PussyScalper
Состою в команде "REDTEAM" Проф. трейдер с 2021 года, в рынке 24/7, торгуем командой Бинанс,байбит, ОКХ. Также развиваем Скринер - https://t.me/KingofTilt/3053 @zadr001 - модер. помощь Рефералам, юзерам софта, по набору в команду тоже к нему (от 500к
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram PussyScalper
El canal PussyScalper (@kingoftilt) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 57 301 suscriptores, ocupando la posición 1 343 en la categoría Juegos y el puesto 10 601 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 57 301 suscriptores.
Según los últimos datos del 01 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 39 270, y en las últimas 24 horas de -8, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 18.42%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.82% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 10 550 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 905 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como софт, bybit, kucoin, mexc, binanceokx.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Состою в команде "REDTEAM"
Проф. трейдер с 2021 года, в рынке 24/7, торгуем командой Бинанс,байбит, ОКХ. Также развиваем Скринер -
https://t.me/KingofTilt/3053
@zadr001 - модер. помощь Рефералам, юзерам софта, по набору в команду тоже к нему (от 5...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 02 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
