LIVE RUSSIA | Официальный канал
LIVE RUSSIA - Мобильная онлайн игра на телефон 🎮 - Скачать игру: https://liverussia.online/play/ 🚔 - Наша группа ВКонтакте: https://vk.com/liverussia.online 💬 - Беседа игроков - https://t.me/+wQW_oqEgYFwwMzEy
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram LIVE RUSSIA | Официальный канал
El canal LIVE RUSSIA | Официальный канал (@lr_dev) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 14 882 suscriptores, ocupando la posición 6 113 en la categoría Juegos y el puesto 43 807 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 14 882 suscriptores.
Según los últimos datos del 02 noviembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -23, y en las últimas 24 horas de -22, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 38.25%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 13.40% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 5 690 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 993 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 116.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como ялта, ивент, топ-10, б/у, ивента.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“LIVE RUSSIA - Мобильная онлайн игра на телефон
🎮 - Скачать игру: https://liverussia.online/play/
🚔 - Наша группа ВКонтакте: https://vk.com/liverussia.online
💬 - Беседа игроков - https://t.me/+wQW_oqEgYFwwMzEy”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 03 noviembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
