محور برنامه نویسی جشنواره نوجوان خوارزمی
Ir al canal en Telegram
816
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-130 días
Archivo de publicaciones
خلاصههای صوتی کتاب «ماشینهای پیشبینی: اقتصاد سادهٔ هوش مصنوعی»
▪️تحویل انبوه اولین ربات انساننمای جهان با ارسال واحدهای Walker S2 توسط UBTech آغاز شد. سفارشها برای رباتهای انساننمای UBTECH از ۸۰۰ میلیون یوان فراتر رفته است، زیرا خودروسازان بزرگ و شرکتهای فناوری از آنها برای کارهای صنعتی بیوقفه استفاده میکنند.
🧠🆔@neurocognitionandlearning
▪️در طول سال 2023، خریداران در برخی از فروشگاههای ایو سن لوران در سراسر جهان از یک هدست برای ایجاد الکتروانسفالوگرام - EEG - استفاده کردهاند تا دریابند کدام رایحهها برای آنها جذاب است. نتایج تاکنون نشان میدهد که 95٪ از مشتریانی که از هدست استفاده کردهاند، عطر مناسب را پیدا کردهاند. شرکت پویگ، فعال در حوزه مد و عطر، میگوید برای ساخت ادکلن فانتوم از برند پاکو رابان، ۴۵ میلیون بار مغز مردان ۱۸ تا ۳۵ ساله را بررسی کرده و در نتیجه تحقیقات خود، اسطوخودوس و لیمو را به فرمول آن اضافه کرده است.
🧠🆔@neurocognitionandlearning
چگونه هوش مصنوعی و علوم مغز به عطرسازان در خلق عطر کمک میکنند
▪️ساخت عطر هنری است که میتوان ریشه آن را در یونان باستان جستجو کرد، اما اکنون عطرسازان امروزی برای ایجاد رایحههایی که به احتمال زیاد برای ما جذابتر هستند، فراتر از بینی خود را جستجو میکنند. در عوض، آنها به هوش مصنوعی روی آوردهاند.
اکنون میتوان عطرها را طوری طراحی کرد که با استفاده از موادی که به عنوان نوروسنت شناخته میشوند، واکنشهای عاطفی را برانگیزند - بوهایی که با معیارهای بیومتریک نشان داده میشوند تا احساسات مثبت مختلفی مانند آرامش، سرخوشی یا خوابآلودگی را برانگیزند.
https://www.theguardian.com/technology/2023/oct/01/how-ai-and-brain-science-are-helping-perfumiers-create-fragrances
🧠🆔@neurocognitionandlearning
#cosmetics
#aromatherapy
#neuroscent
چگونه بازیهای ویدیویی مغز را تغییر میدهند
▪️یک مطالعه جدید نشان میدهد که چگونه بازیهای ویدیویی نه تنها عملکرد مغز ما را تغییر میدهند، بلکه ساختار مغز را نیز تغییر میدهند.
تحقیقات تا به امروز نشان میدهد که انجام بازیهای ویدیویی میتواند نواحی مغزی مسئول توجه و مهارتهای بصری-فضایی را تغییر داده و آنها را کارآمدتر کند. همچنین شواهدی وجود دارد که بازیهای ویدیویی میتوانند اندازه و کارایی نواحی مغزی مرتبط با مهارتهای بصری-فضایی را افزایش دهند. به عنوان مثال، هیپوکامپ راست هم در گیمرهای طولانی مدت و هم در داوطلبان پس از یک برنامه آموزشی بازیهای ویدیویی بزرگ شد.
محققان همچنین به مطالعاتی که نواحی مغزی مرتبط با سیستم پاداش و چگونگی ارتباط آنها با اعتیاد به بازیهای ویدیویی را بررسی میکردند، پرداختند.
https://neurosciencenews.com/video-games-brain-6963/
🧠🆔@neurocognitionandlearning
....گذری بر زندگی ماسایوشی سان (زاده ۱۱ اوت ۱۹۵۷) کارآفرین، سرمایهدار و مدیر ارشد اجرایی ژاپنی، که در حال حاضر بهعنوان مدیر عامل اجرایی شرکت سافتبانک و رئیس هیئت مدیره شرکت اسپرینت فعالیت میکند.
ترجمه زیرنویس انگلیسی به فارسی
پروژه های کوچک پایتون
youtube.com/@persianovin
