РussуScalper
Состою в команде "REDTEAM" Проф. трейдер с 2021 года, в рынке 24/7, торгуем командой Бинанс,байбит, ОКХ. Также развиваем Скринер - https://t.me/KingofTilt/3053 @zadr001 - модер. помощь Рефералам, юзерам софта, по набору в команду тоже к нему (от 500к
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram РussуScalper
El canal РussуScalper (@kingoftilt) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 20 519 suscriptores, ocupando la posición 4 271 en la categoría Juegos y el puesto 32 106 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 20 519 suscriptores.
Según los últimos datos del 29 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -4 696, y en las últimas 24 horas de -335, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 57.60%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 39.77% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 11 825 visualizaciones. En el primer día suele acumular 8 166 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como софт, bybit, kucoin, mexc, binanceokx.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Состою в команде "REDTEAM"
Проф. трейдер с 2021 года, в рынке 24/7, торгуем командой Бинанс,байбит, ОКХ. Также развиваем Скринер -
https://t.me/KingofTilt/3053
@zadr001 - модер. помощь Рефералам, юзерам софта, по набору в команду тоже к нему (от 5...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 30 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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