_csharp_bot Реклама. О рекламодателе.

Авторизованные курсы по оборудованию Eltex от дилера №1 Проводим учебные курсы, включающие практические занятия и лабораторны
Авторизованные курсы по оборудованию Eltex от дилера №1 Проводим учебные курсы, включающие практические занятия и лабораторные работы. По итогу успешной сдачи экзаменов обучающемуся выдаётся официальный сертификат от завода Eltex. ⚡Обучение в офисе или онлайн ⚡Опытный преподавательский состав ⚡Лабораторные работы - 50% времени ⚡Обучение юридических и физических лиц Записаться #реклама 16+ eltexcm.ru О рекламодателе