es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

H.E.X BLOG — CS2 x RUST

H.E.X BLOG — CS2 x RUST

Ir al canal en Telegram
887
Suscriptores
-124 horas
-17 días
-1330 días
Archivo de publicaciones
Кстати, роялти с выкупа скинов в Генезисе мог быть выпилен (хотя изначально мог и задумываться) по причине абьюза системы. Условный стример, типа Мунфайтера, мог настраивать своих подписчиков выкупать только его скины, чем бы создал манипуляцию рынком

Я провел простейший анализ и ща выдам базу: Всё, что можно в игре получить путем звезд, бонусов, баллов, крафтов и тому подобного, сложно монетизировать, так как там абсолютно рандомный вид получения дохода. Это сложные происки, которые ведут к торговой площадке. А значит — ко вторичке. А вторичный рынок монетизируется только для двух лиц: для продавца и владельца рынка. Для производителя — нет. И вот представьте себе благотворительный концерт с конкурсами, где зрители бесплатно получают призы, которые они могут продать, но организатор этого концерта получает деньги именно с концерта, а не с призов. Призы — это просто замануха на концерт. Должен ли организатор концерта выплачивать роялти с призов? Конечно да! Ноль с нуля. Вот сколько роялти. Но призы же нужны. А производитель их не даст бесплатно. Поэтому, их надо выкупить. Вот так, по аналогии, становится все понятнее. Соответственно, если производитель участвует именно в продающей модели, тогда вот, пожалуйста, ваши роялти! Мы продали ключи, вам денюшка! Вся эта стройная система ломается только двумя кейсами — Dreams & Nightmares и Genesys. Но в первом случае был конкурс, где заранее огласили призовые, и народ в это вписался. Во втором случае у нас несправедливая система, потому, что выкуп за 4 цента и выкуп за 400 долларов — это разные по весу роялти, они могли бы создать много паники, поэтому сделали просто разовый выкуп. Который создал много паники ахаха. Собственно, вывод какой? Мы получаем два вида контента: контент за внутриигровой опыт и контент за реальные деньги. То, что за деньги, на этом роялти, то, что за внутриигровой опыт — разовый выкуп. Но есть еще один нюанс, про который все забывают: доступ к Армори платный. И не все хотят его покупать. Основной онлайн — это фармильщики, готовые убивать свое время за пару баксов. А киты — это малая доля онлайна, как и те, кто покупает пропуск. В итоге, разработчики все равно нуждаются в кейсах еженедельного дропа, потому, что их мало новых, они в основном старые. А значит, кейсы еженедельного дропа все равно будут. А Генезис — это эксперимент и хайп. Следующий кейс будет нормальным, возможно даже, активного дропа.

А вообще с таким отношением комьюнити это надо поблагодарить разрабов за то что хоть какую-то деньгу еще дают заработать даже с выкупами. С тем количеством хейта и говна в их адрес уже давно можно было послать всех нахуй )

ARMORY НЕ НАВСЕГДА Есть несколько веских причин, почему этот раздел просуществует еще пару-тройку лет и всё: Во-первых, он уже надоел людям. Слишком однообразно. Все, что меняется, — это платный контент, который не дает фана. И затягивание в подобном русле просто обесценивает весь контент в Armory; Во-вторых, я уже говорил о том, что такие светлые и блеклые пушки — это только на время доворачивания шейдеров. Если кто помнит самый старт CS2, те видели, что по-началу игра выглядела как CS:GO. Потом разробы внедрили дымку и графика стала всрато-блеклой. Но уже на Inferno свет как надо! В-третьих, игра тупо все еще сырая. Разработчикам бы просто допилить ее до играбельности, но если они не будут давать людям контент, онлайн рассосется. Поэтому, Armory — это просто заплатка, чтобы дать контент, но не тратить много сил и времени на него. И последний мажор нам показал, что контент идет на повышение, дальше — больше. Просто пока нет сил и времени. Поэтому, временно Armory Ну и в-четвертых, игра не должна стагнировать. А поэтому, все время будут внедряться все более новые фишечки. При этом, не будем забывать, что главное кредо Valve — инновации. Они всегда на шаг впереди всей индустрии. С кейсами, конечно, беда какая-то. Нас пытаются оставить с голой сракой или это просто хитрые юридические особенности со стороны Китая? В любом случае, советую идти в мастерскую только тем, кто готов драться до конца, несколько лет, не получая взамен ничего. Особенно, если у вас нет художки, лучше не тратьте время, вы без художественного образования будете очень долго невостребованы.

В связи с последним интервью на твиче
В связи с последним интервью на твиче

Mensaje de video00:39

Как же я люблю брутализм... 🫠
Как же я люблю брутализм... 🫠

Я напомню, что я осуждаю любую провокацию, разжигание и оскорбительное поведение. Особенно, запрещенные законом. Времена Двача прошли. Мы больше не можем себе слишком фривольные шутки. Увы… Если кто-то не будет понимать этого, придется банить. Старайтесь не провоцировать друг друга на ненависть

Однозначно могу сказать, каким бы способом файл ни был найден, он был найден. И это касается буквально всего. Если вы пытаетесь наебать систему, система всегда вас выебет. Всегда

Карта Transit была тем самым шагом в сторону рандомности карт в CS2. Ввиду движущегося поезда, местность постоянно претерпевала изменения. Это увеличивало количество вариаций для маневров, но уменьшало выдрочку. Нельзя навестись на пиксель поезда, а потом выйти на префе. Тут уже больше вариативности. Но такая тупая пасхалка уничтожила все будущее маперов в этом коллабе….

Я для всех скинов коллекции делал темный фон на тумбу, чтобы скин в поиске хорошо читался. Сейчас подкинул темный фон, и мне так нравится как выглядит, что решил с вами поделиться, прежде, чем отрежу картинке жопу и ограничу ей пространство

Лайфхак для китайских версий. Не обязательно рисовать противогазы и наркоманов, можно просто прихуярить черепу нос!
Лайфхак для китайских версий. Не обязательно рисовать противогазы и наркоманов, можно просто прихуярить черепу нос!

Mensaje de video00:19

02.jpg4.59 MB

03.jpg1.64 MB

Mensaje de video00:19

Mensaje de video00:15

photo content