es
Feedback
Paw Noir C64 devlog

Paw Noir C64 devlog

Ir al canal en Telegram

Кирилл и Тимофей портируют игру про котика на Commodore 64

Mostrar más
205
Suscriptores
Sin datos24 horas
+97 días
+3830 días

Carga de datos en curso...

Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
diciembre '24
diciembre '24
+5
en 3 canales
noviembre '24
+7
en 4 canales
Get PRO
octubre '24
+4
en 2 canales
Get PRO
septiembre '24
+14
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+36
en 1 canales
Get PRO
julio '24
+21
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+4
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+2
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+9
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+5
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+7
en 2 canales
Get PRO
enero '24
+11
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+177
en 1 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
21 diciembre0
20 diciembre0
19 diciembre0
18 diciembre0
17 diciembre0
16 diciembre0
15 diciembre0
14 diciembre0
13 diciembre0
12 diciembre0
11 diciembre0
10 diciembre0
09 diciembre0
08 diciembre+5
07 diciembre0
06 diciembre0
05 diciembre0
04 diciembre0
03 diciembre0
02 diciembre0
01 diciembre0
Publicaciones del Canal
Если вам интересно, что я делал пока не писал игру - я писал игру

2
В эти выходные с Кириллом делали игру на омском Людум Даре. Поиграть можно тут https://catinthedark.itch.io/tldr Писали игру
В эти выходные с Кириллом делали игру на омском Людум Даре. Поиграть можно тут https://catinthedark.itch.io/tldr Писали игру на С++ и библиотеке raylib. Получилась вторая игра из нашей вселенной “Треугольники vs Круги” ахах. (предыдущая игра) Концепция такая: игрок-треугольник попал в круглый мир. Мир, в котором у всех объектов бесконечно много вершин. И там всё крайне враждебно. Игрок столкнется с кругами-стенами, его могу засосать черные дыры, и за ним будут охотиться круглые охотники. Но самое стращное, что в этом мире совсем нет графики полигонов света: всё происходит в полной тьме!
0
3
Извините, немного подвыгорел, после отпуска вернусь к игре
0
4
Через 10 минут начинаем! https://www.twitch.tv/bootak
0
5
Так А вот теперь серьезно, го в субботу стрим в 13:00 Мск
0
6
Мне уже лучше, слегка допилил вечерком экран контролов. Пока это статическая картинка, ничего выбрать нельзя, ничего не проис
Мне уже лучше, слегка допилил вечерком экран контролов. Пока это статическая картинка, ничего выбрать нельзя, ничего не происходит Думаю, сделать так * выбор управления - лево/право, либо F1/F3/F5 * при выборе управления меняется выделение нужного пункта серым цветом, а так же меняется текст, поясняющий что какая кнопка делает * При этом хочу чтоб кнопки F1/F3/F5 работали глобально. Ну или как минимум не только в настройках. Чтобы игрок, единожды залезши в настройки, мог запомнить, на какую кнопку включается его любимое управление (сохранения настроек же нет!) и нажатием одной кнопки мог выбрать управление Есть ли в этом смысл? Насколько понятно пояснение внизу экрана? Стоит ли ещё где-то писать, какой сейчас выбран режим и как его можно выбрать?
0
7
Блин, ребята, отбой, неожиданно мощно приболел. Извините
0
8
Давайте что ли завтра стрим по кодингу. В 13:00 МСК https://www.twitch.tv/bootak
0
9
Спасибо Богдану за феерический багрепорт! Как вы помните, мы выравниваем тело по сетке тайлов, когда кладём его. И всегда выр
Спасибо Богдану за феерический багрепорт! Как вы помните, мы выравниваем тело по сетке тайлов, когда кладём его. И всегда выравниваем его в сторону ОТ котика, чтобы тулово не наползло на игрока. Но это происходит только если игрок на экране. И баг в том, что состояние "игрок напоролся на шипы и воспроизводит анимацию смерти" уже считается как "не на экране". Хотя вообще-то вполне себе да. В общем, поправил. Во второй половине видоса видно, как это работает
0
10
Меня разрывают в клочья разные игроки, потому что каждому надо разные контролы. Одни такие "фантомные нажатия, переделай прыж
Меня разрывают в клочья разные игроки, потому что каждому надо разные контролы. Одни такие "фантомные нажатия, переделай прыжок на fire, а захват на вниз". Другие такие "нет, лучше на вверх, чтоб на NES64 заремапить верх на B". Первые такие "слыш ты чё, чё вдруг не как в Принце Персии или Чип и Дейле, неинтуитивно!". А потом кто-нибудь такой "А раньше было лучше, вот старые контролы огонь" КАРОЧИ В игре сто лет уже была возможность менять контролы на лету (пароли grabfire и grabdown), но теперь, видимо, настало время вынести настройку управления в отдельное меню Поэтому представляю вашему вниманию: Меню с подменю! Раньше в коде была одна таблица меню, а сейчас их может быть сколько угодно. При выборе пункта меню есть возможность сделать одно из двух: перейти на другой игровой экран, либо отобразить другое меню А, ну и кроме контролов добавлю наверное ещё один экранчик с Tips and tricks ... А ещё чёт подумал, и наверное можно добавить пункт "About", чтоб сразу видеть, кто всё это наколбасил
0
11
И ещё один баг репорт от Алексея Земцова 0 в десятках не пишется, потому что... Потому что он равен нулю. Там после преобразо+2
И ещё один баг репорт от Алексея Земцова 0 в десятках не пишется, потому что... Потому что он равен нулю. Там после преобразования числа в десятичные цифры был примерно такой (тупой) код: * сотни == 0? Тогда сотни не пишем * десятки == 0? Тогда десятки не пишем * пишем единицы По этой логике, если сотни были != 0, а десятки == 0, то вместо десятков мы писали пробел Теперь я это исправил и сделал ещё одно улучшение: Раньше, если десятки и сотни были == 0, то перед единицами было два лишних пробела. А сейчас между двоеточием и первой цифрой числа всегда ровно один пробел. Хотя код по-прежнему туповат
0
12
Продолжаю генерировать незапланированные аудиовизуальные артефакты
Продолжаю генерировать незапланированные аудиовизуальные артефакты
0
13
Многие плейтестеры играли-играли, и даже не подозревали что после прохождения уровня выводится статистика. Потому что этот эк
Многие плейтестеры играли-играли, и даже не подозревали что после прохождения уровня выводится статистика. Потому что этот экран можно легко пропустить нажав Enter Теперь я сделал так: первое нажатие Enter выводит всю статистику (звёздочки и прочее) моментально. Второе нажатие - уже переключает экран Пока что, как видите, есть небольшие баги, если нажать Enter в неподходящий момент. Но зато теперь статистику не пропустишь :) Надеюсь, так играть будет интереснее
0
14
... Уже 400 коммитов... +127 коммитов и +3500 строк кода с июльского ZZAP!64 релиза Но это ещё не финальный релиз, не знаю ко
... Уже 400 коммитов... +127 коммитов и +3500 строк кода с июльского ZZAP!64 релиза Но это ещё не финальный релиз, не знаю когда наконец-то доделаю. Три бага пофиксил, два нашёл
0
15
добавил ещё один экран. Теперь в конце игры показывают, куда можно сохранить пароль
добавил ещё один экран. Теперь в конце игры показывают, куда можно сохранить пароль
0
16
Отакое напрограммировал точка жпг
Отакое напрограммировал точка жпг
0
17
https://t.me/goletsa_log/6429
0
18
Пофиксить.... Или и так сойдёт...+1
Пофиксить.... Или и так сойдёт...
0
19
Не думал, что до этого дойдёт, но..... Юнит тесты!!! Спасибо Алексею Земцову за найдённый баг: игра не принимала некоторые пароли, которые сама же сгенерировала Чтобы разобраться, написал кусок кода, который генерирует пароли для всех возможных валидных значений игровых переменных. И потом эти же пароли декодирует. Проверяет, что декодирование прошло успешно. И сравнивает декодированные игровые значения с теми, что были поданы на вход. Баг в результате был в проверке чексуммы. Я совсем забыл, что на CRC в пароле отдаётся всего 4 бита. А сама CRC может быть больше 15. И надо после вычисления контрольной суммы обрезать её до 4 бит и только тогда сверять с той, что хранится в пароле Но в итоге код довольно медленно работает. Чтобы перебрать все комбинации паролей для первых трёх уровней, в реальном времени понадобилось бы 30 минут. Хорошо что у VICE есть режим WARP, который разгоняет процессор в N раз и в итоге код вертится быстрее
0
20
... One day+1
... One day
0