es
Feedback
Нейронутые | ИИ (Егор Апполонов)

Нейронутые | ИИ (Егор Апполонов)

Ir al canal en Telegram

Я — Егор Апполонов, эксперт по ии-видео. Коммерческие ии-видео и ии-реклама. Победитель 3 международных конкурсов ии-фильмов. Связь @egorevna Порфолио: https://egorappolonov.ru ᚠᛏᚨᚷᛃᛟ

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Нейронутые | ИИ (Егор Апполонов)

El canal Нейронутые | ИИ (Егор Апполонов) (@neuronuts) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 14 319 suscriptores, ocupando la posición 9 019 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 46 426 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 14 319 suscriptores.

Según los últimos datos del 23 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -69, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 10.22%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.15% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 464 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 167 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 34.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como nano, sora, flow, resolution, gemini.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Я — Егор Апполонов, эксперт по ии-видео. Коммерческие ии-видео и ии-реклама. Победитель 3 международных конкурсов ии-фильмов. Связь @egorevna Порфолио: https://egorappolonov.ru ᚠᛏᚨᚷᛃᛟ

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 24 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

14 319
Suscriptores
Sin datos24 horas
-297 días
-6930 días
Archivo de publicaciones
Иногда меня спрашивают: что посмотреть из ИИ-кино? Наткнулся на любопытный проект — VAERON. Это независимый научно-фантастический ИИ-сериал, который авторы собирали не как набор красивых нейро-кадров, а как полноценный эпизод: со сценарием, героями, конфликтом, экшеном, диалогами и собственной вселенной. Смотреть можно здесь: Смотреть на YouTube / Смотреть на VK Что интересно в этом сериале? Потенциал. VAERON — это sci-fi проект, собранный как полноценный эпизод: со сценарием, живыми героями, крепкой драматургией, экшеном, диалогами, монтажом и цельным, атмосферным миром. Никаких «просто генерим картинки», здесь чувствуется режиссерский подход. Между «красивой генерацией» и «историей» лежит огромная пропасть. Большинство ИИ-видео до сих пор выглядят как демонстрация возможностей нейросети: вот красивый кадр, вот еще один красивый кадр, а вот еще дракон полетел. А дальше что? VAERON пытается играть в другую игру. История начинается на планете Элион — мире, который переживает серьезный раскол. Авторы делают ставку не только на визуал, но и на драматургию. И лично мне всегда интересно наблюдать именно за такими экспериментами, потому что будущее ИИ-кино определяется не тем, насколько реалистично нейросеть рисует лицо, а тем, способны ли создатели удержать внимание зрителя историей. Что еще мне понравилось: это независимый проект. Без бюджета Disney, Netflix и армии художников за спиной. Поэтому особенно интересно смотреть, как авторы решают задачи мира, персонажей и повествования в условиях новой технологической реальности. Короче, если вам кажется, что ИИ-видео — это только бесконечные ии-аватары с большой грудью, котики и фруктовые семьи, попробуйте посмотреть VAERON. Мне кажется именно из таких проектов обычно и вырастают новые жанры. Telegram автора: @emilezolya

Seedance 2.5 будет выпущен в начале июля. Сегодня появились новые данные о модели: Длина видео: до 30 секунд за один генерацию (было 15–20 сек у аналогов). Входные данные: поддержка до 50 разных модальных материалов (текст, изображения и т.д.) одновременно, с сохранением деталей сложных сцен. При этом модель хорошо сохраняет детали сложных сцен и исходных материалов во время генерации. Редактирование: гибкое локальное изменение частей видео без изменения всего кадра. Модель уже почти прошла внутреннее тестирование и официально выйдет в начале июля 2026 года. В целом, Seedance 2.5 заметно усиливает позиции ByteDance в области видео-генерации, особенно по длине роликов и удобству контроля над результатом.

Дайте мужчине универсальное оружие для решения всех жизненных проблем, и он все равно использует его не по назначению. Ни один волшебный гаджет не способен перепрограммировать заводские настройки мужика! 😆 Осторожно: детям не показывать 🤣

Midjourney судорожно пытажтся удержаться на поаву. И представили… Сканнер тела. Неожиданный поворотик. Ну а их картиночная история помирает. Это я давно предсказал.

Делал видео на конкурс "Ну погоди". Почему-то не победил. Странно. 🤣

«Лет через 15 когда разовьется техника, контакт с компьютером станет обычным явлением». Нет, это не ИИ. Это реальный новостной репортаж из прошлого. Какие мысли / эмоции испытали, пока смотрели?

Runway заколабились с Chat GPT и теперь можно генерить видосики в одном окне. Не очень понятно, зачем все это подписчикам Rubway.

Рабочее 3. Cube. Работа над проектом — это много бренйсторма, тестов, экспериментов. Этот ролик — концепт, который как и предыдущий (про влогера) не пошел в работу. Сначала показалось, что идея классная и мы видим много всего интересного, но позже стало ясно, что ролик не соовтествует духу бренда, показывает негатив, сравнивет бренд с конкурентами (превосходство бренда) и вообще больше похож на ролик про "безопасное вождение", нежели на рекламу велосипедов. Однако именно такие креативные заходы дают в конечном итоге нужный вектор, чтобы сделать то, что в итоге будет финальным продуктом.

Рабочее 2. Cube

Рабочее. Реклама велосипедов Cube.

Google Omni Flash

Потестил новый грок. Естесвенно он не отдает такое качество — тут много постпродакшна. Но если вы не смотрели в сторону этой модели, я вам сочувствую.

Ну все, расходимся. Krea просто убрали возможность подтверждения по face. И теперь банально банят ВСЕ лица, без вариантов. Оч
Ну все, расходимся. Krea просто убрали возможность подтверждения по face. И теперь банально банят ВСЕ лица, без вариантов. Очень полезный сиденс там теперь, ага.

Krea, на котороый я вполне готов был остаться, платя им деньги за подписку сделали гениальную настройку Seedance 2.0 — сообще
Krea, на котороый я вполне готов был остаться, платя им деньги за подписку сделали гениальную настройку Seedance 2.0 — сообщение о верификации на все лица (ии-шные в т.ч). Ну что же — раз вы грохнули самую нужную функцию у модели, не ждите, что у вас будут подписчики.

продолжение блокбастера опубликованного в предыдущем посте👆
продолжение блокбастера опубликованного в предыдущем посте👆

как бы вот
как бы вот

В этом проекте было сложно абсолютно все. Файл сжат для тг. В качестве — в нельзяграме.

В ближайшую неделю у Krea безлимит на Seedance 2.0. Действует при оплате тарифом Pro и Max. При регистрации по этой ссылке получите сверху 500 кредитов.

В сеть слили информацию, что на подходе Seedance 2.1, но все не так Официально — версии 2.1 ещё нет. ByteDance опровергли слухи о «скором релизе» (были новости в середине мая). Что будет в новой версии, когда она выйдет (слухи и инсайды — Pandaily, WaveSpeedAI и другие источники): Ожидается ~20% общее улучшение качества по сравнению с 2.0. Основной фокус: временная consistency (таймлайн, плавность длинных сцен), физика/симуляция и мультимодальные референсы. Планируется также Seedance 2.0 Mini — более дешёвая и быстрая версия (значительно ниже цены Fast, но лучше текущего Fast). Ожидаемые сроки: Июнь 2026 (для Mini более вероятно) или вторая половина 2026. ByteDance обычно делает major-обновления раз в 6–8 месяцев. Пока что всё на уровне «готовится», точной даты и чейнджлога нет. ByteDance осторожничает с релизом из-за вопросов копирайта, deepfake и регуляций (особенно после вирусных роликов с голливудскими актёрами).