𝗥𝗘𝗞𝗕𝗘𝗥 𝗙𝗨𝗡𝗞𝗬 — OPENNN.
| 66 🛹SK8-ATE : نكبة | &. Westbound Rhythm Ridin’ The Sunburnt Shore.. 💥 FUN-K?! W—EST94 : @zDebu (Security). W—EST94 : @RFunkyOrder_bot (Order). @FunkyHC_Bot ⟩ Help Center. BOARD — Hummin’ With Every Push ’n Kick !! #SKBN Die.
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 𝗥𝗘𝗞𝗕𝗘𝗥 𝗙𝗨𝗡𝗞𝗬 — OPENNN.
El canal 𝗥𝗘𝗞𝗕𝗘𝗥 𝗙𝗨𝗡𝗞𝗬 — OPENNN. (@rekberfunky) en el segmento lingüístico de Indonesio es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 480 suscriptores, ocupando la posición 7 788 en la categoría Juegos y el puesto 6 212 en la región Indonesia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 480 suscriptores.
Según los últimos datos del 24 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 779, y en las últimas 24 horas de -12, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 1.66%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 0.65% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 191 visualizaciones. En el primer día suele acumular 75 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 8.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como kick, push, werebornwild.jpeg, yøuthz, خالد.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“| 66 🛹SK8-ATE : نكبة | &. Westbound Rhythm Ridin’ The Sunburnt Shore.. 💥 FUN-K?!
W—EST94 : @zDebu (Security).
W—EST94 : @RFunkyOrder_bot (Order).
@FunkyHC_Bot ⟩ Help Center.
BOARD — Hummin’ With Every Push ’n Kick !!
#SKBN ...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 25 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
