BSW | Base Secrets Warface
Ir al canal en Telegram
BSW (Base Secrets Warface) — крупное сообщество по секретам игры Warface и не только. Подписывайся и будь в курсе всех новостей! — Ссылка на основную группу в ВК: https://vk.com/basewf — Ссылка на Discord: https://discord.gg/basewf
Mostrar más9 603
Suscriptores
-424 horas
-347 días
-10130 días
Archivo de publicaciones
👀 Вот так будет выглядеть Kel-Tec KSG из серии «Металл».
Блин, а так то неплохо… переливалось бы оно еще.
💎 Новая оружейная серия "Расплав".
Начал закидывать посты для донов. Завтра уже выкачу для всех =)
👀 Как-то так. Плюс новые агенты и по мелочевки всякое разное, чего не заметил скрипт.
❗️ На ПТС выкатили апдейт весом 1.09 ГБ, но скачать его пока нельзя. Сервер откроют завтра.
Я уже запустил скрипт на сравнение обновлений, поэтому ждем.
❗️❗️ Скоро в Warface: серьёзное изменение баланса медика!
✏️ В весеннем сезоне разработчики решились на одно из самых обсуждаемых изменений — ограничение воскрешений у медика. Это не косметическая правка, а попытка изменить саму логику геймплея в матчах.
📝 Что именно меняется:
— у каждого игрока появится лимит на воскрешение дефибриллятором
— одного и того же бойца можно будет поднять только один раз за раунд
— если в команде несколько медиков, это правило всё равно действует
— повторно воскресить игрока в том же раунде будет нельзя
❗️ Важно: медик по-прежнему может поднять всю команду, но для каждого союзника действует персональное ограничение.
📝 Зачем вообще это делают:
— сейчас убийства часто теряют ценность из-за бесконечных ресов
— команды с двумя медиками становятся почти неубиваемыми
— на высоких лигах РМ геймплей начинает “ломаться”
— выигрывает не тактика, а количество ресов
✏️ Проще говоря: когда противник встаёт в четвёртый или пятый раз подряд, любой удачный килл просто обнуляется. Разработчики хотят, чтобы каждое убийство снова имело вес.
📝 Что это должно изменить в игре:
— повысится ценность первого фрага
— медики начнут выбирать, когда и кого поднимать, а не жать деф по откату
— командная игра станет более продуманной
— исчезнут ситуации с “бессмертными” пушами под постоянным ресом
✏️ При этом разработчики подчёркивают: медик остаётся ключевым классом, просто перестаёт быть всемогущим.
❗️ Очень важно:
— это изменение не "прибито гвоздями"
— финальное решение о вводе на основной сервер разработчики примут по итогам фидбэка с ПТС
— лимит ресов — настраиваемый параметр, его могут изменить или откатить
✏️ Разработчики прямо говорят, что будут внимательно смотреть на реакцию игроков и реальный геймплей, а не только на теорию.
Как тебе такое решение? Ты за более тактичную игру или считаешь, что это ломает привычный Warface? Напиши своё мнение.
❗️❗️ Скоро в Warface: крупные технические улучшения игры!
✏️ В новом сезоне разработчики отдельно подчёркивают: весь 2026 год — это фокус на техничку, и весенний сезон станет первым большим шагом в этом направлении. Речь не про “невидимые правки”, а про изменения, которые должны реально ощущаться в матчах.
📝 Что именно улучшают:
— античит и борьбу с читерами
— стабильность и производительность серверов
— сетевую часть (пинг, задержки, обработку данных)
— скорость загрузки игры и карт
— устойчивость серверов к багам и уязвимостям
✏️ Проще говоря: разработчики хотят, чтобы игра меньше лагала, быстрее запускалась, стабильнее работала в матчах и реже страдала от читеров и технических проблем.
📝 Античит и безопасность
— усиливают системы обнаружения читов
— усложняют жизнь читерам с каждым апдейтом
— закрывают найденные серверные уязвимости
❗️ Важно понимать: античит — это всегда “догоняющая” история, но разработчики прямо говорят, что будут постоянно усложнять обход защиты, а не оставлять всё как есть.
📝 Серверы и пинг
— оптимизируют работу серверов сессий
— уменьшают размер сетевых пакетов
— ускоряют обработку сетевых данных
✏️ Для игрока это значит более честный и стабильный пинг. Разработчики нашли причину резких скачков (когда пинг мог прыгать с 5 до 50 и выше) и исправили не только саму проблему, но и формулу отображения пинга — теперь он должен показываться корректно.
📝 Загрузка игры и матчей
— ускоряют загрузку клиента
— ускоряют загрузку уровней
— улучшают реконнекты в матч (если вылетел интернет или свет)
✏️ Меньше ожидания между играми и быстрее возвращение в матч, если что-то пошло не так по технической причине.
📝 Переход серверов на 64-bit
— игровые серверы переводят на 64-битную архитектуру
✏️ Это даёт потенциально более стабильный FPS серверов, меньше багов из-за различий систем и упрощает исправление ошибок в будущем.
📝 Дополнительные технические правки
— сообщение в игре, если трафик идёт через VPN (VPN может сильно ухудшать качество игры)
— регулярная “вычистка” логов с ошибками
— оптимизация накопленных данных старых ивентов
— улучшение системы сборки обновлений, чтобы хотфиксы выходили быстрее
❗️ Часть этих изменений игрок может не увидеть напрямую, но именно они влияют на стабильность, скорость и отражаются на общем ощущении от игры.
Как у тебя сейчас с игрой — чаще бесит пинг, загрузки или читеры? Напиши, что для тебя самое больное место.
❗️ Дорожная карта сезона «Стальные кварталы»
📝 Март — старт сезона
— запуск сезона «Стальные кварталы»
— технические улучшения и оптимизация
— баланс класса медик (ограничение воскрешений)
— тесты нового режима «Вызов» (PTB15)
— улучшение сервиса Warface+
— возвращение части оружия в мету и новое оружие
— обновление карт «Дворец» и «Окраина 2.0»
— первое весеннее игровое событие
— тематические активности к 8 марта
📝 Апрель — день рождения Warface
— продолжение технических улучшений
— усиление и доработка античита
— празднование 14-летия Warface
— запуск режима «Вызов» параллельно рейтинговым матчам
— финал Astrum League 2026 S1
— добавление нового агента НОДА
— большое игровое событие ко дню рождения
— активности к 1 апреля и Дню космонавтики
📝 Май — финальный этап сезона
— дополнительные технические правки
— игровое событие, приуроченное к 9 мая
✏️ Из этого всего мне больше нравится пункт "усиление и доработка античита" в апреле. Посмотрим, что сделают разрабы.
Как вам будущие изменения? Пишите в комментариях!
❗️ Скоро в Warface: переработка карты "Дворец"!
✏️ На первом пленту уберут второй этаж. Теперь вся игра будет происходить снизу. Также улучшат и другие позиции, о которых узнаем позже.
Как вам изменение? Мне кажется, оно сильно повлияет на геймплей.
❗️ В весеннем сезоне в маппул РМ будет возвращена "Окраина 2.0"!
✏️ Разработчики провели оптимизацию данной карты и теперь обновленная версия заменит старую.
Ну наконец-то этих пикселей не будет...
❗️ Новый сезон будет называться "Стальные кварталы"
📌 Место: заводской район крупного города
📝 Тематика:
— Индустриальная эстетика
— Брутальность во внешнем виде
— Промзона, получившая вторую жизнь
— Обитатели окраин, привыкшие к насилию и жестокости
✏️ При создании визуального стиля нового сезона разрабы вдохновлялись образами "индустриального упадка". Привлекательность среды "индустриального упадка" заключается в "красоте в процессе разрушения".
✏️ Эта красота возникает при трансформации материалов и представлена в изменении цвета, текстуры и формы. Она не является искусственной, а формируется естественным образом из неумолимого процесса распада.
✏️ Этот стиль помогает передать ощущение мира, где природа медленно поглощает рукотворные конструкции.
Будут шутки про стальные яйца?
Презентация началась! Подробности будут позже. Следите за новостями))))
❗️ До начала презентации весеннего сезона блогерам осталось 15 минут.
✏️ По традиции — задавайте вопросы а комментариях, я выберу самые интересные и задам их разработчикам.
✏️ Если чей-то вопрос схож с вашим, то просто лайкните его. Не нужно писать такой же вопрос второй раз.
Погнали!
❗️ Интересный баг после вчерашнего обновления.
✏️ Некоторым игрокам просто так выдали постоянную версию SIG MPX Copperhead.
✏️ Что произошло: система, которая раздаёт одиночную/парную версию оружия, учла наличие даже просроченной временной версии пушки на складе.
✏️ То есть если у тебя когда-то лежал временный Copperhead (даже уже истёкший), то вчера ты мог получить его навсегда.
❗️ Админы уже в курсе, оружие спишут. Но пока его не забрали, можно спокойно поиграть 🙂
✏️ НО! Я не знаю, что будет с модами и деталями, если вы начнёте прокачивать багнутую пушку. Компенсация — под вопросом.
Есть шанс, что вы просто сольёте детали в никуда 😅
🆙 Актуальный тир-лист оружия
Собрали обновляемый тир-лист оружия, который подойдёт:
— новичкам
— тем, кто вернулся в игру после долгого перерыва
📌 Важно понимать:
▪️ Тир-лист обновляется после каждого патча
▪️ Оружие НЕ расставлено по местам (1, 2, 3 и т.д.)
▪️ Всё оружие в 1 тире — играбельное
▪️ Решающим фактором остаётся умение реализовать ствол, а не его позиция
🎮 И да — это субъективное мнение.
Для кого-то одно оружие зайдёт лучше, для кого-то — другое. Это нормально.
👉 Ссылка на тир-лист:
https://t.me/basewf_teams/31557/154639
❓ А ты с какими стволами сейчас играешь?
❓ С чем не согласен — пиши в комментах 👇
#warface #варфейс #basewf
🔔 В Warface вышло большое обновление с новым событием и оружием
✏️ На основной сервер установлено свежее обновление с множеством новинок: стартует зимнее событие, добавлены новые агенты и оружие, а также проведена доработка существующего контента и исправлены ошибки.
📝 Что нового:
— Событие "Философский камень" с режимом "Охота за головами" на картах "Мосты 2037" и "Пирамида 2037". В награду — оружейная серия "Алхимик": Beretta ARX160, PA Garibaldi, SIG MPX Copperhead (одиночная и парная версии) и Sabatti STR, а также уникальные достижения и многое другое.
— Новый пистолет-пулемёт ППК-20 под патрон 9x19 мм. Компактный, лёгкий, с улучшенной эргономикой и складным прикладом. Оснащён планками Пикатинни по всей длине, переводчиками огня и предохранителями с обеих сторон. Подходит для ближнего боя и перестрелок на дистанции.
— Два новых стиля для Ланса Риддера: инженер и снайпер, вместе с пушкой ППК-20 из серии "Погоня".
— В честь Масленицы, 14 и 23 февраля появятся тематические достижения и контракты с уникальными наградами.
— Изменения в балансировке гранат: ослаблены слишком мощные устройства, усилена осколочная граната, ограничено количество одинаковых гранат до одной.
— Полная переработка SIG MPX Copperhead: теперь две версии оружия (одиночная и парная) с улучшенными характеристиками и общей системой модов и прогрессии.
— Значительно увеличен опыт и мастерство оружия в PvP-режимах "Быстрая игра", рейтинговом "Подрыве" и игровых событиях.
— В режиме "Охота за головами" введено ограничение на видимость обводки игроков с большим числом жетонов и увеличено количество жетонов для её появления.
— Исправлены ошибки, включая баг с клавишей M/Ь в чате, точность Золотого Winchester SXP, а также проблемы с отображением текстур и засчитыванием миссий в PvE.
❗ Временно отсутствует таблица лидеров в рейтинговых матчах, её вернут в ближайшее время.
📌 Дополнительно:
— Событие "Философский камень" и новые агенты будут запущены позднее — следите за новостями.
— За удалённый мод на 2 гранаты для гранаты-липучки и осколочной гранаты игрокам выдадут 1100 деталей компенсации.
— Опыт и оружейное мастерство будут внимательно мониториться в течение года с возможностью дальнейших корректировок.
🔥 Что думаешь о новых агентах и ППК-20? Какая граната тебе теперь нравится больше? Пиши в комментариях!
🤖 Пост создан нейросетью. ППК-20 уже хочет попасть в твой арсенал!
#нейроновости@basewf #warface #варфейс
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
