Второй мертворождённый
Меня зовут Владимир Сечкарев, я игровой журналист и переводчик (ещё программист, но о таких вещах в приличном обществе не распространяются). Это мой канал для культурных заметок.
Mostrar más- Suscriptores
- Cobertura postal
- ER - ratio de compromiso
Carga de datos en curso...
Carga de datos en curso...
Но что прочитать точно стоит, так это текст за авторством некой Даршаны Нарайянан про Юваля Ноя Харари – автора суперпопулярных книг с названиями вроде «Краткая история человечества» и «Краткая история будущего». Учёные к ним обычно не слишком благосклонны, но экземпляры раскупаются миллионами, а ещё эти книги неизменно попадают в карго-культистские списки вроде «десять любимых шедевров Билла Гейтса». Бывший научный руководитель Харари говорил, что тот хакнул научпоп – вопросы, о которых Харари рассуждает, настолько масштабны, что его ответы невозможно ни подтвердить, ни опровергнуть с помощью сугубо научных методов; как следствие, в мире нет ни одного специалиста, способного доказать, что Харари фундаментально неправ. Судить об истинном качестве его текстов мы можем только по множеству фактических ошибок и несбывшимся прогнозам: в 2017-м, например, Харари написал (этот пример есть в статье), что после СПИДа и Эболы человечество готово к новой крупной эпидемии, и всерьёз угрожать человечеству она будет, только…
Лучшее в нас: Почему насилия в мире стало меньше, Автор Стивен Пинкер в форматах fb2, txt, epub, pdf, mp3, аудио книга. Гарантируем низкие цены, доставка курьером и в пункты выдачи от 99 руб. Издательство Альпина Паблишер
Чем опасна тоска по прошлому?
Тема, куда можно присылать свои вопросы и тематические паки! -
https://stopgame.ru/blogs/topic/111515/sgchgk_novenkaya_tema_dlya_sbora_voprosovПоддержи нас на Boosty:
https://boosty.to/stopgame◾◾◾ Расписание эфиров —
https://stopgame.ru/live_scheduleЗаписи трансляций —
https://stopgame.ru/live/newИгры на StopGame.ru —
https://stopgame.ru/Футболки от StopGame —
https://goo.gl/eYmQG9Мы ВКонтакте —
https://goo.gl/ACHwpTМы в Discord —
https://discord.gg/wWFuEfeEjFМы в Steam —
https://goo.gl/3BQAlBМы в Facebook —
https://goo.gl/1oAoU4Мы в Twitter —
https://goo.gl/JYy7C4Мы в Telegram —
https://goo.gl/VgqMn2Мы в Instagram —
https://goo.gl/e8rQ1DНаши нарезки —
https://goo.gl/szwPNEПрямые трансляции на Twitch —
https://goo.gl/fmd5LYВ этом эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) разбираемся в границах AAA-гейминга, влиянии маркетинговых исследований на содержание видеоигр, как изменился язык индустрии, почему в индустрии полюбили сюжеты про сопротивление, а также почему мы так долго сидим в редакторах персонажей и фоторежиме Cyberpunk 2077. Контекст выпуска и ссылки на другие платформы:
https://t.me/cybervalhalla/510900:00:00 — Приветствие 00:00:50 — Что такое AAA-игра, как работает продвижение и продажа фантиков в трейлерах; 00:10:35 — Лучшие маркетинговые практики, Playboy и особое отношение к процессам в AAA; 00:18:20 — Новые игры — старые концепции. Почему прыжок в The Last of Us Part II — важная деталь; 00:33:30 — Как «аддиктивные игры» стали «иммерсивным опытом» и почему большой маркетинг стал говорить об играх; 00:40:00 — Кто посоветовал Кену Левину поместить мужика с дробовиком на обложку Bioshock Infinite, и как рынок мыслит доноров и детракторов; 01:00:00 — Видеоигры как рынок фантазий и чем творчество Фумито Уэды отличается от клонов Ico и Shadow of the Colossus; 01:19:50 — Почему игры на PlayStation 1 были разные, а PlayStation 4 — одинаковые; 01:30:30 — Зачем позиционировать игры «от противного» и о лукавстве Хидео Кодзимы; о фоторежиме в Cyberpunk 2077 и культуре селфи в эпоху COVID; 01:50:25 — Почему так популярны сюжеты про сопротивление, а наши враги часто носят униформу; 02:24:40 — Фидбэк и ответы на вопросы слушателей; Cybervalhalla это: — Телеграм-канал
https://t.me/cybervalhalla— Сайт
https://cvlh.io— ВК-сообщество
https://vk.com/cybervalhalla— Почта [email protected] Подписывайтесь на твиттеры ведущих: - Иероним К. (
https://twitter.com/PanMeditat)- Владимир Сечкарев (
https://twitter.com/ultra_v1olence)- Павел Ручкин (
https://twitter.com/pekrosha_loh)Накануне Uncharted: Legacy of Thieves Collection приземлилась на ПК, и многие пользователи наверняка задались вопросом: а как же первые три части? В …
Haze is a first-person shooter video game developed by Free Radical Design and published by Ubisoft for the PlayStation 3. It was released worldwide in May 2008. Releases for Xbox 360 and Microsoft Windows were cancelled. The game takes place in a dystopian future, where the Mantel Corporation rule the world with a drug called Nova-Keto-Thyrazine - also called Nectar, a "nutritional supplement" that enables soldiers to fight harder and smarter, but also induces a hallucinogenic effect, where soldiers are no longer cognizant of the real battlefield around them, instead viewing an idyllic, painless environment. The game takes place over a three-day period as Mantel battles a group of rebels known as "The Promise Hand" which is led by Gabriel "Skin Coat" Merino, with the player assuming the role of Shane Carpenter, a 25-year-old Mantel soldier. After Carpenter witnesses the effect Nectar is having on his fellow soldiers, and after a twist in the storyline Shane then turns rogue and teams up with The Promise Hand to take on Mantel. Info taken from Wikipedia. Subscribe: http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=nox234558 Facebook : http://www.facebook.com/pages/SwEePeRs-ToNyNoX/164345273659258?ref=tn_tnmn Instagram:
https://www.instagram.com/sweeperstn/Subscribe To Our Channel to Stay Updated with the Latest Walkthroughs Sweepers Tony & Nox
Музыка — важнейшая часть большинства игр: ради эксперимента просто попробуйте перепройти любимую эмоциональную сцену, оставив только голоса героев и …