es
Feedback
interfaces.prjctr | vnotchenko week

interfaces.prjctr | vnotchenko week

Ir al canal en Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram interfaces.prjctr | vnotchenko week

El canal interfaces.prjctr | vnotchenko week (@interfaces_prjctr) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 702 suscriptores, ocupando la posición 3 358 en la categoría Arte y diseño y el puesto 5 523 en la región Ucrania.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 702 suscriptores.

Según los últimos datos del 01 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -18, y en las últimas 24 horas de -4, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.26%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.00% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 313 visualizaciones. En el primer día suele acumular 857 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 14.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 02 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

10 702
Suscriptores
-424 horas
-27 días
-1830 días
Archivo de publicaciones
Repost from Projector
Без урочистих стрічок, брендованих кульок та конфеті. Кажемо просто, але гордо: Projector Store відчинено. Projector Store –
Без урочистих стрічок, брендованих кульок та конфеті. Кажемо просто, але гордо: Projector Store відчинено. Projector Store – це склад вільних речей від Projector Institute, створений для тих, хто понад усе цінують справжність і волю. Хто знає, що зміст важливіший за форму, але й у формі передусім шукає зміст. Тож для вас – освічені, свідомі, вільні. Заходьте в стор за мерчем Проджа, пледом «Укриття» та Telegraf Magazine про воєнний креатив. Незабаром – більше. ◾️ Частину прибутку з кожного товару ми передаватимемо на різні благодійні потреби – на освіту, ЗСУ та культуру. Тому наші речі, як з відомої поезії, – красиве і корисне. ◾️ На цьому святкова частина — все. Заходьте на сайт, обирайте своє та долучайтесь до спільноти креативних, сміливих і передових. Лінк на склад вільних речей Ваш Продж 💙

Дай ШІ правильний запит і він допоможе в роботі з дизайн-дослідженнями. Так це чи ні — розбиратимемося на безкоштовній лекції
Дай ШІ правильний запит і він допоможе в роботі з дизайн-дослідженнями. Так це чи ні — розбиратимемося на безкоштовній лекції від AI Lab. Поговоримо: • про нові інструменти для покращення дизайн-процесу; • як ШІ може допомогти з фазою досліджень; • які частини досліджень не замінити нейронкам; • чи варто джуніор дизайнерам боятися конкуренції. Окремо виділимо час для ваших запитань. 🔹 Зайняти місце та дізнатися деталі про івент і спікерів.

Ми не знали, як нам потрібен цей контент, поки його не побачили 😁 Варіація на тему вебдизайн і середньовіччя. У головних рол
+9
Ми не знали, як нам потрібен цей контент, поки його не побачили 😁 Варіація на тему вебдизайн і середньовіччя. У головних ролях — життєві історії та болі дизайнерів інтерфейсів. Автор — Слава Шестопалов. • Усі 50 мемів: українською та англійською Ну і нагадуємо — що сьогодні Слава модеруватиме презентацію нової книжки Дона Нормана, де вже підійматимемо більш серйозні теми.

Цікава колонка для п‘ятничного вечора Роздуми про те, як розвиток технологій та тренди потенційно можуть розширити список про
Цікава колонка для п‘ятничного вечора Роздуми про те, як розвиток технологій та тренди потенційно можуть розширити список професій, з якими співпрацюватимуть UX дизайнери в роботі над інтерфейсами. Ну і, власне, хто може додатися до списку стейкхолдерів. • Читати тут

🔔 Нагадування Дедлайн другого дизайн челенджу — завтра о 18, тому ще встигаєте взяти участь й запропонувати власний варіант екрана. Ну і забігайте в Переговорку 42, щоб глянути на роботи інших учасників й учасниць.

Вчимося будувати дизайн-стратегію для своєї команди на курсі Design Management. Під час навчання зануримось у складові страте
Вчимося будувати дизайн-стратегію для своєї команди на курсі Design Management. Під час навчання зануримось у складові стратегії, розглянемо її як частину стратегії компанії чи продукту, підготуємо основу, вивчимо методи та знайдемо точки зростання. Також дізнаємось, як формувати дизайн-тімку, прокачувати команду та розвивати дизайн-ком'юніті всередині компанії. Навчаємося три місяці. • Програма, деталі та реєстрація

Корисна колонка про те, як та для чого використовувати мудборди в процесі створення інтерфейсів. Проте найцікавіше в ній те,
Корисна колонка про те, як та для чого використовувати мудборди в процесі створення інтерфейсів. Проте найцікавіше в ній те, що в NN/g не обмежилися тільки візуальною складовою, а й поділилися ідеями, як мудборди можуть допомогти і в роботі з UX. • Читати тут

Запускаємо триденний воркшоп про воркшопи. Де навчимося ефективно залучати стейкхолдерів в дизайн процес та продуктивніше поч
Запускаємо триденний воркшоп про воркшопи. Де навчимося ефективно залучати стейкхолдерів в дизайн процес та продуктивніше починати власні проєкти. 🔹Що в плані: • День 1 — знайомимося з партисипативний підходом та необхідною теорією, ділимося на групи, плануємо воркшопи. • День 2 — проводимо кік-оф воркшопи з представниками реальних проєктів з реальними завданнями. • День 3 — рефлексуємо, обговорюємо, отримуємо відповіді на запитанні, які залишилися. Зайняти місце та дізнатися деталі

Design for a Better World. Презентація книжки Дона Нормана Його The Design of Everyday Things вже понад 40 років вчить створю
Design for a Better World. Презентація книжки Дона Нормана Його The Design of Everyday Things вже понад 40 років вчить створювати продукти з думкою про споживачів. Його Design for a Better World — пояснює, чому важливо створювати продукти з думкою про майбутнє. Так, все правильно — звільняємо свій календар на вечір 21-го березня та зустрічаємося в Бібліотеці для презентації нової книжки Дона Нормана. А також, щоб обговорити: • Як дизайнерові балансувати між бізнес-цілями та етикою. • Як зробити технології гуманними та вигідними водночас. • Як враховувати глобальні наслідки, коли ми зосереджені на задоволені миттєвих бажань аудиторії. • Як дизайнери можуть допомогти відновлювати та розбудовувати Україну після перемоги. 🔹Зайняти місце та дізнатися більше Мова — англійська + синхронний переклад.

Repost from Projector
Ми ледь обмежилися 8 жінками, про яких хотіли розповісти сьогодні. Такі, як вони, повсюди: хтось запускає космічні кораблі, х
+8
Ми ледь обмежилися 8 жінками, про яких хотіли розповісти сьогодні. Такі, як вони, повсюди: хтось запускає космічні кораблі, хтось вирушає в навколосвітню подорож, а хтось іде захищати свій дім на фронт. У каруселі залишили нагадування про те, як це — бути сміливою жінкою, якій вистачило духу, сили й люті бути там, де вона хотіла бути.

Цікава колонка про досвід колаборації між дизайнерами та розробниками в Spotify. У компанії поспілкувалися зі спеціалістами о
Цікава колонка про досвід колаборації між дизайнерами та розробниками в Spotify. У компанії поспілкувалися зі спеціалістами обох напрямків, щоб зрозуміти: які підходи працюють, що може піти не так і як зробити співпрацю ефективною. • Читати тут

📱Креативний челендж #2 Холодний піт, розгубленість, легка паніка та інші асоціації з екраном другої лінії на iPhone. Це ми не скаржимося, а пропонуємо вам новий челендж. 🔹Завдання Переосмисліть та створіть власний варіант екрана другої лінії на iPhone. Враховуйте візуальний стиль iOS та найголовніше — думайте про досвід користувача. 🔹Умови Виконайте завдання вчасно — Залиште в Переговорці 42 пост з посиланням на клікабельний прототип у Figma та вихідним файлом — Додайте в пост тег #челендж2, щоб спростити пошук робіт І так, філ фрі лайкати та обговорювати роботи в чаті. 🔹Хто буде оцінювати — Анна Черниш, Head of Product в Projector — Стас Говорухін, Product Designer у Djinni та куратор курсу Mobile Interfaces Advanced. Дедлайн — 17 березня о 18:00 Перші три місця отримають худі від Проджа. А переможець чи переможниця — ще й безкоштовну менторську сесію від Стаса. Чекаємо на ваші роботи. Віримо, що і в Apple колись поставлять собі такий челендж.

Знаємо, ви й так моніторите сайт Awwwards. Але сьогодні є додаткова причина туди заглянути — порадіти. Адже з семи переможців
Знаємо, ви й так моніторите сайт Awwwards. Але сьогодні є додаткова причина туди заглянути — порадіти. Адже з семи переможців Annual Awards 2022 — три українські команди 🇺🇦 А щоб довго не шукали: 🔹eCommerce Site of the Year — Advanced Team за сайт Mr. Pops. 🔹Site of the Year Users' Choice — The First The Last за сайт The Other Side of Truth. 🔹Studio of The Year — Synchronized Studio.

За традицією — зібрали для вас освітні можливості місяця. Обирайте, які скіли прокачуватимете: 🔹Курси • UX Design Beginning
За традицією — зібрали для вас освітні можливості місяця. Обирайте, які скіли прокачуватимете: 🔹КурсиUX Design Beginning 8 березня • Mobile Apps Design 13 березня • Product Design 13 березня • Web Design Beginning 14 березня • Web Design Junior 20 березня • UX Design Medium 28 березня • UX Writing 31 березня 🔹ВідеокурсиWebFlowFigma

За тиждень знову зустрінемося в прямому ефірі на portfolio check від @LEZO_jobs_bot, щоб допомогти junior дизайнерам покращит
За тиждень знову зустрінемося в прямому ефірі на portfolio check від @LEZO_jobs_bot, щоб допомогти junior дизайнерам покращити власні портфоліо. Оцінюватимуть та даватимуть поради: • Віка Гладинець – Ex Lead Product Designer в Competera Pricing Platform • Діма Ніколенко – Product Designer в Еpam Модеруватиме — Настя Аніканова, продуктова дизайнерка, продуктова менеджерка LEZO. 🔹Забігайте сюди, щоб зайняти місце та дізнатися, як подати власне портфоліо на рев‘ю.

Цікава колонка від Бреда Фроста, найбільш відомого як автора методології Атомарного дизайну й однойменної книги. Про що? Про
Цікава колонка від Бреда Фроста, найбільш відомого як автора методології Атомарного дизайну й однойменної книги. Про що? Про те, як ШІ вплине на роботу з дизайн системами, які буденні завдання зможе забрати на себе. А також — дизайнерам з яким підходом до роботи точно не варто хвилюватися щодо буму нейромереж. • Читати тут

Repost from Projector
Це був лютий рік, і ми були лютими теж. І будемо ще стільки, скільки потрібно — до самої перемоги. 🇺🇦Слава Україні!

Онбординг VS Контекстуальні підказки Цікаві думки від NN/g про те, який тип знайомства юзера з інтерфейсом працює краще, чому
Онбординг VS Контекстуальні підказки Цікаві думки від NN/g про те, який тип знайомства юзера з інтерфейсом працює краще, чому, а також поради, як використовувати це у власному дизайні. • Читати тут

UX дизайн у геймдеві🕹️ Селія Ходент — колишня UX директорка в Epic Games із загальним досвідом в ігровій індустрії понад 15
UX дизайн у геймдеві🕹️ Селія Ходент — колишня UX директорка в Epic Games із загальним досвідом в ігровій індустрії понад 15 років. У безкоштовній лекції Селія розповість про особливості роботи з user experience в геймдеві. 🔹 На прикладі гри Fortnite розберемося: — Як досліджується досвід користувачів гри, створюються й тестуються дизайн-гіпотези — Чим створення інтерфейсу ігор відрізняється від створення інших інтерфейсів — Як зробити інтерфейс, яким користуватимуться по 1000 годин і повертатимуться знову — Які складові успішної гри Окремо поговоримо про те, як стати UX дизайнером в геймдеві. Мова: англійська з синхронним перекладом на українську. Модераторка: Вікторія Владимирська. • Деталі та реєстрація

Разом з @LEZO_jobs_bot продовжуємо робити івенти, що допоможуть бустанути вашу кар‘єру. У новому portfolio check оцінимо реал
Разом з @LEZO_jobs_bot продовжуємо робити івенти, що допоможуть бустанути вашу кар‘єру. У новому portfolio check оцінимо реальні портфоліо від middle дизайнерів. Розберемося: в сильних та слабких сторонах кожного, різниці між портфоліо junior та middle дизайнера, на що звертають увагу рекрутери й тімліди. Оцінюватимуть та ділитимуться досвідом: • Олександр Левченко — Сo-founder Click & Speak та Product Designer CYBR • Олександр Перельотов — Co-Founder and Design Director Excited Модеруватиме — Настя Аніканова, продуктова дизайнерка та продуктова менеджерка LEZO. 🔹Деталі та реєстрація Подія безкоштовна перші три дні. Далі — за підпискою на бібліотеку.