es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

Ir al canal en Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram interfaces.prjctr

El canal interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 785 suscriptores, ocupando la posición 3 413 en la categoría Arte y diseño y el puesto 5 527 en la región Ucrania.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 785 suscriptores.

Según los últimos datos del 05 noviembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -80, y en las últimas 24 horas de 1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 10.57%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.21% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 140 visualizaciones. En el primer día suele acumular 778 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 11.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 06 noviembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

10 785
Suscriptores
+124 horas
-197 días
-8030 días
Archivo de publicaciones
Попрощайтеся з дизайном, якщо хочете керувати командою. Звучить дивно, знаю. Ви були дизайнером і ось отримали команду, то чо
Попрощайтеся з дизайном, якщо хочете керувати командою. Звучить дивно, знаю. Ви були дизайнером і ось отримали команду, то чого маєте перестати дизайнити? Бо тепер ваше основне завдання — створити найкращі умови для розвитку і роботи інших. А далі у вас буде купа запитань. • Як знайти людину в команді, якій можна делегувати креативні дизайн-завдання? Зверніть увагу на тих, з ким ви частіше сперечалися щодо дизайну, а не на тих, з ким завжди була згода. Делегуйте дизайн і задавайте тільки напрямок і цілі. • Як довіритися команді, навіть якщо вона робить помилку? Відпускайте. Помилок не оминути й вам потрібно допомогти команді зрозуміти, в чому була помилка. Мікроконтроль — це завжди шлях, в кращому випадку, до відсутності відпустки, в гіршому — до вигорання. • Як створити зрозумілі процеси? Не робіть це самі. Почніть будувати їх з командою, як би вони хотіли працювати. Зафіксуйте перший варіант, зробіть по ньому фазу. А потім запитайте себе і команду: «чи ми все зробили, як планували, чи треба щось змінити?» Процеси — це завжди живий організм, а не стала структура. Не довіряйте сліпо одній методиці. Шукайте елементи, які покращать процес і комбінуйте їх. Як приклад — відомі тижневі спринти. Звучить ідеально, але багато хто забуває, що ця ідея пішла від компанії, в якої зарплата теж була щотижня, і команда, виконавши спринт одразу отримувала оплату за роботу. • Як побудувати карʼєрне зростання, де чи не кожен вважає себе синьйором або лідом? Докопайтеся до мотиву. Це не завжди назва посади та навіть не гроші. Інколи люди просто хочуть, щоб визнали їхні заслуги, або стати ментором, або ділитися знаннями на конференціях, або виговоритися, або навіть змінити роботу. Допоможіть їм у цьому.

Робити зрозуміло та зручно в UX ігор — замало. Так, спочатку треба створити інтерфейс, який виконує функцію. Уявімо, що ми це
Робити зрозуміло та зручно в UX ігор — замало. Так, спочатку треба створити інтерфейс, який виконує функцію. Уявімо, що ми це легко (якби ж то) та швидко зробили (та ну ні). І от дивимося, наче все працює, але щось не так. Оце відчуття «щось не так» часто означає, що інтерфейс — не частина продукту. Гарний UX — інтегрований в ігровий всесвіт. Ми ж прагнемо, щоб гравець занурювався в нашу фантазію, ставав її частиною. Тоді у хід йде дизайн дієгетичного інтерфейсу, який вбудований в історію гри. Перейдімо до прикладів. • Як зрозуміло показати, скільки в юзера є життів у грі? Звісно напишіть: «My Life – 3». Та якщо піти іншим шляхом? Один з перших прикладів UX в іграх — зображення життів героя у вигляді ♥️♥️♥️ Зараз таке рішення виглядає очевидним, та уявіть дизайнера, який придумав його. • Як показати шкалу життя в Diablo? Легко: 50/100. Це ж зрозуміло. А можна зобразити колбу з кров’ю, вміст якої поступово зменшується. І це в грі, де кров є частиною історії. Ну супер! • Як показати запас кисню в Mass Effect? Та малюйте балон із написом «60%». Чому б натомість не розмістити на спині екзоскелета пристрій, що світиться секторами, показуючи кисень? • Як в Uncharted показати, що гравця поранили? Додайте копі: «тебе поранено». А можна нічого не писати й зробити затемнення на краях екрана, яке імітує запаморочення і потемніння в очах гравця. • Зараз ігри перетворилися на сервіси, де ми можемо половину, а то й більше, ігрового часу проводити суто в інтерфейсах. Тут важливі навіть найменші деталі. Лише для одного Baldur's Gate я три години створював персонажа і замислювався, чи потрібно йому волосся на інтимних місцях. Що вже казати про батлпаси, дейліки, діалоги, івенти, лутбокси, мініігри, QTE тощо. Ми як дизайнери все це зробимо зрозумілим і зручним. Але якщо поставимо собі амбітніше завдання, подумаємо про імерсію та дієгетичний інтерфейс, то створимо зовсім інший досвід. • Якщо маєте питання про все навколо геймдеву, пишіть в коментарях. З радістю відповім.

Mensaje de video00:28

Не такі страшні автолейаути, якщо з ними розібратися. З останнім ми якраз і допоможемо на Figma Autolayout Workshop. Навчитеся використовувати можливості автолейаутів, складати їх, вирівнювати елементи та працювати з оновленнями від Figma. Поведе вас шляхом автоматизації рутинних дизайн-завдань — Мар’яна Бучкович, Senior UX/UI Designer у Fedoriv. Стартуємо 10 квітня. • Навчитися працювати з дизайном швидше та ефективніше.

+1
Hardware стартапи повертаються? Натрапили на Tiles — пристрій для тих, хто сумує за «тактильністю» прослуховування музики. Як це працює? Дизайнер Кей ван ден Акер поєднав тут фізичний та графічний інтерфейси. Пересуваючи верхню частину пристрою вниз, пісня переміщується з колекції в плеєр, і користувачеві відображається інформація про альбом і елементи керування відтворенням. На відео — фінальний продукт і прототип. Більше про процес створення. Як думаєте, ми побачимо більше релізів фізичних пристроїв?

За Києвом зараз 15:10, а за Проджем — час опанувати нові дизайн-навички. Тому не забудьте пообідати та обрати навчання, до як
За Києвом зараз 15:10, а за Проджем — час опанувати нові дизайн-навички. Тому не забудьте пообідати та обрати навчання, до якого давно приглядались: 🔹Курси • Web Design Beginning 15 квітня • Web Design Junior 15 квітня • UX Design Beginning 17 квітня • Mobile Apps Design 29 квітня • UX Design Medium 30 квітня 🔹Інтенсиви • Workshop for Generating Solutions 5, 6, 7 квітня • Workshop for Testing Solutions 19, 20, 21 квітня Обидва належать до серії інтенсивів Designing Workshops.Set. • Figma Autolayout Workshop 10 квітня • User Onboarding Design 12 квітня • Web Design Portfolio Camp 26 квітня 🔹Відеокурси • Figma • Webflow

Діагональний режим: плюси, мінуси, підводні камені? Побачили тут.
Діагональний режим: плюси, мінуси, підводні камені? Побачили тут.

Знахідка для дизайнерів Untools — колекція, де зібрались інструменти та фреймворки, які допоможуть приймати кращі рішення, комунікувати, розв’язувати дизайн-проблеми. Є таблиці, приклади та додаткові ресурси для прокачування мислення. • Думати й діяти системно, щоб закривати дизайном потреби користувачів і бізнесу, також будемо на курсі UX Design Beginning.

У вашому файлі Figma переважає:
Anonymous voting

photo content

+3
«Колесо вже винайшли, але його можна покращити». Можливо з таким майндсетом в Arc Browser підійшли до створення браузера. Команда пропонує нам перевідкрити інтернет з вебпереглядачем, який не надихнувся інтерфейсом «колег». Ми ж вирішили глянути на деякі дизайн-рішення та підходи до них, які можна перейняти у власну роботу. Погнали з нами.

Repost from Projector
Товариство, додавайте дату й час в календар: 3 квітня, 19:00. Збираємося в «Сенсі» на Хрещатику, щоб познайомитися з новими к
Товариство, додавайте дату й час в календар: 3 квітня, 19:00. Збираємося в «Сенсі» на Хрещатику, щоб познайомитися з новими книгами про дизайн — глобальний, ефективний, орієнтований на людство. І вас запрошуємо. Поміркуємо вголос про філософію цього ремесла, поспілкуємося одне з одним і, звісно, погортаємо літературні новинки. 🔹До розмови долучаться: • Микола Мельник — Head of Design в Uptech. • Євген Олексюк — Senior UX Designer в EPAM. • Саша Трегуб — співзасновник та CEO Projector Institute. • Аня Ліщинська — Senior Product Designer у Fozzy Group, LOKO. 🔹План на вечір: • 19:00-19:15 — інтро. • 19:15-19:30 — презентація книги «Дизайн для кращого світу» Дона Нормана. • 19:20-19:55 — презентація книги Lean UX Джеффа Ґотельфа, Джоша Сейдена. • 20:00-21:00 — навколо книжкові розгони зі спікерами. • від 21:00 — нетворкінг. Місце зустрічі: книгарня «Сенс», Хрещатик, 34. 🔹Реєстрація на подію. Побачимося!

Emotional damage при дизайні таблиць може виглядати ось так. Виправляємо цю та інші неприємні ситуації на воркшопі Data Table
Emotional damage при дизайні таблиць може виглядати ось так. Виправляємо цю та інші неприємні ситуації на воркшопі Data Tables in Figma. Будемо рухатися від бази до просунутих технік роботи з таблицями, навчимося спрощувати процес завдяки автолейаутам, компонентам і варіантам. • Програма та реєстрація.

5 книжок, які я б з радістю прочитав заново. • Rocket Surgery Made Easy Це методичка, як проводити юзабіліті тестування без б
5 книжок, які я б з радістю прочитав заново. • Rocket Surgery Made Easy Це методичка, як проводити юзабіліті тестування без бюджету. Як і всі книги Стіва Круга ця теж легко читається і є дуже корисна, щоб отримати реальний фідбек від користувачів. • Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things Цікава книга Дона Нормана, у якій він розкриває ще один бік дизайну й доводить, що якісні продукти — це не лише про ефективність, а й зв’язок з нашими емоціями. • Розробляємо ціннісні пропозиції Така собі шпаргалка про те, як зробити продукт дійсно корисним, яким будуть користуватись. • 100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей Тут йдеться не зовсім про дизайн, а більше про його психологічний бік — як люди сприймають його, роблять вибір, що їх мотивує. • The Inmates Are Running the Asylum Автор ділиться досвідом у корпоративній Америці й показує, як талановиті люди розробляють погані продукти. Прочитаєте про гарні й не дуже інтерфейси та як можете покращити власні. #гостьова_середа

Ситуація: ціль зробити продукт зручним є, а бюджет на UX дослідження — немає. Статистика каже, що один долар, інвестований в
Ситуація: ціль зробити продукт зручним є, а бюджет на UX дослідження — немає.  Статистика каже, що один долар, інвестований в UX приносить від 2 до 100 доларів прибутку. А все ж компанії не завжди готові за це платити. Чому? Причин може бути багато — від самовпевненості стейкхолдерів до банального браку знань, що це та низького рівня UX зрілості компанії. Схема з рівнями та поясненнями — в коментарях. Розберімо останній сценарій. Якщо ваша компанія знаходиться на першому щаблі, де UX досліджень взагалі немає, ймовірно ініціативу його провести проігнорують. Але здаватися рано.  У такому разі раджу: 🔹визначте, чи така ситуація вас влаштовує. Якщо ні, починайте діяти. Ваше завдання — перетягнути компанію на 2 щабель, де турботу про користувачів хтось бере на себе з власної ініціативи; 🔹нарощуйте експертизу, якщо вам їх бракує: читайте книжки, проходьте курси, спілкуйтеся з ментором; 🔹говоріть на тему UX та досліджень з керівництвом, колегами. Діліться тими ж книгами, статтями на ці теми. Ставайте амбасадором UX в компанії; 🔹проведіть мінімальні дослідження на практиці. Хоча б за книжкою «Спитай маму». Так, це не буде повноцінний рісьорч, але він все одно допоможе вам покращити дизайн-скіли та продукт;  🔹доведіть цінність. Якщо ви вже проводите мінімальні дослідження, то покажіть їхні результати, проаналізувавши як було і як стало. Скажімо, ви змінили форму й отримали більшу конверсію в заповнення; 🔹заручившись позитивним впливом на продукт як доказом, спробуйте отримати бюджет і перейти на рівень 3, де команди починає планує активності, пов'язані з дослідженнями та UX загалом.  Звісно ці поради не дають 100% гарантію успіху. Та сидіти на місці — теж такий собі варіант. Будьте проактивними, пропонуйте рішення. Якщо у компанії їх не чують, можливо час подумати про її зміну. #гостьова_середа

Mensaje de video00:39

Знайдеться у вашому наборі дизайн-тулзів місце ще для двох? Бо маємо тут колекції 3D форм від випускниці курсу Product Design
+1
Знайдеться у вашому наборі дизайн-тулзів місце ще для двох? Бо маємо тут колекції 3D форм від випускниці курсу Product Design, Юлії Снігир: • 3D abstract shapes • 3D silver balloon animals

Відгомін відкритого брифу повертається крутим кейсом. Що до чого ділиться Анастасія Александрович, дизайнерка та учасниця наш
Відгомін відкритого брифу повертається крутим кейсом. Що до чого ділиться Анастасія Александрович, дизайнерка та учасниця нашого відкритого брифу. 🔹Що мали зробити на хакатоні? Створити та презентувати дизайн мобільного застосунку, який допомагає визначити, наскільки захищеним є прилад з боку кібербезпеки.
Людина шукає або вибирає зі списку тип пристрою, виробника та модель. Далі система обробляє дані й відображає таблицю з характеристиками приладу та інформацією, чи є загроза витоку даних при його використанні. На роботу над нашим застосунком SAVETECH ми мали 20 годин.
🔹Яка тут роль завдання із відкритого брифу? Насамперед завдання допомогло технічно.
Для Zrada App я створювала компоненти фільтрації й в SAVETECH зробила їх дещо схожими. А ще я мала заготовки дропдаунів з відкритого брифу й теж їх використала. Також завдяки роботі над інтеграцією альтернатив товарам у Zrada App, швидко спали на думку і замінники небезпечних пристроїв для SAVETECH.
У презентації ми згадали, що в перспективі можна їх пропонувати користувачам нашого застосунку.
🔹Шоб шо відкриті брифи дизайнерам? Анастасія каже, що такі брифи допомагають прокачувати не лише навички дизайну, а й дозволяють думати над завданням під різними кутами.
Коли бачиш рішення, які пропонують інші учасники, то в кожному з цих рішень є різні варіанти відповідей на одне й те саме питання — «Як розв’язати проблему?».

Барабанний дріб.mp3. Ми відкриваємо перший набір на новий курс під кураторством Стаса Говорухіна — Growth Design. Коротко про наші плани на вас: навчити створювати дизайн, який впливає на найважливіші продуктові метрики в цифрових продуктах (залучення, активація та утримання, монетизація). Після курсу у вас буде: • досвід роботи з якісними та кількісними даними для створення гіпотез; • вміння дизайнити конкретні артефакти, пов’язані з product growth завданнями (лендинги, маркетингові точки контакту, оптимізація конверсії, онбординг, paywall та екрани із цінами, тригери утримання, email-кампанії); • продуктове та бізнес-мислення, які шукають компанії в дизайнерах. Тож зростуть усі: і ви, і бізнес, на який ви працюєте. Старт: 26 березня. Тривалість: 3 місяці. Деталі та запис.