PE World — Моды для Майнкрафт Бедрок
Весь контент создан любителями: НЕ ЯВЛЯЕТСЯ DLC Приложение: play.google.com/store/apps/details?id=peworld.launcher Чат: @DygerSCHAT ДС: https://discord.gg/6fNh5BP4Kh Сервер: @DygerSServer Новости: @DygerSMINECRAFT Менеджер: @mdygers
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram PE World — Моды для Майнкрафт Бедрок
El canal PE World — Моды для Майнкрафт Бедрок (@peworldru) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 26 801 suscriptores, ocupando la posición 3 276 en la categoría Juegos y el puesto 24 416 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 26 801 suscriptores.
Según los últimos datos del 23 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 648, y en las últimas 24 horas de 23, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 15.49%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.54% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 152 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 218 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 11.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como minecraft, bedrock, майнкрафт, мод, бета.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Весь контент создан любителями: НЕ ЯВЛЯЕТСЯ DLC
Приложение: play.google.com/store/apps/details?id=peworld.launcher
Чат: @DygerSCHAT
ДС: https://discord.gg/6fNh5BP4Kh
Сервер: @DygerSServer
Новости: @DygerSMINECRAFT
Менеджер: @mdygers”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 24 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
