VG/Двач
Игры, кинцо, ойти, нейросетки, стримеры Бот для поиска пати — @datemeplz Реклама @botishe Предложка: @vidiya_suggest_bot Папка с нашими каналами: t.me/addlist/xRsCRjuZXQQ2YmM6 Разбан/випка: https://t.me/tribute/app?startapp=sqpy Max: max.ru/vg2ch
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram VG/Двач
El canal VG/Двач (@ru2chvg) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 177 556 suscriptores, ocupando la posición 339 en la categoría Juegos y el puesto 2 572 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 177 556 suscriptores.
Según los últimos datos del 15 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -941, y en las últimas 24 horas de -42, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 27.92%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 21.89% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 49 570 visualizaciones. En el primer día suele acumular 38 873 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 503.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como обнова, прокси, тунг, обстановка, claude.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Игры, кинцо, ойти, нейросетки, стримеры
Бот для поиска пати — @datemeplz
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Предложка: @vidiya_suggest_bot
Папка с нашими каналами: t.me/addlist/xRsCRjuZXQQ2YmM6
Разбан/випка: https://t.me/tribute/app?startapp=sqpy
Max: max.ru/vg2c...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 16 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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