Valorant News • Валорант Новости
• Канал с новостями по игре Valorant 🔥 ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ - https://t.me/infoForKH 🔥 Сотрудничество/реклама - @KH_price 📌 Менеджер - @reklama_nikita | @oldpurple | @AIphariusOmegon | @Spiral_Yuri | @Mannakww
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Valorant News • Валорант Новости
El canal Valorant News • Валорант Новости (@valorant_kh) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 40 236 suscriptores, ocupando la posición 2 080 en la categoría Juegos y el puesto 15 851 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 40 236 suscriptores.
Según los últimos datos del 21 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -2 329, y en las últimas 24 horas de -355, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 8.28%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.07% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 333 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 637 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 19.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como valorant, loading, points, скин, donatov.net.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“• Канал с новостями по игре Valorant
🔥 ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ - https://t.me/infoForKH
🔥 Сотрудничество/реклама - @KH_price
📌 Менеджер - @reklama_nikita | @oldpurple | @AIphariusOmegon | @Spiral_Yuri | @Mannakww”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 22 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
