Скретч
✅ Официальный канал Скретча! 🥕 ПРЕДЛОЖКА - https://t.me/YTScratch_bot 🔥 Ютуб - https://www.youtube.com/c/thescratchmr 🔥 ВК - https://vk.com/maxscratch А+ Включен Роскомнадзором в перечень персональных страниц - https://vk.cc/cGL26q
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Скретч
El canal Скретч (@ytscratch) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 49 081 suscriptores, ocupando la posición 1 632 en la categoría Juegos y el puesto 12 762 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 49 081 suscriptores.
Según los últimos datos del 09 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 491, y en las últimas 24 horas de 11, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 28.62%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.16% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 14 046 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 023 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 1 482.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como майнкрафт, arena, скин, феликс, берг.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“✅ Официальный канал Скретча!
🥕 ПРЕДЛОЖКА - https://t.me/YTScratch_bot
🔥 Ютуб - https://www.youtube.com/c/thescratchmr
🔥 ВК - https://vk.com/maxscratch
А+
Включен Роскомнадзором в перечень персональных страниц - https://vk.cc/cGL26q”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 10 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
