es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

Ir al canal en Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram interfaces.prjctr

El canal interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 798 suscriptores, ocupando la posición 3 410 en la categoría Arte y diseño y el puesto 5 521 en la región Ucrania.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 798 suscriptores.

Según los últimos datos del 31 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 12, y en las últimas 24 horas de -2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 10.37%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.00% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 120 visualizaciones. En el primer día suele acumular 756 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 10.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 noviembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

10 798
Suscriptores
-224 horas
-227 días
+1230 días
Archivo de publicaciones

То як тоді варто робити? Щоб прототипувати? 1. Зрозуміти обмеження 2. Дати якомога більше інформації 3. Не давати занадто деталізованих екранів - 1 референс працює краще, бо коли забагато всього, промт почина сам собі суперечити і виходить щось посередньої якості.

Mensaje de video01:00

Як вам книжковий формат? Якщо цікаво дізнатись більше експерементів, то переходьте на пост в Лінкедін (лінк в коментах)

Mensaje de voz01:05

Чи хотіли б ви створювати віртуальні світи з промпта? https://www.youtube.com/watch?v=YxkGdX4WIBE&t=13s

https://www.twomuch.studio/shop - цікавий концеп e-Commerce

і ще трошки 😅

Чи знайома вам концепція onboarding buddy і чи є це у вас в компанії?

Який контент хочеш бачити від мене найбільше?
Anonymous voting

Спільното, ви як? Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками.
Спільното, ви як? Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками. Оксана/Ксю — Senior Product Designer в NewSoft та кураторка курсу UX/UI Beginning в Projector. linkedin Має понад 6 років досвіду в продуктовому дизайні: працювала з SaaS, wellness, fintech, e-commerce, eco-tech та edtech продуктами (web + mobile). Зараз активно працює з AI: швидко прототипує за допомогою AI-інструментів, інтегрує AI у продукти та досліджує можливості кодування з AI. Знаємо, що тут зараз пролунали знайомі ніші, тож готуйте свої питання. Також з Оксаною у нас планується подкаст про книжки для дизайнерів, тому також можете питати все, що цікавить. Ксю, канал твій ✨

Не хочемо тиснути на FOMO, але курси до яких ще можна доєднатися у березні: 🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту. 🔹 Mobile Interfaces Advanced — мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника. 🔹 Growth Design — мастхев для тих, хто хоче вирости до Senior або просто посилити стратегічну роль у продукті й говорити з C-level мовою бізнес-результатів. 🔹 інтенсив Designing for Complex UI — робота зі складними UX-задачами на рівні продукту.

Дякуємо, Олі за цей тиждень на каналі 💙 Говорили про розрив між продуктом і маркетингом: коли команда працює з інсайтами користувачів, але в комунікації це губиться. І про роль дизайнера — не тільки в створенні, а й у тому, як сприймає користувач. Дякуємо за приклади й чіткі думки.

на цьому все! сподіваюсь було корисно, хоч і мало 🙃 сподівалась вийде більше, але тиждень вийшов не самий натхненний хаха передаю естафету далі і бажаю всім гарного понеділка та робочого тижня, цьом 💋

До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop: Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу �
До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop: Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу 🔄 Є кілька типів таких циклів: • вірусні (юзер ділиться з іншими) — як Figma або Notion, поділився файлом, інший зареєструвався • контентні (юзер створює контент який приводить нових) — як TikTok watermark, відео розлітаються і несуть бренд з собою • маркетингові (реклама → реєстрація → монетизація → знову реклама)

На останок поговоримо як ще ми можемо допомагати просувати продукт. Про Sharing Буває, що юзер сам хоче поділитись результатом, відправив файл, показав скрін, кинув посилання другу— це для нас точка росту. Бо це не реклама, це рекомендація від людини якій довіряють, і вона працює набагато краще ніж будь-який банер, називається це Word-of-mouth marketing Я думаю ви часто бачили екран, який з'являється після скріншоту екрану у Spotify та Tiktok. І ще приклади: Spotify Wrapped — щорічна статистика яку всі масово шерять в соцмережах TikTok Watermark на відео — коли ти скачуєш відео і постиш його десь ще Один правильно спроектований момент шерінгу може приводити нових юзерів краще ніж ціла рекламна кампанія або у зв'язці з кампанією і підсилювати її. Знайти ці моменти в продукті, зробити шерінг простішим і підсилити його візуально щоб юзеру захотілось це зробити. Питання які можна задати собі: • де в продукті юзер отримує результат? • яким результатом в продукті хочеться похизуватись? • потенційно юзери могли б хотіти колларобувати у продукті? де саме? а також подивитись де найчастіше роблять скріншоти, якщо це додаток.