otaku shit
Your daily dose of anime meme and weeb degradation. admin: @urbitchcallmepapa meme channel: @nolchan anime memes (18+): @otaku_shit_bot private channel (18+): @weebfull_bot RESERVE: t.me/+ta4CxdmBRUc5ZDY8 donate: @donatodmeny Our chat: @ya2nnn
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram otaku shit
El canal otaku shit (@otaku_shit) en el segmento lingüístico de Inglés es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 24 440 suscriptores, ocupando la posición 1 860 en la categoría Humor y entretenimiento y el puesto 27 049 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 24 440 suscriptores.
Según los últimos datos del 21 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -626, y en las últimas 24 horas de -27, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 13.69%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.84% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 347 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 917 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 45.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como маск, приватку, терминатор.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Your daily dose of anime meme and weeb degradation.
admin: @urbitchcallmepapa
meme channel: @nolchan
anime memes (18+): @otaku_shit_bot
private channel (18+): @weebfull_bot
RESERVE: t.me/+ta4CxdmBRUc5ZDY8
donate: @donatodmeny
Our chat: @ya2nnn”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 22 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Humor y entretenimiento.

