Юни Майнкрафт
🤏немного майнкрафта и много Юни Купить рекламу: https://telega.in/c/uni_krol или UniCommercialTeam@gmail.com 🍓 Ютуб - https://www.youtube.com/@unikrol 🩵 ВК - https://vk.com/uni_krol 🔎 Регистрация в перечне РКН - https://bit.ly/3Pf2xFE
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Юни Майнкрафт
El canal Юни Майнкрафт (@uni_krol) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 56 006 suscriptores, ocupando la posición 1 376 en la categoría Juegos y el puesto 10 952 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 56 006 suscriptores.
Según los últimos datos del 07 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 29, y en las últimas 24 horas de 9, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 34.03%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 11.37% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 19 063 visualizaciones. En el primer día suele acumular 6 371 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 1 189.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como био, физик, райм, репетитор, кабан.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“🤏немного майнкрафта и много Юни
Купить рекламу:
https://telega.in/c/uni_krol или
UniCommercialTeam@gmail.com
🍓 Ютуб - https://www.youtube.com/@unikrol
🩵 ВК - https://vk.com/uni_krol
🔎 Регистрация в перечне РКН - https://bit.ly/3Pf2xFE”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 08 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
