es
Feedback
Прыжок на пробел

Прыжок на пробел

Ir al canal en Telegram

Зачем сюжет в играх? Instik - youare.myspace Cara - spacexv Artstation - tamara_vasilyan

Mostrar más
531
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-230 días
Archivo de publicaciones
Узнали?) Дейлик для CG Lama ~2.5 часа, какой получился а 💅🏼💅🏼💅🏼 Подсел я на этот мини челлендж (а еще на спидраны), но
Узнали?) Дейлик для CG Lama ~2.5 часа, какой получился а 💅🏼💅🏼💅🏼 Подсел я на этот мини челлендж (а еще на спидраны), но нужно приступать к более серьезным работам.. 💀🔨 ☺️☺️☺️ Всех поднял, положил, одеялом укрыл 🫰🏻

Поучаствовал в конкурсе на лоу поли стилизацию, по теме сокровищница короля. От королевской темы отошел, подумал надо сделать
Поучаствовал в конкурсе на лоу поли стилизацию, по теме сокровищница короля. От королевской темы отошел, подумал надо сделать что-то про геймдев. Получилась сокровищница Гейба Ньюэлла. Стилистика не совсем получилась, но результат мне понравился.🗿 А вот сам процесс не по мне, все таки больше нравится работать по геймреди пайплайну💀💀 Обнял, приподнял 🫰🏻

Сколько времени ушло? Ответ в комм
Anonymous voting

Вчера поучаствовал в активности, дейлик на тему "геймпад". Решил его заспидранить. Чтобы проверить на сколько быстро я пройду
+2
Вчера поучаствовал в активности, дейлик на тему "геймпад". Решил его заспидранить. Чтобы проверить на сколько быстро я пройду по полному пайплайну и понять какое время я на это потрачу. Обычно проекты растягиваются, а так появляются некие рамки, в которых нельзя тормозить)) Да качество может страдать, но так можно оценить свои способности быстродействия. И в дальнейшем улучшать этот навык, ориентируясь на свои старые показатели. К тому же пройтись по всему софту за короткое время, тоже будет очень хорошо. Вообще опыт интересный, кто не пробовал, советую.☺️ // Из интересного, только на рендере заметил, что неправильную форму сделал. Корпус надо было сужать, а у меня получился кирпичик. Думаю еще: "а чего такой толстый получился?")) Покрасил супер быстро (попадание в реф -> 💩) , но покраска в принципе отдельный вид искусства. Как ни зайдешь в пейнтер, так ничего не помнишь)) Трисов 4400 🫰🏻 Всех обнял, приподнял, покрутил, опустил! 🫰🏻❤️

Repost from HELLBRUSH
Обновили папочку 3д художников v3 ! Жмем, вступаем! https://t.me/addlist/DbV-yqjHWQY0OTdi Вас ждут 97 интересных живых канала
Обновили папочку 3д художников v3 ! Жмем, вступаем! https://t.me/addlist/DbV-yqjHWQY0OTdi Вас ждут 97 интересных живых канала, каждый со своим опытом и историей! В пошлый раз мы поддержали очень сильно людей, вступило где-то 250 человек в среднем, а это для маленьких каналов весьма серьезно. Спасибо вам) Те кто хочет подобный движ или просто ищет сообщество единомышленников то: Для 3д художников сообщество: https://t.me/artist_td Для 2д художников сообщество: https://t.me/artist_folder

Залетаем 🤏🏿🤏🏾🤏🏽

Всем привет! В эфире рубрика #3dзаброшка Пока авто практически без изменений, опять переделываю передний бампер, исправляю ше
+4
Всем привет! В эфире рубрика #3dзаброшка Пока авто практически без изменений, опять переделываю передний бампер, исправляю шейдинг, точки двигаю туда сюда поделюсь с вами своим старым проектом 👴🏾 Чуть больше полугода назад, мне захотелось создать большую сцену, железнодорожную станцую в околокиберпанковском стиле, загрузить ее в какой либо движок, добавить в портфель и быть молодцом. 🤓 Но.. но на тот момент эта задача оказалась мне не по силам. Проект я забросил на половине, что то успел затекстурить, а что то даже не успел домоделить. Сейчас я понимаю, что в проекте достаточно много ошибок, как по моделингу так и по развертке. Под стандарты геймреди тут мало что подходит. По этому, этот проект так и останется не доделанным, переделывать и продолжать его нет желания и смысла. Делюсь с вами своими наработками по нему 💀 Всех обнял, приподнял 🫰🏻

Привет! @hellbrush собирает разных CG личностей в одном месте! Приходи к нам и обязательно добавляй папку с каналами участников 👹👹👹 https://t.me/addlist/nYy6Kvzd2_U1ODky Группа 👉 https://t.me/artist_td 🤏

Делаю, делаю 🙂 ХПешка кузова почти готова. Вчера справился с шинами. Теперь нужно справиться с внутренностями оптики и дошли
+2
Делаю, делаю 🙂 ХПешка кузова почти готова. Вчера справился с шинами. Теперь нужно справиться с внутренностями оптики и дошлифовать пару мест по шейдингу 🙂 кииийя! 💩🔫

По тихоньку обрастает деталями. Приступаю к самому сложному для меня, предний бампер 💀. Еще в планах есть сделать плюшевый с
+2
По тихоньку обрастает деталями. Приступаю к самому сложному для меня, предний бампер 💀. Еще в планах есть сделать плюшевый салон, который изначально не планировался. Нооо возможно он в планах так и останется, просто затонирую по кругу, чтобы видно не было). А еще.. планирую отойти от базы, и чуть перемоделить в версию с тюнингом 🤔💀. Посмотрим 😈 пс. Ну на полу она точно лежать будет)

Новый день - новая старая модель. Взялся опять за когда то начатую ауди, вчера сделал диск под сабдив. Ну прям красиво, нраит
+3
Новый день - новая старая модель. Взялся опять за когда то начатую ауди, вчера сделал диск под сабдив. Ну прям красиво, нраится. А еще косарик накрутился в стиме, где ачивка!? 💀 #wip

Оживление мертвеца 🧟‍♂️🧟‍♂️🧟‍♂️ Делал год назад, но не смог довести до конца, не хватало знаний. Сейчас решил доделать, не
+1
Оживление мертвеца 🧟‍♂️🧟‍♂️🧟‍♂️ Делал год назад, но не смог довести до конца, не хватало знаний. Сейчас решил доделать, не пропадать же зря потраченным силам. Сколько там ошибок.. ойой)) Ну ничего, работаем ⚒

https://www.artstation.com/artwork/kQYJ1d Я сделал это! 😁 Спасибо всем кто помогал и поддерживал в процессе 🫰🏻Честно, этап рендеринга сильно вымотал, но.. но! Результатом я доволен), да есть некоторые ошибки, но как говорится кто не ошибается – тот не развивается 😎 Никогда не сдавайтесь, идите к своей цели! Ну а если будет сложно – сдавайтесь. ауф ☝🏻

Давно ничего не писал, делиться особо нечем. Застрял на рендере, сказывается отсутствие знаний по свету и цвету) Вообще, рад что изучил рендер в марме, интереснее и фукциональнее, а главное быстрее скорость самого рендера. Ну ладно, работа скоро уже родится, а я начну новые проекты 🫠

Тыкаю палкой, вроде шевелится...🥴 Продолжаю мучать ножик. Доделываю-переделываю текстуры)). Параллельно покраске, сразу тест
+3
Тыкаю палкой, вроде шевелится...🥴 Продолжаю мучать ножик. Доделываю-переделываю текстуры)). Параллельно покраске, сразу тестирую текстуры в марме (шок!! впервые!!). В этот раз никакого блендера, рендерить буду в марме, гайд по марме уже в очереди на просмотр (двухчасовой..😵‍💫). На данный момент основная проблема в текстуринге, которая бесит, это мой слабый комп, сильно замедляющий рабочий процесс. Уменьшение текстур во вьюпорте до 1к уже не помогает. В целом, по текстурам осталось добавить декали, проработать пару мест и переделать лезвие, которое меня не устраивает☠️. Ну и потом останется его зарендерить. Так что, возможно уже скоро будет финальный результат) #wip

На вид топовый гайд по рендеру в марме, буду смотреть https://www.youtube.com/watch?v=0pJygRJO2JY&ab_channel=CordyDaler

Всем привет! Командой начали новый проект, платформер под Яндекс Игры. Под референс взяли такие игры как Mekorama и Monument
+2
Всем привет! Командой начали новый проект, платформер под Яндекс Игры. Под референс взяли такие игры как Mekorama и Monument Valley. Моя задача сделать главного героя. Изначально думали будет гном, но в итоге будет гриб 👻. Уже сделал хайполи и лоуполи. Хайпольку делал через сабдив, а лоу заретопил через quad remesher.🛠 Попробовал сделать ретоп руками, но так как я в нем не силен, понял, что лучше воспользоваться софтом.) Конечное количество треугольников плюс минус такое же, а сетка намного лучше. 😬 // #wip #eto_je_gamedev

Продолжаю текстурировать нож. База готова. Впереди проработка мелких деталей 🥲🤯
+2
Продолжаю текстурировать нож. База готова. Впереди проработка мелких деталей 🥲🤯

Мои работы для последней игры
+6
Мои работы для последней игры