ماركت العراق • 𝑰𝑹𝑨𝑸 𝑴𝑨𝑹𝑲𝑬𝑻
#ماركت العراق #تتوفر بيع وشراء الحسابات بكافة انواعها . شحن الالعاب * ببجي لودو ، جميع الصفحات كلشي متوفر الادمن غير مضمون #يمنع_التعامل_بدون_وسيط خلي وسيط من اداره الادارة او القيادة العليا👇🏻 بوخطاب @Q0_DD دليل الثقه @MUAVIR
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram ماركت العراق • 𝑰𝑹𝑨𝑸 𝑴𝑨𝑹𝑲𝑬𝑻
El canal ماركت العراق • 𝑰𝑹𝑨𝑸 𝑴𝑨𝑹𝑲𝑬𝑻 (@rit4storie) en el segmento lingüístico de Árabe es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 150 247 suscriptores, ocupando la posición 410 en la categoría Juegos y el puesto 521 en la región Irak.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 150 247 suscriptores.
Según los últimos datos del 26 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 51 738, y en las últimas 24 horas de -231, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 0.10%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 0.08% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 147 visualizaciones. En el primer día suele acumular 118 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 2.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como شِرَاء, سِعر, ثَقه, دَلِيل, مُدِير.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“#ماركت العراق
#تتوفر
بيع وشراء الحسابات بكافة انواعها .
شحن الالعاب * ببجي لودو ،
جميع الصفحات كلشي متوفر
الادمن غير مضمون
#يمنع_التعامل_بدون_وسيط
خلي وسيط من اداره
الادارة او القيادة العليا👇🏻
بوخطاب @Q0_DD
دليل الثقه @MUAVIR”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
