cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Журналус Дейли

Ежедневная версия «Журналуса». Несколько ссылочек каждый день Архив, личный кабинет: zhurnalus.artlebedev.ru Бот: @designersdigestbot Поддержка: @zhurnalussupportbot Главред: Кирилл Олейниченко Редактор: Саша Швецов Книги: Наташа Телятинская

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
1 383
Suscriptores
-224 horas
+107 días
+530 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

Некоторые авторы указывают, что использование в детских играх супергеройских костюмов имеет свои положительные стороны: оно внушает храбрость и содействует усвоению моральных ценностей. Хитер Барнс описывает потенциал игры в супергероев, связанный с тем, что она внушает чувство «ответственности за свой мир» детям, которые в противном случае имели бы совсем мало власти над тем, что их окружает. Вивиан Гассин Пэйли отмечает, что для играющих детей костюм Супермена — это «призыв к действию». Одетый в такой костюм не может стоять и ничего не делать — он обязан действовать. Таким образом костюм может служить средством, побуждающим к активности.
Часто благодаря костюму супергерой выглядит крупнее — то есть физически превосходящим. Если это мужчина, костюм подчеркивает или акцентирует его мускулы, а значит, и маскулинность. Он прибавляет объем, увеличивает рост и усиливает физическую мощь супергероя. В комиксе Гранта Моррисона и Марка Миллара «Ацтек: совершенный человек» (1996–1997) главный герой носит волшебный костюм, который не только отвечает за его сверхспособности, но и позволяет выглядеть намного крупнее обычного человека. Похожий на корону шлем и тяжелые доспехи увеличивают его физически, благодаря чему непосредственно видна его физическая сила. <...> Как и в случае с другими аспектами конструирования идентичности, это не уникальное свойство супергеройского костюма. «Деловой стиль» в реальном человеческом обществе предполагает выбор такой одежды, которая позволяет владельцу выглядеть доминирующим, а следовательно, и более успешным. Так, например, подплечники добавляют объема и выражают маскулинность, а кроме того — физическое превосходство, которое в конференц-зале может ассоциироваться с превосходством в профессиональном плане.
#цитаты #костюм_супергероя
Mostrar todo...
  • Photo unavailable
  • Photo unavailable
  • Photo unavailable
  • Photo unavailable
  • Photo unavailable
  • Photo unavailable
  • Photo unavailable
Gaya Athens — ресторан-бар в Афинах, который в качестве доминирующего визуального элемента использует в своем брендинге горизонтальную линию, разделяющую верхнюю и нижнюю части соседствующей с заведением церкви Panagia Kapnikarea. Отдельно хочется отметить качество материалов, использованных для полиграфии и декора. И, конечно, качество презентации. #вдохновение #айдентика
Mostrar todo...
🔥 1
Photo unavailable
🇬🇧 Hidden vs. Disabled In UX Памятка Виталия Фридмана о том, когда нужно прятать, а когда — отключать функции в интерфейсе. Важно показывать необходимые функции и убирать лишнее. Если функция недоступна, рассмотрите возможность ее отключения, а не удаления, и объясните пользователю, почему она отключена и как ее включить. Однако никогда не скрывайте кнопки или ключевые фильтры по умолчанию, так как пользователи ожидают их постоянного наличия. Всегда старайтесь держать кнопки и функции в их исходном состоянии — доступными и читаемыми. #статья
Mostrar todo...
Photo unavailable
Хочется, как говорится, навалить базы. #юмор
Mostrar todo...
😁 9🔥 5 1
Photo unavailable
The Prompt Report: A Systematic Survey of Prompting Techniques. Шикарный учебник по промптам на 76 страниц: как устроена цепочка запросов, как грамотно их писать и как обходить лимиты. Подходит для использования в широком наборе LLM и генераторов визуального контента. #образование
Mostrar todo...
🔥 1
Photo unavailable
🙂 Прокачиваем «Самокат», часть 1 и часть 2 Две новые статьи Стаса Хрусталёва, в которых он решил внимательнее присмотреться к «Самокату» и ответить на вопрос: отточен ли их customer journey во всех деталях или всё же есть что улучшить? #статья #лучшее_на_оди
Mostrar todo...
1
Photo unavailable
Более 40 плагинов в Figma, полезных для веб-дизайнеров в 2024 году. Подборка редакции «Тильды». Категории: • Плагины для изображений, иконок и фигур • Плагины для работы с цветами, тенями и текстурами • Плагины для 3D-объектов и анимации • Плагины с мокапами #инструменты
Mostrar todo...
1
Однако костюм Супермена — это не традиционная боевая форма одежды. Его яркие цвета и струящийся плащ больше напоминают парадную форму, чем боевой камуфляж. Костюм создает зрелище сражения, как если бы он был нужен для привлечения внимания к героическим деяниям того, кто в него одет. Моррисон описывает этот костюм как «балаганский», подчеркивая театральный характер поведения Супермена. В то время как злодей может совершать свои преступления в тени, Супермен помещает себя в центр внимания. Таким образом, привлекая внимание к своему телу и к производимым им действиям, он заставляет публику пристально наблюдать за его поступками, будучи уверен, что они разделят его ценности, и тем самым показывает, что ему нечего скрывать. Костюм, выдвигающий на первый план физические проявления тела, часто бывает ярким, орнаментальным — доходит до того, что он «демонстрирует само тело как источник визуального удовольствия, оформляя, подчеркивая и показывая его такими способами, которые могут нас восхищать».
Карен Пайн, автор исследования о «транзитной функции одежды», обнаружила, что люди испытывают повышенную социальную уверенность, нося «футболку Супермена». Эта же футболка внушала участникам экспериментов чувство, что они могут поднимать слишком тяжелые для них предметы (кстати, именно эта необоснованная вера в свои физические способности и делает более склонными к риску детей в супергеройских костюмах).
#цитаты #костюм_супергероя
Mostrar todo...
2
  • Photo unavailable
  • Photo unavailable
  • Photo unavailable
  • Photo unavailable
  • Photo unavailable
  • Photo unavailable
Айдентика итальянского ресторана Bacàn в Бруклине, Нью-Йорк. Ресторан предлагает «венецианские легкие закуски, кафе на дневное время, ужин и грандиозные напитки». Айдентика берёт за основу название ресторана, которое на севере Италии означает «громкий звук великолепного многолюдного ужина». Также дизайн является отсылкой к итальянскому футуризму, в частности к черно-белым геометрическим работам Фортунато Деперо. #вдохновение #айдентика
Mostrar todo...
1
Photo unavailable
Тезисы из книги Скотта Беркуна «Дизайн всего» Антон Григорьев прочитал эту небольшую книгу и составил список ключевых тезисов. С его любезного разрешения приведём их все: • У всего, что сделал человек, есть дизайн. Если он решил «обойтись без дизайна», то дизайн у вещи будет, но, скорее всего, плохой • Чтобы вещь была удобной, её надо такой спроектировать. Для этого нужны ресурсы и воля заказчика, который нанимает дизайнеров • Именно они задаются вопросом, как улучшить вещь для конкретных пользователей с конкретными потребностями (задачами) • Без ответа на этот вопрос другие участники команды, создающей вещь, могут преследовать разные, иногда противоположные, цели. А дизайн — это командная работа • Ответов может быть множество. Не стоит искать их в размышлениях, надо идти к потенциальным пользователям: говорить с ними, наблюдать, испытывать прототипы • Чтобы добиться высокого качества, надо исследовать множество идей, сравнивать их, разработать критерии оценки • Сколько дизайнеров нужно, чтобы вкрутить лампочку? А почему именно лампочку? Можно перепроектировать комнату или изменить режим дня, чтобы искусственный свет не требовался • Умение сформулировать проблему не менее важно, чем сами дизайнерские навыки • Стиль — это сообщение, даже если это отсутствие какого-либо стиля. Иногда определиться с ним надо как можно раньше, так как это решение влияет на все остальные (например, при создании спортивного автомобиля) • Человек куда менее рационален, чем мы предполагаем. Надо изучать психологию, так как подходящие дизайн-решения могут казаться нелогичными (например, кнопки-плацебо) • Думать о том, как вещь работает, — значит учитывать всё: для чего она нужна, какую роль сыграет в чьей-нибудь жизни, как повлияет на мир • Плюс планового устаревания — это технологический прогресс. Но надо помнить: «Мы не наследуем землю у предков — мы берем её взаймы у детей» (Уэнделл Берри) • За каждое улучшение кто-то должен заплатить: покупатель, компания или государство. Успех дизайна зависит в том числе от способности дизайнера продать идею заказчику. Подушки безопасности — круто, но это плюс 750 $ к цене машины • Процесс поиска решения — это цикл «узнавать → создавать». Исследования в области дизайна очень важны, поэтому и стали отдельной профессией • Команда, состоящая из непохожих друг на друга людей, позволит посмотреть на вещь под разными углами ещё до исследования и сделать дизайн инклюзивнее • Настоящий дизайн учитывает технические, организационные, финансовые, законодательные и прочие ограничения. Компромисс — одна из центральных концепций в дизайне • Хороший дизайн не заставляет пользователя думать (например, предлагает узнать, а не вспомнить), снижает количество ошибок, уменьшает серьёзность последствий, помогает пользователю сохранять состояние потока при выполнении задачи • Чем больше инструкций, тем хуже дизайн. Нет ничего плохого в добавлении функций, если они не усложняют использование вещи. Но иногда нужна продуманная сложность (в кабине самолёта) • Посмотрите на создаваемую вещь в контексте • Подумайте, кому сейчас или в будущем может навредить ваш дизайн и как можно этого избежать. Готовы ли вы выйти на сцену перед своими клиентами и рассказать, как ваш продукт влияет на их поведение и выбор? #статья #книга
Mostrar todo...
2