es
Feedback
VN Inside | Новости визуальных новелл

VN Inside | Новости визуальных новелл

Ir al canal en Telegram

Пропаганда РуВН как смысл жизни. По любым вопросам: https://t.me/vn_inside_bot Буст: https://t.me/boost/vn_inside Помочь: https://boosty.to/vn_inside/donate vninside@proton.me

Mostrar más
1 211
Suscriptores
-124 horas
+27 días
+2530 días
Archivo de publicaciones
⚡️Литературный клуб возвращается на мобильные устройства. По имеющимся данным, DDLC будет анонсирована как эксклюзив для Andr
⚡️Литературный клуб возвращается на мобильные устройства. По имеющимся данным, DDLC будет анонсирована как эксклюзив для Android в Epic Games Store. В апреле, вскоре после удаления игры Doki Doki Literature Club из Google Play Store, разработчик Serenity Forge опубликовал заявление, в котором говорилось, что компания работает над поиском решения совместно с Google, чтобы вернуть игру в магазины Android.

😱Японцы существуют??? Эти сверхлюди реальны?
😱Японцы существуют??? Эти сверхлюди реальны?

🇷🇺 DOKYUUSEI — теперь на русском! О чём игра DOKYUUSEI — ремейк культовой японской игры 1992 года в жанре «симулятор свидан
🇷🇺 DOKYUUSEI — теперь на русском! О чём игра DOKYUUSEI — ремейк культовой японской игры 1992 года в жанре «симулятор свиданий»/ Ты — старшеклассник, и впереди у тебя последний год учёбы. Жизнь даёт шанс найти свою любовь: знакомься с девушками, гуляй по городу, ходи на свидания, следи за учёбой и своими увлечениями. У каждой героини свой характер, свои интересы и своя история, а чем всё закончится — зависит от твоих решений. Доступно несколько героинь и много концовок. Как установить
Скачай архив и распакуй его. Открой папку с игрой. В Steam: правой кнопкой по игре → Управление → Показать файлы игры. Скопируй туда файлы из архива и согласись заменить старые. Запусти игру через Steam. Через пару секунд текст станет русским. Чтобы всё убрать — удали добавленный файл и верни старые на место.
https://t.me/fishtranslate/7

🤯Чувство неполноценности, — Папич о новелле «Зайчик». Как отметил стример, игра в целом ему понравилась, однако обилие концовок создаёт путаницу и оставляет смешанные впечатления по итогу прохождения. Не обошлось и без замечание по поводу возраста персонажей. Как отметил Папич, следовало сделать героев хотя бы 14-летними.

📑The Wailing Wires. Студент колледжа, Арсений, проживает в небольшом промышленном городе. Скоро подойдёт к концу 2015 год. О
+4
📑The Wailing Wires. Студент колледжа, Арсений, проживает в небольшом промышленном городе. Скоро подойдёт к концу 2015 год. Однажды с главным героем связывается некая Кукла Скарборо, которая зовёт себя автономным искусственным интеллектом. Взяв ПК и телефон Арсения в заложники, ИИ вынуждает главного героя работать на себя. Любопытство Арсения и его желание научить жестокую машину эмпатии может иметь ужасные последствия для тех, кто ему дорог. Время прохождения: ~6 часов. Всего 4 концовки. https://yuurenkyouko.itch.io/the-wailing-wires

🥵Авторы «Апофении» подготовили первую демо-сцену и CG-арты. В демо покажут обычный разговор главного героя Саши с матерью. И
+3
🥵Авторы «Апофении» подготовили первую демо-сцену и CG-арты. В демо покажут обычный разговор главного героя Саши с матерью. Игрок сможет промолчать или подшутить над ней — выбор позже повлияет на их отношения.
«Утром Саша может поддержать маму или промолчать, а вечером, после её увольнения, игра уже учитывает этот выбор. Внешне событие остаётся тем же, но отношения между героями немного меняются. Именно такие незначительные решения постепенно формируют характер Саши и его отношения с окружающими, со временем выводя игрока на определённый рут», — Назар Домашевский, сценарист False Delusion и новеллы «Апофения».

🎙 Новый голос Карелии — Мари Тристан!

🤨Какая визуальная новелла сильнее всего повлияла на вас и чем именно?

#дайджест ◆ Анонсирована «Апофения» — психологическая VN о русской школе 2010-х. Главный герой, 18-летний Саша, переезжает с
#дайджест ◆ Анонсирована «Апофения» — психологическая VN о русской школе 2010-х.
Главный герой, 18-летний Саша, переезжает с матерью в новый город и идёт в 11-й класс. Обычная школьная жизнь постепенно начинает трещать по швам: в истории переплетаются подростковая драма, мистика и линия с учителем географии, который утверждает, что мир ненастоящий.
◆ Разработчиков мобильной ВН «Лига Мечтателей» обвинили в пропаганде подростковой беременности после анонса коллаборации с шоу «Беременна в 16». ◆ Kupala вышла из раннего доступа.
История рассказывает о двенадцатилетней Ане, которая приезжает с семьёй в отдалённую деревню накануне ночи Ивана Купалы. В игре — славянская мифология, тревожная атмосфера, пять альтернативных концовок и 65 иллюстраций, нарисованных вручную.
◆ Один особенно упорный автор уже выпустил 164 хентай-поделки, созданных нейросетью. На слоты он потратил уже более 1,4 млн рублей. ◆ В хоррор-ВН Bring Her Home добавили русский перевод.
Обычный день Амелии состоит из завтрака, работы и попыток не замечать демонов, поджидающих буквально за каждым углом. Но что произойдёт, если однажды она всё-таки не справится?
◆ Разработчики «Конца Белой Нити» назвали дату выхода первой демоверсии — весна 2027 года. ◆ Показан обновлённый опенинг новеллы «Амнея28: Две вечности». ◆ Визуальная новелла «Как 2D-тян попала в Омск» подходит к последним этапам разработки — полный релиз авторы планируют к концу года. ◆ LED HEARTS вышла в Steam .
Sci-fi новелла о программисте Максиме, который создаёт первое в мире разумное ИИ-существо по имени Милли. В проекте заявлены живые актёры озвучки, а часть визуального контента создана с помощью генеративного ИИ.

Фанатам Катавы подогнали авторскую песню. Слушаем и оцениваем👇 http://youtube.com/watch?v=0_-egcSBg9E

😮‍💨Опубликовано первое масштабное исследование токсичности в сообществах отомэ-игр, — 620 тысяч постов с Reddit и Weibo. Гр
😮‍💨Опубликовано первое масштабное исследование токсичности в сообществах отомэ-игр, — 620 тысяч постов с Reddit и Weibo. Группа исследователей представила работу «Shut Up and Let Me Enjoy My Otome», в которой проанализировала 620 045 публикаций из отомэ-сообществ Reddit и Weibo за 18 месяцев. Признаки токсичности обнаружены в 22,20% исследованных постов Weibo против 3,71% на Reddit. Во время отдельных конфликтов показатель на Weibo подскакивал до 37,09% за 72 часа. Исследователи также нашли 191 кластер координированных атак, где 64,4% групп были направлены против разработчиков игр. Авторы называют работу первым крупномасштабным измерением токсичности именно в сообществах отомэ.

💙 На VK Play вышла «Заречье: Огни в темноте»*. Осень 1941 года. Немцы прошли дальше на восток, и маленький детский дом остал
+3
💙 На VK Play вышла «Заречье: Огни в темноте»*.
Осень 1941 года. Немцы прошли дальше на восток, и маленький детский дом остался за линией фронта, в тылу врага. Взрослых не осталось. Осталась Тоня, двадцать три года, вчерашняя студентка, которую за несколько дней до войны прислали сюда воспитательницей. И семеро детей. Хлеба мало. До ближайших своих сотни километров лесов и болот. А впереди зима. Это не история о подвиге и не история о победе. Это про то, как семеро детей и одна молодая женщина держались друг за друга одну зиму. Про то, что человек оставляет после себя, когда сам уже не может остаться.
https://vkplay.ru/play/game/zareche-ogni-49249/ *ИИ-контент: графика.

🫣На Западе снова срутся из-за ИИ в визуальных новеллах. На r/visualnovels разогнался пост с говорящим названием «Нет, я не б
+4
🫣На Западе снова срутся из-за ИИ в визуальных новеллах. На r/visualnovels разогнался пост с говорящим названием «Нет, я не буду читать твою AI-новеллу». Один из пользователей снял тематическое видео. А вы беспокоитесь о белых медведях?

Там рядышком косатки обитают. Они едят этих медведей, как мелюзгу. Да, они просто набрасываются стаей такой – бум! – на части
Там рядышком косатки обитают. Они едят этих медведей, как мелюзгу. Да, они просто набрасываются стаей такой – бум! – на части разрывают. Это всё очень интересно. Да-да-да, такая пищевая цепочка😏

#оффтоп ☕️48% женщин чувствуют себя чужими в сообществе геймеров. Согласно опросу, проведенному в США и Великобритании, 48% ж
#оффтоп ☕️48% женщин чувствуют себя чужими в сообществе геймеров. Согласно опросу, проведенному в США и Великобритании, 48% женщин, играющих в игры на ПК и консолях, не чувствуют себя принятыми в игровых сообществах. Для игроков на консолях этот показатель возрастает до 53%, а для женщин, играющих в соревновательные шутеры, — до 56%. Многие предпочитают не использовать голосовой чат, скрывать пол или общаться только со знакомой компанией, чтобы не сталкиваться с лишним вниманием и токсичностью.