СИНТЭН | SYNTH10
Ir al canal en Telegram
🤟 ПИШЕМ МУЗЫКУ ВМЕСТЕ! 🤟 🔹 https://boosty.to/synth10 🎹 VK: https://vk.com/synth10prod 🎹 ДЗЕН: https://dzen.ru/synth10 🎵 ВК МУЗЫКА: https://vk.com/artist/synth10 🎵 ЯНДЕКС МУЗЫКА: https://music.yandex.ru/artist/13863233
Mostrar más275
Suscriptores
+124 horas
+27 días
Sin datos30 días
Archivo de publicaciones
Хотел провести вечерком тихий стрим, но увы не выйдет. Просто посижу тихонечко и поработаю. 😎
Доброе утро! ☀️
У моего товарища Хроманина вышла заключительная серия машинимы «Мечник с Севера» по вселенной "Готики". Это значит, что история проклятого мечника Одрика и его друзей подошла к концу. 🙈
Тем не менее, если вы любите "Готику", но ещё не знакомы с жанром машинима, самое время начать с первой серии! Я же приложу ссылки на премьеру новинки. 😎
🔗 Смотреть: VK | YouTube
Интересный факт: в финальной серии звучат композиции Tavern и Helrúnar, созданные в соавторстве с Heimbrann, а также голоса ребят, которые участвуют в моей нейро-озвучке мода "Легенда Ахссуна".
Приятного просмотра! ⚔️
Доброе утро! ☀️
У моего товарища Хроманина вышла заключительная серия машинимы «Мечник с Севера» по вселенной "Готики". Это значит, что история проклятого мечника Одрика и его друзей подошла к концу. 🙈
Тем не менее, если вы любите "Готику", но ещё не знакомы с жанром машинима, самое время начать с первой серии! Я же приложу ссылки на премьеру новинки. 😎
🔗 Смотреть: VK | YouTube
Интересный факт: в финальной серии звучат композиции Tavern и Helrúnar, созданные в соавторстве с Heimbrann, а также голоса ребят, которые участвуют в моей нейро-озвучке мода "Легенда Ахссуна".
Приятного просмотра! ⚔️
Всем, доброго утра! 🙏
Начинаем нашу трансляцию по игре Готика 2: Ночь Ворона. Залетайте, кто свободен, кому не спится и кто хочет пообщаться! ⚔️
👉 YT: https://youtube.com/live/fu6Gi0QCWoY
👉 TWITCH: https://www.twitch.tv/synth10_games
👉 VK: https://live.vkvideo.ru/synth10games
Будет интересно! 🔥
Работа продолжается. Многое осталось за кадром, но в этом видео можно услышать плоды прошедшего пару часов назад стрима. 🔥
Если хотите залететь на тихий вечерний стрим по нейро-озвучке, то вот ссылки! 😎
👉 https://youtube.com/live/PxyFM-I84yc
👉 https://www.twitch.tv/synth10_games
👉 https://live.vkvideo.ru/synth10games
Продолжаю делать русскую нейро-озвучку для "Легенда Ахссуна". Теперь и на стримах, так что можете залетать. ✨
Вечерние трансляции будут тихими, но чатик я читаю. Ну, а днём можем и поболтать! 🎬
👉 Персонаж: Кортез
🎤 Голос: Павел Цыганков
Ну, всё! Погнали! 🔥
SYNTH10, AlaeLam, Mrs Sinister - Abyss
👉 https://band.link/abyss26
👉 https://band.link/abyss26
👉 https://band.link/abyss26
+1
Под конец дня расскажу о технических нововведениях, которые с одной стороны отнимают время от самой переозвучки, но которые ускорят процесс в будущем. ⚙️
Я добавил функцию закидывания на обработку сразу целой пачки файлов, которые выстраиваются в ряд. Теперь не нужно загружать их по одному! УРА! Ну, а экспорт уже можно сделать как единой дорожкой, так и по фрагменту! ⚡️
А ещё добавил совсем простой эквалайзер, чтобы чуть-чуть повысить сочетаемость голосов наших дорогих актёров. 🎛
Итак, друзья! Сегодня протестировал самый первый диалог в игре, и этот прогон уже многое показал. 🎮
Для начала: в самой игре громкость реплик персонажей жёстко привязана к громкости звуков окружения. Из-за этого выставить комфортный баланс сложно даже в немецком оригинале. Буду иметь это в виду в дальнейшей работе, а может, попытаюсь найти способ разделить эти звуковые потоки в самой игре (хотя шансов мало). 🎚
И всё же, пусть актёрский состав ещё не утверждён окончательно и я сам пока не знаю, кто озвучит ГГ, уже сейчас видно: с поправкой на некоторые нюансы наша нейро-переозвучка «Легенда Ахссуна» будет звучать весьма бодро. 🔥
Студийного качества ждать, увы, не приходится. Отмечу, что наши уважаемые актёры прислали потрясающий материал, от которого я буквально кайфую, но уровень оборудования у всех разный. В одиночку привести настолько разношёрстные по качеству исходники к единому знаменателю физически невозможно. Но я приложу все усилия и буду надеяться, что точный подбор голосов и грамотная постобработка сделают ваше прохождение игры максимально комфортным и атмосферным. 🎧
И конечно, хочу ещё раз поблагодарить всех ребят, которые продолжают присылать свои голоса. Уже заработало сарафанное радио, и это очень круто! Только благодаря вам даже этот простой диалог не ощущается как откровенное нейро-хрючево. Наоборот! По моим ощущениям, звучит как добротная, хоть и любительская, но живая озвучка. Не знай я о её происхождении, даже со своим опытом работы с ИИ вряд ли догадался бы сходу. 🎙
Понятно, что впереди ещё тонна работы, но если хорошо потрудиться, то результат не заставит себя ждать. 💪
Что думаете на этот счёт? 💬
Итак, друзья! Сегодня был первый тест, который многое мне показал. И вам тоже он многое должен рассказать.
Например:
• Работы предстоитНаша нейро-переозвучка Легенды Ахссуна
Ребята! Огромнейшее спасибо за поддержку. Очень приятно, что люди пишут в личные сообщения и не против поучаствовать в этой безумной затее нейроозвучки. 🔥
Сроки готовности пока не ясны, однако могу сказать, что каждый день я стараюсь что-то оптимизировать и улучшать в технической части, чтобы финал этого приключения был не заоблачно далеко от нас. И даже сейчас в моей виртуальной студии произошло крупное обновление! 🎉
Я делился с вами разработкой мини-веб приложения для быстрой обработки присланных мне примеров голосов. Вчера перед сном я оптимизировал структуру этого внешнего модуля (спасибо моему другу Hibro, который вложил мне эту идею в голову).
У меня была "новчиковская привычка" - весь код писать как до появления объектно-ориентированного программирования в одном файле. Весь проект студии находился в одной веб-страничке, что могло по нескольким причинам привести к эффекту горлышка производительности и разным уязвимостям. 🛠
Hibro же научил меня на примере параллельно разрабатываемого стрим-чата, что, как бы ни казалось новичку в программировании вайбкодинге заманчивой идеей хранить все яйца в одной корзине ввиду кажущейся бытовой простоты ведения кода в рамках одного файла, всё-таки стоит разделять код на функциональные маленькие модули. 🎯
И знаете? Это очень сильно упрощает жизнь, когда ты вайбкодер. 🧠
Нейросети имеют ограничение на так называемые токены, а значит, разрастающийся на тысячи строк код они в определённый момент уже не могут обработать. А если и могут, то быстро забывают контекст. 🧠
В то же время, когда нейросеть понимает структуру твоего проекта, она может конкретно сказать, в каком маленьком модуле стоит что-то поменять, и делает меньше ошибок, что очень сильно повышает КПД, так как переписка кода происходит в разы быстрее и точнее. 🚀
Так вот, к чему я вёл. Я не только оптимизировал отдельное веб-приложение mini-DAW 2.0 и подготовил его для будущих улучшений, но и интегрировал его напрямую в нашу виртуальную студию. 🎼
Теперь не нужно для работы с семплами открывать отдельно браузер, поднимать мини-сервер для корректной работы приложения и ручками переносить получившиеся файлы с места на место. 📊
Отныне всё делается в пару кликов кнопочками «Открыть в DAW» и «Вернуть в студию». 🎮
Вот так с помощью моего самописного ПО происходит быстрая очистка черновых референсов. Я сам в шоке. 🔥
Дальнейшая серьёзная обработка и чистка происходит непосредственно в основном приложении, где уже конкретно происходит вся магия нейро-озвучки! 💪
Хочу познакомиться вас с черновыми пробами подставить голоса наших ребят вместо случайных персонажей "Легенды Ахссуна". 🤘
Ребята огромные молодцы. В большинстве своём не имея связи со звукозаписью, они прислали достаточно хороший материал! Вот только нам очень не хватает женских персонажей! Девочки в чатике - отзовитесь! Спасайте дело! 🙏🙏🙏
Пока я жду голоса от согласившихся мне помочь актёров озвучки, написал упрощённый звуковой редактор, который уже покрывает большинство моих задач по обработке звука присланных мне монолитных дорожек с референсными репликами. 🎙
Здесь я уже могу сделать нормализацию звука, вырезать паузы, разбить длинную дорожку на фрагменты и сохранить их раздельно. На этом функционал не ограничивается. Естественно, есть что улучшать, но прикольно, что всё это работает в браузере без установки каких-либо полноценных DAW. 🎛
Ещё пару лет назад, вероятно, не мог себе представить, что буду вечером выходного дня писать звуковой редактор без знания программирования, а вот в нашей реальности такое возможно! И это безгранично круто! ✨
Друзья, давно не появлялся тут. Я делаю всякие разные штуки и хочу обратиться к вам с интересным предложением. 🛠
Примерно две недели назад я начал делать фанатскую русскую нейроозвучку глобального мода «Легенда Ахссуна» для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Работа очень масштабная: нужно перегнать с немецкого языка на русский примерно 47 тысяч реплик. Я написал все необходимые для начала работы скрипты и сделал графический интерфейс для выполнения этой задачи, но в основе моего проекта лежат голоса немецких актёров озвучки. 😎
Соответственно, чтобы даже в фанатском бесплатном проекте я мог использовать эти голоса, мне нужно спросить разрешение у каждого актёра. Как вы понимаете, это не очень удобно. К тому же в Германии, да и в Европе в целом, сейчас активно развивают правовые нормы, касающиеся ИИ-клонов голоса без согласия автора. Мне не хотелось бы иметь даже потенциальные, пусть и маловероятные, проблемы с законодательством любой из стран, а также нарушать права человека на его собственный голос, ГРАЖДАНИНОМ какой бы страны он ни был. ⚖️
Таким образом, я принял решение обратиться к вам за добровольной помощью. Если вы хотите увековечить своё имя среди наследия игры «Готика», напишите в комментариях о своём желании поучаствовать в моей озвучке. От вас потребуется качественно записанный образец голоса с достаточно длинной фразой, чтобы на его основе какой-нибудь персонаж игры смог заговорить именно вашим голосом в недалёком будущем. 🎙
Сразу скажу, что используемый мной тип генерации не предусматривает формирование какой-либо постонной модели на основе вашего голоса. Всё обрабатывается локально и никуда не отсылается. Конвертация проходит в реальном времени, формируя конкретный звуковой файл. Ваш голос будет использован исключительно в этом и подобных проектах переозвучки игр лично мной. Ни в коем случае не будет передаваться третьим лицам, кроме как в контексте запакованных игровых файлов, ради которых как раз и организован столь ёмкий процесс. В благодарность я добавлю ваше имя в файлы модификации, чтобы сообщество знало своих героев. 🛡
Если вас заинтересовало моё предложение, пишите в комментариях, и мы всё обсудим. Вот пример того, что я делал с оригинальными немецкими голосами. Настал ваш черёд занять их место! 🏰
