Eugene Melnikov (e.ov) animation blog
Ir al canal en Telegram
3D animator's blog
Mostrar másEl país no está especificadoLa categoría no está especificada
326
Suscriptores
Sin datos24 horas
+47 días
+1030 días
Archivo de publicaciones
https://youtu.be/o6-KHqoIMKo
Закончил работу над новыми фичами FRAMES COMMANDER v1.16
Что нового.
VIDEO TRACKING
Отслеживание точек на видео с экспортом в Maya. Идеально для ротоскопа: трекайте объекты на референсе, экспортируйте JSON, импортируйте в Maya как локаторы на сплайнах.
GHOSTING (ONION SKINNING)
Рисунки с соседних кадров с затуханием. Три режима: Off / Ghosting / All. Настройка цветов для прошлых и будущих кадров (классика — красный/зелёный) или 5-Frame Coloring для сложных движений.
FRAME OFFSET
Клип начинается с кадра 3500? Сделайте его нулевым и работайте с относительными номерами (+10, -20...). Сохраняется в проект, сбрасывается при загрузке нового видео.
CURVE SPEED
Окно теперь поверх только Frames Commander, не всех приложений. Исправлен приоритет кликов при создании точек на кривой.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Идея скрипта для ретайминга анимации всей сцены в Maya - ищу конструктивную критику.
Хочу поделиться идеей инструмента для ретайминга анимации в Maya,
и услышать мнение тех, кто работает с анимацией. Может быть, я что-то не учёл
или уже есть похожие решения - буду рад обсудить.
В чем идея?
Это скрипт (или плагин), который позволяет замедлять и ускорять анимацию всей сцены в любом месте таймлайна - как переменная скорость в видеоплеере, только для 3D-сцены в Maya. При этом он не трогает исходную анимацию, не создаёт клипы и не ломает связи в сцене. Всё замедление/ускорение сначала работает как предпросмотр, и только когда результат устраивает - запекается на новый анимационный слой.
Как бы это выглядело?
Главный элемент интерфейса - редактор кривой, похожий на Curve Editor. По горизонтали - кадры таймлайна. По вертикали - скорость: от -5 (почти стоп) через 0 (норма) до +5 (в пять раз быстрее). В начале это просто прямая линия на нулевой отметке - нормальная скорость на всём протяжении анимации. Аниматор расставляет точки в нужных местах и двигает их вверх или вниз. Линия превращается в кривую, и сцена воспроизводится с новым профилем скорости. Точки могут быть сглаженными (Безье) или угловыми - чтобы делать как плавные переходы, так и резкие скачки скорости. Диапазон шкалы настраивается в параметрах:
для крупных сцен может понадобиться замедление не в 5, а в 100 раз.
Как работает запекание?
Когда результат нравится, скрипт применяет ретайм к реальной анимации:
1. Сначала делает полный бейк всех анимированных объектов - ключ в каждом кадре.
Это фиксирует анимацию и убирает все субфреймовые ключи.
2. Затем сдвигает ключи в соответствии с кривой скорости: замедление растягивает
расстояние между ключами, ускорение - сжимает. Snap to frames при этом
отключён, чтобы добиться максимальной точности.
3. Всё это записывается на новый анимационный слой. Исходник остаётся нетронутым, слои можно объединить в любой момент.
Объекты для ретайминга можно выбрать вручную или доверить автоопределению -
скрипт найдёт все контроллеры с хотя бы одним ключом и не тронет констрейнты.
Технически.
Python 2.7, совместимость с Maya 2019–2026, UI на PySide2/PyQt5
с автоопределением доступной библиотеки.
Буду рад любым мыслям: может быть, такой инструмент уже существует?
Или есть очевидные проблемы, которые я не учёл?
Пишите в комментарии - любая критика приветствуется!
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
https://youtu.be/MKdqMD9vUFk
Это анонс скрипта Easy Contact (локти + колени), который сейчас в производстве.
Скрипт будет состоять из двух модулей: один отвечает за локти, другой за колени. Одна кнопка — и колено (или локоть) становится главным, а стопа (или кисть) следует за ним.
Идеально для анимации персонажа на коленях или с упором на локти. Пока черновая версия — отрабатываю механику. Красивый интерфейс будет позже!
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
https://youtu.be/9kBVcCbuvjo
Привет! Состоялось масштабное обновление программы RoadMapper 2.0.
Я получил фидбэк от пользователей и, с учетом этого фидбэка, сделал обновление программы. Напомню, что RoadMapper — это визуальный планировщик проектов для творческих команд. Работайте с задачами как с клипами на таймлайне: перетаскивайте, растягивайте, связывайте.
Версия 2.0: связи между задачами с визуализацией зависимостей, режим фокуса на цепочках, пользовательские статусы с любыми цветами, система тегов, гибкие колонки с выпадающими списками, перенос задач между треками, клонирование задач, улучшенная навигация в стиле Maya, плавающие окна фильтрации, расширенный экспорт в Excel. Для анимационных студий, игровых разработчиков, VFX-команд.
Как обычно небольшой обзор новых фич на видео
https://youtu.be/9kBVcCbuvjo
Download:
https://eu-melnikov.github.io/roadmapper-versions.html
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Frames Commander 1.15
Небольшое, но приятное обновление. Главная новинка — автовоспроизведение при открытии файла: экспортировал видео, оно открылось и сразу начало играть, без лишних кликов. Нужно только заранее назначить Frames Commander плеером по умолчанию в настройках.
Плейлист теперь стал заметно умнее: при переключении между файлами сохраняется позиция воспроизведения и точки входа/выхода. И всё это теперь пишется в проект — так что при повторном открытии ничего не теряется. Ну и по мелочи: панель плейлиста теперь корректно перестраивается при изменении размера.
Подробности вы найдете в Update_v1.15_RU-EN.txt в архиве с программой.
Download:
https://eu-melnikov.github.io/frames_commander-versions.html
Программу активно развиваю, поэтому если заметите что-то странное или что-то пойдёт не так — пишите, буду рад разобраться и поправить.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Небольшое обновление для Frames Commander - v1.14.
1. Исправление Paste Image from Clipboard в split/2x2 режимах.
2. Исправление обработки QImage с padding.
3. Добавление поддержки GIF-анимаций.
4. Сохранение настроек "Scrub Speed" для split режимов.
Download:
https://eu-melnikov.github.io/frames_commander-versions.html
В планах — рефакторинг и серьёзная оптимизация производительности. Задача непростая, но необходимая.
Программа развивалась органически: я придумывал модуль — реализовывал его, потом придумывал следующий, потом ещё один. В итоге получилось так, что базовый скелет постепенно оброс множеством надстроек. При таком подходе неизбежно теряются оптимизации: ядро программы накапливает всё больше обновлений, часть модулей дублирует друг друга, логика размывается. Всё это тормозит работу и усложняет вычисления.
Сейчас, когда основная функциональность устоялась и впереди ещё много планов по развитию, самое время переосмыслить архитектуру целиком. Хочу перестроить её с нуля — сделать чистой, унифицированной, без лишнего мусора. Это должно дать заметный прирост скорости, и я рассчитываю, что программа будет комфортно работать даже на слабых машинах.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
https://youtu.be/YVqgbZS6nUE
Это, пожалуй, самая необычная программа из всех, что я делал.
Quick Text Drop — утилита для мгновенного сохранения текста из буфера обмена в файл. Нажмите Ctrl+C (или какой настроите) — и текст автоматически сохранится в TXT или DOCX с датой и временем. Идеально для сбора референсов, отправки логов и работы с текстовыми заметками. Подробности на видео.
Скачать с моего репозитория: https://eu-melnikov.github.io/
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
https://youtu.be/uEnHM2Hb8Ho
Привет. Закончил работу над скриптом
MAYA COMPOSITION GRIDS. (2019-2026).
Бесплатный инструмент композиционных сеток для Autodesk Maya, который помогает художникам выстраивать кадры по классическим правилам композиции. Возможно есть аналоги, но это интересный движ, захотелось свой вариант.
ЧТО ДЕЛАЕТ:
- Отображает композиционные сетки прямо на камерах Maya
- 13 типов сеток: Правило третей, Золотое сечение, Золотая спираль, Диагонали, Золотые треугольники, Квадратные сетки (4x4, 6x6, 8x8), Центральный крест, Безопасные зоны (Action/Title)
- Золотая спираль и треугольники имеют несколько ориентаций
- Настраиваемый цвет сетки
- Современный тёмный интерфейс, вписывающийся в стиль Maya
- Работает с любой камерой в сцене
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
https://youtu.be/ukB1zfbdGyc
FRAMES COMMANDER v1.13 — Обновление.
Главные новинки:
CURVE SPEED
Редактор кривой скорости воспроизведения. Добавляйте точки на кривую,
настраивайте ускорения и замедления визуально. Система пресетов позволяет
сохранять настройки и переключаться между ними.
ЭКСПОРТ РЕТАЙМИНГА из CURVE SPEED В MAYA
Главная фича для аниматоров. Настроили тайминг в Curve Speed — экспортируете
в JSON и применяете прямо в Maya Trax Editor. Скрипт автоматически разрезает
клип на сегменты с нужной скоростью. Работает с точностью до кадра,
поддерживает Maya 2019-2026.
АДАПТИВНЫЙ ИНТЕРФЕЙС
Окно теперь можно сжать до 1150 пикселей — кнопки аккуратно переносятся
на второй ряд. Добавлена автоподгонка окна под размер видео и плавное
масштабирование (Smooth video scaling).
СКОРОСТЬ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
Слайдер скорости от 0.1x до 3x в контекстном меню для режимов Normal и Split.
ЗЕРКАЛИРОВАНИЕ
Отражение видео по горизонтали и вертикали через контекстное меню или
горячие клавиши. Работает в реальном времени.
БЫСТРЫЙ ДОСТУП К ФАЙЛАМ
Открытие папки с файлом через контекстное меню. Автооткрытие папки
и автовоспроизведение после экспорта.
---
Download: https://eu-melnikov.github.io/
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Для Frames Commander Придумал сегодня вот такой инструмент для ретайма анимаций. Загружаем видео, нажимаем кнопку CurveSpeed, меняем скорость на участках видео как нам нравится (ретаймим). Можно вкл/выкл чтобы посмотреть было/стало. А далее можно полученное видео сохранить через экспорт в обычное mp4, в таком виде, с измененными таймингами. И дальше уже использовать как реф.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
FRAMES COMMANDER — Видеоплеер, созданный аниматором для аниматоров.
Покадровая навигация, точный контроль, никаких компромиссов.
РЕЖИМЫ РАБОТЫ
Split Screen — сравнивайте два видео бок о бок или друг над другом. Синхронный скраббинг с учётом смещения — идеально для анализа «было/стало».
2x2 Grid — до 4 видео одновременно с синхронным скраббингом. Любую панель можно развернуть и вернуть обратно одним кликом.
Video Layers — до 6 слоёв видео с регулируемой прозрачностью. Накладывайте референсы, сравнивайте позы, замораживайте любой слой на нужном кадре.
Overlay Pro — наложение поверх любой программы. Полупрозрачное окно с режимом Click-Through — анимируйте в своём софте, глядя на референс.
ИНТЕГРАЦИЯ С MAYA
Двусторонняя синхронизация: скраббинг, In/Out points, воспроизведение — всё связано. Никаких Alt+Tab.
ИНСТРУМЕНТЫ
Рисование поверх видео · композиционные сетки · настраиваемый таймкод · скриншоты · экспорт сегментов · закладки · проекты
ДЛЯ КОГО
Аниматоры · VFX-художники · моушн-дизайнеры · студенты · все, кто работает с видеореференсами.
Бесплатно. Windows 10/11. Портативная — установка не требуется.
скачать тут https://eu-melnikov.github.io/
обучающее видео: https://youtu.be/SAkuDkx8PXc
Новости работы над плеером Frames Commander - описал в этой заметке. Основной функционал готов. Идут работы над оптимизацией и распределению нагрузки при работе с видео. На моем i9 программа работает шустро, чего не скажешь о работе на втором тестовом ПК.
подопытный компьютер 1
Процессор 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF (3.00 GHz)
Оперативная память 64,0 ГБ (доступно: 63,8 ГБ)
Графическая плата NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 ГБ)
подопытный Компьютер 2
Процессор 13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13600KF (3.50 GHz)
Оперативная память 64,0 ГБ (доступно: 63,8 ГБ)
Графическая плата NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 ГБ)
Работа с видео и программирование требуют новых знаний и навыков, но чего не сделаешь ради идеи. Технические подробности в аттаче, кому интересно.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
+5
FramesCommander
Сегодня получилось сделать:
Экспорт выделенного сегмента видео в отдельное видео в формат mp4. То есть если надо выдрать небольшой кусок из многочасового видео это можно сделать в пару кликов. (с пережатием и без пережатия в исходном качестве)
Сделать воспроизведение сразу четырех видео, режим 2х2. В этом режиме так же можно сделать экспорт сегмента видео, итоговое видео все 4 видео сразу разделенных сеткой 2х2. Тоже самое для режима двух видео side by side.
Видео экспортер работает от бесплатного ffdmpg, можно просто папку с ним указать, FramesCommander к нему подключится сам.
Еще получилось реализовать режим overlay pro чтобы плеер мог включать режим прозрачности так же и без связи с maya. Ранее такой режим был возможен только если использовать плеер в связке с maya. Но я подумал что не все используют именно maya для анимации, и сделал еще один независимый режим со всеми "плюшками" какие накидал в режим "maya sync".
Еще сделал что бы композиционные сетки могли применяться независимо к каждому видео в режимах split side by side и 2х2.
В общем и целом вся работа с нуля заняла 1,5 дня. Ребята из "кейфрейма" подозреваю, что расстроятся. Работа над плеером в процессе, он близок к открытой бетте.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Давно хотел фичу — синхронизацию видео-референса с Maya.
Теперь, Frames Commander подключается к Maya, нажал кнопку синхронизации — и всё. Двигаешь таймлайн в Maya — видео двигается вместе. Никакой ручной перемотки.
Работает в обе стороны: скрабишь в плеере — Maya следует за тобой. Скрабишь в Майя - плеер сразу следует за Майя.
Режим SIDE BY SIDE, можно загружать сразу 2 референсных видео.
Можешь анимировать глядя на реф с двух раккурсов. Drag-drop на левую половину — загружается слева, на правую — справа. Всё интуитивно.
И ТЕПЕРЬ — КИЛЛЕР-ФИЧА
Compact Mode + Click-Through. Объясню.
Включаешь компактный режим — исчезает весь интерфейс. Остаётся только видео, тонкая полоска прогресса и таймкод. Окно можно уменьшить до 550x340 пикселей.
Включаешь "Always on Top" — окно висит поверх Maya. Делаешь окно полупрозрачным — 50-60% обычно хватает.
И вот тут магия: включаешь Click-Through Mode.
Теперь ты можешь кликать сквозь плеер. Прямо на вьюпорт Maya. Референс висит поверх твоей сцены как полупрозрачный слой, а ты работаешь как обычно — выделяешь контролы, двигаешь ключи, вращаешь камеру. Мышь проходит сквозь окно плеера.
Маленькая оранжевая кнопка в углу — выход из этого режима. Представь: анимируешь походку, а поверх сцены — видео актёра. Совмещаешь тайминг в реальном времени. Не переключаясь. Не теряя фокус. Прямо накладываешь референс на свою работу.
Эта связка меняет workflow. Серьёзно. Когда референс всегда синхронизирован с твоей сценой, когда он буквально висит поверх вьюпорта — работа идёт быстрее. Меньше переключений, больше фокуса на анимации. Работа в процессе.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
+8
FRAMES COMMANDER
Профессиональный инструмент покадрового анализа видео
Frames Commander — специализированный видеоплеер для аниматоров, VFX-художников
и видеопрофессионалов, которым необходим точный покадровый контроль и
инструменты визуального сравнения. В активной разработке. Я долгое время работал с плеером Keyframe Pro, решил написать свой тул, который лучше подходит моему анимационному пайплайну.
КЛЮЧЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
ТОЧНЫЙ ПОКАДРОВЫЙ КОНТРОЛЬ
Навигация по видео с точностью до кадра. Пошаговый просмотр стрелками,
прыжки по 30 кадров клавишами A/D, скраббинг с переменной скоростью.
Создано для профессионалов, работающих на уровне отдельных кадров.
МНОГОСЛОЙНОЕ СРАВНЕНИЕ ВИДЕО (OVERLAY MODE) (аля фотошоп)
Сравнивайте несколько дублей или проходов анимации одновременно. До 6 слоёв
видео с независимым управлением прозрачностью — как Photoshop, но для видео.
Возможности:
- Индивидуальные слайдеры прозрачности для каждого слоя (0-100%)
- Hold Frame — заморозка любого слоя на определённом кадре
- Переключатели видимости слоёв
- Drag & drop видеофайлов прямо на слои
- Горячие клавиши [ и ] для быстрой настройки прозрачности
РЕЖИМ РАЗДЕЛЁННОГО ЭКРАНА (SPLIT VIEW)
Сравнение видео бок о бок или сверху-снизу. Загружайте разные дубли в две
независимые панели с синхронным воспроизведением. Идеально для сравнения
ревизий анимации или кадров «до и после».
ИНСТРУМЕНТЫ АННОТАЦИИ
Рисуйте прямо поверх кадров видео:
- Свободный карандаш для быстрых заметок
- Фигуры: прямоугольники, круги, треугольники, стрелки, линии
- Поворот фигур с зажатым Shift
- Хранение рисунков для каждого кадра отдельно (закладки)
- Режим «Показать все» с затуханием по расстоянию от текущего кадра
- Полная поддержка undo/redo (25 уровней)
- Сохранение всех рисунков поверх видео в проектный формат плеера.
КОМПОЗИЦИОННЫЕ СЕТКИ
Профессиональные направляющие поверх видео:
- Правило третей, Золотое сечение, Золотая спираль
- Диагональный метод, Золотые треугольники
- Квадратные сетки (4x4, 6x6, 8x8)
- Action Safe (93%) и Title Safe (90%)
- Работает на любом соотношении сторон, включая вертикальное видео
СИСТЕМА СКРИНШОТОВ
Захват кадров со всеми аннотациями:
- Копирование в буфер обмена (Ctrl+C) или сохранение на диск (S)
- Включает рисунки и тайм-код
- Настраиваемая папка и формат (JPEG/PNG/BMP)
- Автоматическая последовательная нумерация
ТАЙМ-КОД
Профессиональное отображение тайм-кода с полной настройкой:
- 6 вариантов позиции (углы и центры)
- Настраиваемые размер шрифта, цвет фона и текста
- Форматы: Полный (время + кадры), Только время, Только кадры
- Рендерится на скриншотах
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
- Loop Region: установка точек входа/выхода для зацикленного просмотра
- Playback Range Bar в стиле Maya
- Закладки с маркерами на таймлайне и навигацией с клавиатуры
- Файлы проектов (.spproj) сохраняют состояние сессии
- Панель плейлиста для работы с несколькими файлами
- Масштабирование видео Alt + скролл на лету, вместе с рисовашками.
- Отображение всех рисовашек разом с затуханием относительно текущего кадра.
ТЕХНОЛОГИИ
Python, OpenCV, Qt (PySide6).
Синхронизация звука через Qt Multimedia.
Кроссплатформенная архитектура (основная платформа — Windows).
СТАТУС РАЗРАБОТКИ
Frames Commander находится в активной разработке. Основной функционал стабилен
и протестирован. В планах: инструменты рисования в режимах split/overlay,
расширенная поддержка форматов.
Для аниматоров. От аниматоров. Кадр за кадром.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
+6
FRAMES COMMANDER
Профессиональный инструмент покадрового анализа видео
Frames Commander — специализированный видеоплеер для аниматоров, VFX-художников
и видеопрофессионалов, которым необходим точный покадровый контроль и
инструменты визуального сравнения. В активной разработке. Я долгое время работал с плеером Keyframe Pro, решил написать свой тул, который лучше подходит моему анимационному пайплайну.
КЛЮЧЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
ТОЧНЫЙ ПОКАДРОВЫЙ КОНТРОЛЬ
Навигация по видео с точностью до кадра. Пошаговый просмотр стрелками,
прыжки по 30 кадров клавишами A/D, скраббинг с переменной скоростью.
Создано для профессионалов, работающих на уровне отдельных кадров.
МНОГОСЛОЙНОЕ СРАВНЕНИЕ ВИДЕО (OVERLAY MODE) (аля фотошоп)
Сравнивайте несколько дублей или проходов анимации одновременно. До 6 слоёв
видео с независимым управлением прозрачностью — как Photoshop, но для видео.
Возможности:
- Индивидуальные слайдеры прозрачности для каждого слоя (0-100%)
- Hold Frame — заморозка любого слоя на определённом кадре
- Переключатели видимости слоёв
- Drag & drop видеофайлов прямо на слои
- Горячие клавиши [ и ] для быстрой настройки прозрачности
РЕЖИМ РАЗДЕЛЁННОГО ЭКРАНА (SPLIT VIEW)
Сравнение видео бок о бок или сверху-снизу. Загружайте разные дубли в две
независимые панели с синхронным воспроизведением. Идеально для сравнения
ревизий анимации или кадров «до и после».
ИНСТРУМЕНТЫ АННОТАЦИИ
Рисуйте прямо поверх кадров видео:
- Свободный карандаш для быстрых заметок
- Фигуры: прямоугольники, круги, треугольники, стрелки, линии
- Поворот фигур с зажатым Shift
- Хранение рисунков для каждого кадра отдельно (закладки)
- Режим «Показать все» с затуханием по расстоянию от текущего кадра
- Полная поддержка undo/redo (25 уровней)
- Сохранение всех рисунков поверх видео в проектный формат плеера.
КОМПОЗИЦИОННЫЕ СЕТКИ
Профессиональные направляющие поверх видео:
- Правило третей, Золотое сечение, Золотая спираль
- Диагональный метод, Золотые треугольники
- Квадратные сетки (4x4, 6x6, 8x8)
- Action Safe (93%) и Title Safe (90%)
- Работает на любом соотношении сторон, включая вертикальное видео
СИСТЕМА СКРИНШОТОВ
Захват кадров со всеми аннотациями:
- Копирование в буфер обмена (Ctrl+C) или сохранение на диск (S)
- Включает рисунки и тайм-код
- Настраиваемая папка и формат (JPEG/PNG/BMP)
- Автоматическая последовательная нумерация
ТАЙМ-КОД
Профессиональное отображение тайм-кода с полной настройкой:
- 6 вариантов позиции (углы и центры)
- Настраиваемые размер шрифта, цвет фона и текста
- Форматы: Полный (время + кадры), Только время, Только кадры
- Рендерится на скриншотах
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
- Loop Region: установка точек входа/выхода для зацикленного просмотра
- Playback Range Bar в стиле Maya
- Закладки с маркерами на таймлайне и навигацией с клавиатуры
- Файлы проектов (.spproj) сохраняют состояние сессии
- Панель плейлиста для работы с несколькими файлами
- Масштабирование видео Alt + скролл на лету, вместе с рисовашками.
- Отображение всех рисовашек разом с затуханием относительно текущего кадра.
ТЕХНОЛОГИИ
Python, OpenCV, Qt (PySide6).
Синхронизация звука через Qt Multimedia.
Кроссплатформенная архитектура (основная платформа — Windows).
СТАТУС РАЗРАБОТКИ
Frames Commander находится в активной разработке. Основной функционал стабилен
и протестирован. В планах: инструменты рисования в режимах split/overlay,
расширенная поддержка форматов.
Для аниматоров. От аниматоров. Кадр за кадром.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Сделал инструмент, который давно хотел иметь под рукой.
Это открытая бета. Баги возможны, пишите.
RoadMapper — это визуальный таймлайн для планирования работы команды. Никаких облаков, регистраций и подписок. Просто скачал, запустил, работаешь.
Для кого:
- Геймдев-студии
- Анимационные команды
- Любые проекты, где нужно видеть загрузку людей по времени
Что умеет:
- Drag & drop задачи на таймлайне
- Несколько строк на одного исполнителя
- Сворачивание треков (удобно для больших проектов)
- Импорт/экспорт Excel
- Автоподсчёт рабочих дней
- Статусы задач с цветовой кодировкой
- Дедлайны
Бесплатно. Работает локально.
Ниже — видео с обзором, как всё устроено.
скачать - https://eu-melnikov.github.io/
https://youtu.be/PE9tJSEhRE0
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
+2
Привет всем!
Хочу поделиться инструментом, который я написал для решения одной проблемы в рабочем процессе. Возможно, кому-то из вас это тоже знакомо.
Классическая проблема.
Мой отдел занимается оружием и всем что с ним связано — а это сотни ассетов с постоянными правками. Часто прилетают новые ревизии: поправили геометрию, сместили пивот, добавили обвес, убрали обвес, вернули как было...
Казалось бы — Perforce, Git LFS, любая система контроля версий. Но на практике... скажем так, есть ряд субъективных причин, по которым классический VCS для этой задачи не подходит. Не могу раскрывать детали, но поверьте — так бывает.
В итоге контроль версий был ручной. Папки вида "v01", "v02", "v03_final", "v03_final_real"... Знакомо, да? Когда ассетов десяток — терпимо. Когда их за сотню, причём у каждого свои суффиксы в названии (weapon_ak47_ver12_grip_tactical_ext_v2.mb — вот это вот всё) — начинается хаос.
Найти нужную версию, убедиться что это последняя, откатиться на предыдущую если что-то пошло не так — всё это съедало кучу времени. Рутина, которая тормозила работу всего отдела.
И ее решение.
Я решил не ждать пока до нас дойдёт очередь в бэклоге отдела разработки, а попробовать решить проблему своими силами. С помощью нейросетей написал два связанных инструмента:
1. 3D Model Revision Control (десктопное приложение)
Главное окно программы — это визуальная база ассетов. Карточки с превьюшками, организованные в проекты и ряды. Каждая карточка — это папка с ревизиями одного ассета. Программа автоматически отслеживает версии по паттерну в имени файла.
Фишка в том, что я добавил встроенный редактор изображений. Можно прямо из буфера вставить скриншот, обрезать, подогнать — и сохранить как превью карточки. Потому что когда у тебя сто пушек с криптографическими названиями, картинка решает. Сразу видишь — ага, это тот AK с тактическим обвесом, а вот тот что с деревянным прикладом.
Drag-n-drop для организации, разные размеры карточек, автосохранение — в общем, база которую приятно поддерживать в актуальном состоянии.
2. Scene Manager (плагин для Maya)
Вторая часть системы — плагин прямо внутри Maya. Подключается к проекту из родительского приложения и показывает те же карточки. Загрузка сцены, импорт, переключение между версиями — всё в пару кликов, не выходя из Maya.
Главное — синхронизация. Добавил новую ревизию в папку — она сразу видна и в десктопном приложении, и в Maya. Обновил превью — подхватилось везде. Выбрал конкретную версию вместо последней — плагин запомнит.
Собс-но зачем это пишу.
Во-первых, это был интересный опыт. Нейросети реально помогают закрывать такие задачи без привлечения профессиональных разработчиков. Я не программист, но смог написать рабочий инструмент который решает конкретную проблему моего отдела.
Во-вторых, программа сейчас проходит обкатку в рабочих условиях. Посмотрим насколько это решение окажется эффективным в долгосрочной перспективе. Если всё пойдёт хорошо — возможно сделаю её доступной для всех желающих.
Если у вас похожие проблемы с организацией ревизий 3D-ассетов — напишите в комментариях. Интересно узнать как вы решаете эту задачу у себя. Скоро покажу программу в действии!
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Закончил работу над суперважным тулом =)
YearSprint — визуализируй свой год. Сколько дней в году ты уже прожил? А сколько осталось? YearSprint превращает абстрактное течение времени в наглядную картину. Каждый прошедший день — цветная ячейка в сетке, создающая красивый градиент от красного к зелёному. Открываешь — и сразу видишь, где ты сейчас.
"Пожелания" — честные записи момента - это "киллерфича". В YearSprint можно записывать пожелания к текущему дню. Маленькие мысли, цели, мечты — всё, что приходит в голову прямо сейчас. Но есть правило: записи нельзя редактировать. Только удалить.
Почему? Потому что момент искренности невозможно улучшить задним числом. Когда ты пишешь что-то в 2 часа ночи после тяжёлого дня — это правда того момента. Если бы можно было отредактировать запись через неделю, ты бы «причесал» свои мысли, сделал их красивее, логичнее. Но это была бы уже не та правда.
В конце года, например, можно пролистать все пожелания — и увидеть не отретушированную историю, а настоящий дневник своих мыслей.
Скачать:
https://eu-melnikov.github.io/
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
https://youtu.be/Bhnggzpkf8Q
Закончил работу над мульфильмом.
«Вне Сети» — короткометражный анимационный фильм в духе Black Mirror, созданный одним человеком с помощью нейросетей. Изображения сгенерированы в OpenArt AI в стилистике Arcane, видео — в Seedance 2.0, голоса — Eleven Labs, музыка — Suno AI. От идеи до финального монтажа прошло несколько недель экспериментов, проб и ошибок. Это история о том, как рутинная миссия оператора порталов заканчивается совсем не там, где он ожидал — и совсем не тогда.
👍 Всем добра. =)
#год_2026 #hobby
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
