es
Feedback
ХРУСТWISE...D2

ХРУСТWISE...D2

Canal cerrado

ХРУСТWISE.. — новое информационние в PvP Disciples II. Свежие новости, захватывающие обзоры, анонсы стримов от Wiseblood'a & Xrystal'я! Будьте в курсе. Канал Wiseblood: https://www.twitch.tv/wiseblood__ Канал Xrystal: https://www.twitch.tv/xrystalikk

Mostrar más
362
Suscriptores
Sin datos24 horas
-97 días
-3930 días
Archivo de publicaciones
...далее В бытность, нам (ПвПшникам), как мантру повторяли, что сегмент ПвЕ намного больше чем ПвП. И это наглядно видно по аналитики и метрики сайта norvezskayasemga.pro. Это факт. Но почему тогда вы (любитель пве), допускаете то, что вышеперечисленные проекты закрываются по причине отсутствия поддержки, поддержки самих авторов адресно и мотивации. Соотношение скачивание MNS и sMNS — 40 000 к 4 000, это 10 к 1. В десять раз больше людей и в десять раз меньше поддержки. В десять раз больше инерции в сегменте. Никого не ругаю, просто наблюдение. По себе знаю, что внутренняя кухня каждой команды, бывает напряженной и как раз скрепами, возвращающими все на круги своя, является общественное мнение. Но если и оно «душит», остается только «соло». Чтобы не сваливаться в сопливые рассуждения, резюмирую: очень жаль, что ПвЕ сегмент инертен, и в нем не появляется «драйверов», как в ПвП сейчас (игроки/спонсоры/зрители). И не надо говорить о зрелищности и адреналине. Жаль, что закрываются большие и интересные проекты в ПвЕ. Но не будем грустить, кто знает, может с техническим развитием игры: лаунчер, новый редактор карт и т.д. ПвЕ будет бодрее. Все добра! 🥹🤫😉😉😉

...далее И как сказал Хонест, наш с вами «филиал зла», тобишь Диван, а точнее, наш с вами эмоциональный диспут https://t.me/DIIWANE_CREW/1486, по заверениям автора, стал одной из причин (наверное, громкое слово, но другое не могу придумать), для приостановки (или сбавления оборотов) своего проекта. Напомню, главная мысль была в том, что никто никому фактически не может запретить использовать наработок из чужих модов в своих продуктах. Пять лет назад этого «нельзя было сделать», а в 2024 появились злые разработчики сМНС и вот она угроза. Ладно, как я говорил, люди людьми, а продукты тут не в чем ни виноваты. Насколько я понял, разработка будет продолжаться, но только для узкого круга людей, а не для вот этого «болота». Я согласен с тем, что в сообществе есть стагнация и это состояние можно назвать «болотом». Но странно называть людей «болотом». Проект DIIWANE CREW тоже перегорел, и я полностью беру на себя ответственность, что мы сообщество Дивана привели к стагнации. Да не хватило таланта, ресурса, умений и желания, раскрутить моховик сообщества. Теперь «дровишки в топку ПвП» подкидывает Иван и Ученик в своем Стримерском сообществе. Таков путь. Возвращаясь к грустной новости, хочу отметить, что, на мой взгляд, у сегмента ПвЕ сейчас очень большие проблемы. Дефибрилляция конкурсом картоделов, тело оживить можно, но вряд ли это придаст долгосрочную бодрость духа. Наверное, это главная мысль, на которую хочу обратить ваше внимание. Качественные продукты, такие как: Альтернативный мод, мод DK, FoG и более мелкие проекты, в сущности — сходят на нет. Какое разнообразие может предложить ПвЕ сегмент? ...далее

🙈🙈🙈 Друзья, долго размышлял писать ли какие-то мысли по поводу новости о модификации Dwarves Kingdom (далее DK). С преамбу
🙈🙈🙈 Друзья, долго размышлял писать ли какие-то мысли по поводу новости о модификации Dwarves Kingdom (далее DK). С преамбулой можно ознакомиться у Хонеста в тг: ссылка https://t.me/HonestsWednesday/412. Не то чтобы событие мирового масштаба, но на мой скромный взгляд, потрясающее наше виртуальное коммунальное хозяйство. Да, «Бетрезен умирает» и меня это огорчает. Пусть и не сложились с автором мода у нас отношения, но люди людьми, а продукты продуктами. И приостановка проекта такого масштаба, это весьма хреновый симптом. Насколько мне известно, мод DK — солидный долгострой, который идет, вторым после MNS, по времени разработки. С трудом представляется, сколько труда было вложено в его создание. Не будем рассуждать огульно об эффективности, внутреннюю кухню знают «не только лишь все», но уважение любой вменяемый человек должен проявить. ...далее

...а вот проект за 1 000 000 000 рублей. Первый геймплей «Смуты» заминусовали: у ролика Алины Рин масса дизлайков на YouTube
...а вот проект за 1 000 000 000 рублей. Первый геймплей «Смуты» заминусовали: у ролика Алины Рин масса дизлайков на YouTube 🙈🙈🙈 16 февраля студия Cyberia Nova опубликовала целый час геймплея российской исторической игры «Смута». Игровой процесс продемонстрировала популярная стримерша Алина Рин, которая за 60 минут завершила несколько заданий, оценив графику, качество озвучивания и уровень проработки боевой системы. За три дня ролик на YouTube посмотрели более 244 тысяч раз, поставив чуть больше 15 тысяч оценок. Интересно, что соотношение лайков и дизлайков оказалось необычно близким: пользователи поставили 8,9 тысячи оценок «Нравится», а не понравился ролик 6,4 тысячи пользователей. 🙈🙈🙈 В комментариях многие зрители припоминают авторам их высказывание про то, что в их игре боевая система будет куда лучше, чем в «Ведьмаке 3», однако показанное якобы больше напоминает первую часть серии. Пользователи также не оценили качество лицевых анимаций и озвучку. 🙈🙈🙈 Освоили...

Вышел первый геймплей российского теслапанкового экшена Trains: Electrostorm 🧐🧐🧐 https://www.youtube.com/watch?v=Mf5iJuDOZ
Вышел первый геймплей российского теслапанкового экшена Trains: Electrostorm 🧐🧐🧐 https://www.youtube.com/watch?v=Mf5iJuDOZQw&ab_channel=WattStudio Российская студия Watt опубликовала дебютный трейлер теслапанкового экшена Trains: Electrostorm. По ролику игра отдаёт терпкими нотками Control от Remedy. Изначально игра была анонсирована ещё осенью 2022 году — на её разработку «Институт развития интернета» выделил 100 млн рублей. Затем команда сообщила о недостатке финансирования и приостановке работы. 🙈🤑🤑 Ну а теперь авторы показали обновлённый концепт проекта. Релиз Trains: Electrostorm ожидается в конце 2025 года. Из платформ пока заявлены только ПК. Так и вижу, — "простите 100 000 000 рублей кончились, ребята пакуемся!" 😄

Глобальный мод Lordbound для «Скайрима» с 60 часами нового контента выйдет до конца года😱😱🔥 Команда энтузиастов трудится н
Глобальный мод Lordbound для «Скайрима» с 60 часами нового контента выйдет до конца года😱😱🔥 Команда энтузиастов трудится над глобальной модификацией Lordbound для «Скайрима» уже на протяжении 10 лет. 😱😱😱 Спустя столько времени разработчики объявили, что их проект наконец-то доберётся до релиза в конце 2024 года. https://www.youtube.com/watch?v=p39QB-9Dn34&ab_channel=DiscipleofMora Действия Lordbound развернутся в новом регионе под названием Долина Друадах. По словам авторов, геймеров ждут около 60 часов нового контента, 40 новых заданий и «самый большой главный квест» в истории «Скайрима». При этом выборы игрока по ходу истории будут иметь определённые последствия. Ко всему прочему специально для мода разработчики записали оригинальный саундтрек и наняли актёров для озвучки новых героев. Точную дату выхода энтузиасты раскроют позднее. 😎 Каэф...10 лет труда. Вот это уважение.

...далее По поводу того, что он не понимает русского, это реакция на сайт norvezskayasemga.pro. Далее Никуш вел переписку, в которую я не вдавался, в контексте артом и механик новой фракции (машинный перевод): — Ну, прошло много времени с тех пор, как я работал над игрой... Мне действительно нравится художественный стиль. Концепции выглядят великолепно и соответствуют вселенной. Что касается механики, возможно, ее можно было бы построить вокруг "трюков" и использовать яды и иллюзии, чтобы победить своих врагов. В данный момент, общение продолжается и нужно понимать, что сухость фраз и короткие сообщения, обусловлены их «заморочками», но самое главное, что мы налаживаем связь. Пусть многим кажется, что мы хотим, чтобы нас «похлопали по плечу большие дяди», но главная цель нашей инициативы, это найти всех значимых разработчиков Disciples II и наладить доверительную, постоянную связь. Конечно медиатором этого процесса, является разработка новой фракции. Наше силы, таланты и отношение к проекту, трудно переоценить, и пока мы видим только положительные отзывы от таких грандов разработок. Всем добра! 😎😎😎

⚡️⚡️Друзья, мы продолжаем налаживать общение с бывшими разработчиками нашей любимой игры Disciples II. В этот раз, стараниями
⚡️⚡️Друзья, мы продолжаем налаживать общение с бывшими разработчиками нашей любимой игры Disciples II. В этот раз, стараниями Никуша, мы получили обратную связь от Денни Беланжера. Собственно, это он на фото. Знакомьтесь: дизайнер Sacred lands, главный дизайнер Dark Prophecy, руководитель разработки Rise of the Elves. Весь послужной список можно посмотреть здесь: https://www.mobygames.com/person/62114/danny-belanger/credits/ Мы также обратились к нему с концепциями новой фракции Наг, чтобы получить оценку нашего проекта и комментарии по этому поводу. Вот что он пишет: — I think they look great and I am glad to see that there are still Disciples fans. I did not understand the Russian text however... Danny Belanger ...далее

...далее Хотели бы ты поиграть за новую расу Наг после ее выхода? В целом, есть ли игра Disciples 2 на твоем компьютере? — Я в восторге от новой фракции! Кто знает, может быть, позже появится новый фан-арт Наги ;) На данный момент у меня не установлена игра, но она есть в моей библиотеке Steam. Чего бы nы хотел пожелать игре Disciples 2 в будущем? — Честно говоря, моя самая большая мечта о серии Disciples - это совершенно новая серия, которое будет отражать настроение и суть старых игр, иметь красивый темный, традиционный рисованный стиль и в то же время привносёт новый игровой процесс и идеи, которые в сочетании с отличным саундтреком и новой классной анимацией могли бы стать чем-то действительно интересным. Но это должно быть сделано правильными людьми. И последнее, но не менее важное - спасибо, что пригласил меня! Продолжайте мечтать, играть и сражаться со злом :) 😎 В общем, Зеленакожие значит 😁😁😁

...далее Знаешь ли ты, что в русском сообществе Disciples 2 тебя почти боготворят? )) — Я знаю, что многим славянам понравилась игра, искусство.. и, очевидно, мои обложки-каверы. Я видел, что больше всего комментариев я получаю от русских, так что у меня есть некоторое представление о том, что там меня особенно хорошо знают. Я не могу произнести слово "идол", по-моему, это слишком. Я думаю, что наши общие славянские корни и любовь к нашему фольклору и сказкам - это то, что сближает нас с эстетикой игры и, возможно, больше, чем другие народы по всему миру. Что ты можете сказать о проекте новой фракции Наг для Disciples 2. Что тебе нравится больше всего? — Проект Наг действительно сделан очень хорошо - с любовью, знанием истории и корней игры, классными дизайнерскими идеями и по-прежнему верен оригинальному художественному стилю и мрачному настроению игры. Мне действительно понравился внешний вид Мага и Вора! Я сам фанат, и мне по-настоящему приятно видеть, как в эту древнюю игру добавляются новые сущности - отличная работа и уважение всей команде! Также я действительно хотел приложить больше усилий, когда разрабатывал концепции, но в тот момент я работал над XCOM, моя обычная работа просто выжимала из меня последние силы. Все же я надеюсь, что я тоже что-то привнес в работу. Если бы тебе пришлось создать новую расу для Disciples 2, кого бы вы выбрали? — Без сомнения – зеленокожие. Я питаю искреннюю любовь к гоблинам, оркам и троллям, как многие из вас могут видеть в моих профилях в социальных сетях. Эти существа являются для меня чем-то вроде постоянного источника вдохновения, как только я вижу их упоминания в фильмах, настольных играх или романах ...далее

...далее Я знаю, что ты работал в команде XCOM 2, можно ли говорить об этом сейчас? Расскажите, какую работу ты выполнял, сколько времени занял проект, и был ли ты доволен результатом? — «На самом деле я работал с создателем XCOM - Джулианом Голлопом над проектом под названием "Phoenix Point", который напоминает все из серии XCOM. Игра заняла долгих 5 лет, и для нашей новой студии объем работы был действительно тяжелым. Мы стремились создать игру AAA уровня. Я отвечал за концепции - персонажей, монстров, оружие, экипировку... позже за окружение, пользовательский интерфейс и даже кинематограф и маркетинг. Мое желание - работать в жанре фэнтези, так что это был не проект моей мечты, но я доволен и горжусь проделанной работой». Над какими проектами ты сейчас работаете, если мы можем поговорить об этом? — На данный момент это строго засекречено... Все, что я могу сказать, это то, что мне действительно нравится работать над этим проектом. Франшизу знает определенная аудитория, и в ней есть множество, действительно, интересных существ. Главный вопрос, конечно, в том, как ты познакомились с Disciples 2 и почему решили нарисовать знаменитую серию портретов? — Итак, любовь к Disciples пришла однажды зимой, когда школы были закрыты из-за эпидемии гриппа. Я учился в 10 классе и только что взял игру у своего близкого друга. Я остался дома и играл в кампанию столько, сколько смог. Я был очарован каждой вещью, которую видел... ощущение, когда играешь с кланами во время снегопада и слушаешь прекрасный саундтрек, просто завораживает - оно остается по сей день :) ...далее

⚡️⚡️Друзья, вряд ли кто-то из вас узнает этого симпатягу на фото. Но вы точно знакомы с его творчеством. https://www.artstati
⚡️⚡️Друзья, вряд ли кто-то из вас узнает этого симпатягу на фото. Но вы точно знакомы с его творчеством. https://www.artstation.com/artwork/Xg8mR. Знакомитесь, это Светослав Петров. В пору истоков проекта фракции Наг, я познакомился с ним и привлек к начальной разработке. С него начали обрисовываться первые контуры концептов будущей фракции. Оставшись в хороших отношениях, мы периодически общаемся на разные темы, время от времени делясь новостями о своей жизни. Он оказался очень позитивным и отличным парнем, поэтому мне захотелось познакомить вас с ним. Я попросил его ответить на несколько вопросов, эдакое мини интервью для тг. Сам он из Болгарии, мы общаемся на английском, поэтому машинный перевод прилагаю: ...далее

...далее Нашел его контакты на LinkedIn, составил и перевел коротенькое письмо в два абзаца, мол, мы любим и уважаем Вас и ваше детище (Disciples II), всеми силами стараемся развить созданный вами мир. Расширяем вселенную, путем внедрения новой фракции и хотим, чтобы вы взглянули на то, что у нас получается, тем более что вы уже оставляли комментарий. Из РФ сегмента у меня не получалось отправить это письмо, поэтому я попросил Никуша, будучи за рубежом, отправить со своего LinkedIn аккаунта. И так мы сделали. Письмо со всей информацией отправлено на личный аккаунт Итана. Приходит нам ответ следующего содержания: (машинный перевод) «Мне неприятно это говорить, но этот аккаунт (@ethanjamespetty2959) принадлежит кому-то, кто выдает себя за меня (а фотография моей жены означает, что они сделали снимки с моего личного сайта, что довольно странно). По сути, из-за контрактов NDA у меня нет никаких прав (или разрешений) помогать во всем, что связано с Disciples (даже в отзывах о прототипах), потому что Strategy First по-прежнему владеет этим, а я работаю в другой игровой компании. Я действительно считаю невероятным, что люди все еще наслаждаются этим миром спустя столько лет, и то, что было сделано в этом видео, выглядит действительно круто! Я не думаю, что видел более страстных фанатов, даже в крупных проектах AAA. Я желаю вам удачи в дальнейшем», - пишет Итан Петти – настоящий. То есть на протяжение трех лет, мы были уверенны, что Итан Петти оставил комментарии, причем весьма компетентные под роликом Хонеста. Для меня, сегодня, это было откровением, и меня водили за нос, все эти годы получается. Тем не менее, обратную связь от настоящего Итана Петти мы получили, а также слова, которые должны приободрить нас в нашем труде. UPD: Никуш продолжит с ним общаться, если того позволит Итан. Вот такие дела. 🙈😎😎😎

⚡️⚡️Друзья, на фото запечатлен, не просто усатый добряк, а сам Ethan Petty, один из создателей игры Disciples II. Кто не знае
⚡️⚡️Друзья, на фото запечатлен, не просто усатый добряк, а сам Ethan Petty, один из создателей игры Disciples II. Кто не знает что это за человек, оставляю ссылку на его увесистый послужной список: https://www.mobygames.com/person/62139/ethan-petty/credits/ В общем, Итан стоял у истоков нашей с вами любимой Вселенной по Disciples II, и три года назад, под одним из видео Хонеста (ссылка https://www.youtube.com/watch?v=ZcU9YNquJD4) он оставил несколько интересных комментариев. В-первую очередь там шла речь о достижениях Хонеста в разборе скрытых рудиментов кода игры, и во-вторых о проекте создания новой фракции Наг. «Им» было отмечено, что он знает и следит за нашим проектом, отсюда и начинается забавная история… Сегодня я решил написать письмо ему о том, как идут дела в проекте и чего мы смогли добиться за эти три года. ...далее

⚡️⚡️⚡️⚡️Друзья, полезные ссылки: Скачать отдельно обновлённые шаблоны для патча sMNS 2.1h. Копируйте в папку с игрой \Templates. Ссылки для скачивания: Outrunner 2.7d: https://disk.yandex.ru/d/2klJgGnIiQSXAQ Outcross 2.7d: https://disk.yandex.ru/d/QqSkQoUq8jVfaQ Bladerunner 1.3b: https://disk.yandex.ru/d/0P75CiS9RQAEYg Fight! 1.4: https://disk.yandex.ru/d/QvZgJUpDFMIdxA

⚡️⚡️Друзья, вышел новый патч slasherMNS 2.1h. Ссылка: https://norvezskayasemga.pro/mods/19 Скачивать надо весь, много изменен
⚡️⚡️Друзья, вышел новый патч slasherMNS 2.1h. Ссылка: https://norvezskayasemga.pro/mods/19 Скачивать надо весь, много изменений! ChangeLog: https://docs.google.com/document/d/1MvZgXsxX_slGnGnjGSVlkKbn_Wym8B6gcpf9u0e9UVU/edit 🔥🔥🔥🔥🔥

...далее Вот такая у нас получается картина. Конечно, скептики скажут, что это весьма приблизительно, «жонглирование» цифрами. Возможно. Но правда будет где-то рядом. Пусть 100% точное количество часов, сами авторы и не могут назвать, но в любом случае мы видим, какой титанический труд был вложен в тот или иной продукт. И пусть, в реальной жизни, ставка разработчиков в мире плюс-минус усредненная. Так, что в следующий раз, когда возникнут «пожелания и идеи», задумайтесь, сколько стоят «хотелки», изменение циферок в статах, фиксы и коддинг. Всем добра! 😎😎😎

...далее Давайте посмотрим, что у нас вышло: 🔥🔥Мод «Норвежская Семга» разрабатывается Семеном: 11 лет по 3-4 часа в день (среднее) Кол-во часов: 15 840 Ставка 1000 руб./1 час (Владивосток) Получаем: 15 840 000 рублей Не берем в расчет помощников. 🔥🔥 «Альтернативный мод» разрабатывался Хонестом: 1 год по 6 часов (среднее) Кол-во часов: 2160 Ставка 900 руб./час (Москва) Получаем: 1 944 000 рублей Не берем в расчет помощников. 🔥🔥«Dzieje Nevendaar» разрабатывается паном Питаши: 4 год по 6 часов (среднее) (фактически 6 но 2 года был перерыв по здоровью) Кол-во часов: 8640 Ставка 5,50 EUR/час (Польша) Получаем: 46 530 EUR / 4 556 980,74 рублей Не берем в расчет помощников 🔥🔥SlasherMNS разрабатывается Вайтером: 8 месяцев (берем по 30 дней) – 240 дней по 5 часов Кол-во часов: 1200 Ставка 230 руб./час (Крым) Получаем: 276 000 рублей Не берем в расчет помощников 🔥🔥 Mss32 разрабатывается Маком: 4 года по 4 часа (среднее) Кол-во часов: 5760 Ставка 1200 руб./час (Москва) Получаем: 6 912 000 рублей Хотелось бы взять в расчет помощников, но тут их просто нет. ...далее

⚡️⚡️Друзья, в порыве краткого безделья, читал ваши комментарии и зацепился за один. Обсуждая тему б/у игр Хонест, в шутку, на
⚡️⚡️Друзья, в порыве краткого безделья, читал ваши комментарии и зацепился за один. Обсуждая тему б/у игр Хонест, в шутку, написал, что продал бы свой мод. И тут возник закономерный вопрос, — «А сколько, реально стоят, наработки наших разработчиков?». Озадаченный этим вопросом, недолго думая, я написал нескольким из них, и мы начали считать. За основу взяли: ▪️Количество чистого времени, которое было потрачено на разработку, ▪️360-ти дневный год ▪️Средняя почасовая ставка в той сфере, где работают авторы ▪️И небольшая погрешность ...далее

Игроки никогда не запускают почти четверть купленных игр 🤔🤔🤔 Ладно с этими кулинарными играми, интересно другое... Опрос,
Игроки никогда не запускают почти четверть купленных игр 🤔🤔🤔 Ладно с этими кулинарными играми, интересно другое... Опрос, проведенный среди ПК-игроков в Великобритании и США, выявил удивительный факт: ▪️87% игроков считают скидки и распродажи решающим фактором при покупке игр. ▪️75% уверены, что цены на ААА-игры завышены. ▪️68% совершали внутриигровые покупки. ▪️64% игр были приобретены со скидкой или в рамках бесплатных раздач. ▪️58% игроков хотели бы иметь возможность перепродавать свои цифровые игры. 🤔🤔🤔 Б/У игры, очень интересная мысль.