N:OW
Медиа из креативных индустрий от агентства N:OW. Пишем о проектах, ивентах, трендах и делимся креативными штуками 🚀 #2 ивент агентств в РФ 2025 TOP-5 маркетинговых аг-в РФ 95 фестивальных наград 📩 @itswowornever #QPKC1 РКН: https://clck.ru/3R6fq5
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram N:OW
El canal N:OW (@nowagency) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 21 309 suscriptores, ocupando la posición 497 en la categoría Marketing y relaciones públicas y el puesto 31 560 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 21 309 suscriptores.
Según los últimos datos del 22 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 192, y en las últimas 24 horas de -13, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 39.84%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 45.95% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 8 487 visualizaciones. En el primer día suele acumular 9 789 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 117.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como концепция, pinterest, креатив, креативныйотдел, agencylife.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Медиа из креативных индустрий от агентства N:OW. Пишем о проектах, ивентах, трендах и делимся креативными штуками 🚀
#2 ивент агентств в РФ 2025
TOP-5 маркетинговых аг-в РФ
95 фестивальных наград
📩 @itswowornever
#QPKC1
РКН: https://clck.ru/3R6fq5”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 23 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Marketing y relaciones públicas.
- «Мы задумали какую-то красоту, не иначе!» - «Вшшшшшшш» — шум ветра🌊🌊🌊
• Бутылка не поднимается под нужным углом? Отрежем кусок шляпы. • Мешает потолок? Сделаем в нем отверстие. • Неудобно пить? Значит, неудобно устроен мир вокруг.Весь ролик построен на простой мысли: если очень хочется сделать глоток любимого напитка, никакие обстоятельства не должны стоять на пути. Отдельный "🔥" за саундтрек, который намертво прилипает к вам уже после первого просмотра, мы предупреждали. 🟣 мы в MAX | 🟣 мы в ТГ
Шли вторые сутки монтажа, ситуация была следующая: • дождь, но мы к такому привыкли; • вставляем быку рога; • натираем зеркала до блеска, чтобы сделать идеальное селфи; • слушаем на репите «Бонд с кнопкой» и IOWA, чтобы вдоволь потанцевать в ближайшие дни; • монтируемся в хорошем темпе!Радует, что уже завтра стартует фестиваль, а вместе с ним откроется ультра-крутая станция Яндекс 360, где вас ждут классные активности и подарки (но пока об этом тссс 🤫). Кто планирует на фестиваль, приходите на бренд-зону, будем рады видеть! ⚡️
Вообще, это не просто «прикольные механики». За ними стоит целая теория — модель Octalysis, которую придумал исследователь геймификации Ю-Кай Чоу. Он заметил: людей удерживают не сами награды, а эмоции во время процесса. Поэтому любая хорошая игра строится вокруг базовых человеческих мотиваций.В модели Octalysis их восемь: — чувство достижения — непредсказуемость — коллекционирование — любопытство — соревнование — социальность — ощущение владения — страх упустить что-то редкое И теперь посмотрите буквально на любую игру внутри приложения — там почти всегда есть эти механики. 💚 Например, мой любимый «Бьюти Тамагочи» от Золотого Яблока
Там нужно выращивать своего эльфа, наряжать его, делать бьюти-рутину, проходить тесты на знание брендов, выполнять задания и, конечно, крутить рулетку. Самое главное: здесь легко получить бонусы на покупки (было до обновления). Вообще, у ЗЯ много похожих игровых спецпроектов: бьюти-путешествие, бьюти-лаборатория и др.🛍️ У Яндекс Маркета механика чуть другая
Там мини-игры нужны, чтобы зарабатывать монетки для вращения колеса с призами и скидками. И это уже чистая теория variable rewards — переменных наград. Это тот же принцип, который используется в автоматах, карточных паках и лутбоксах: ты никогда не знаешь, что выпадет в следующий раз. А мозг очень любит такие непредсказуемые сценарии.❤️Но легенда для меня — это «Плюс Сити» от Яндекс Плюса
Там нужно было строить собственный город, зарабатывать ресурсы в мини-играх, открывать новые здания и получать бонусы за уровни. А ещё мне запомнились забавные нейминги построек, которые обыгрывали сервисы Яндекса.🍕И вот совсем недавно ДоДо тоже подключились к этой гонке
Теперь внутри приложения есть игра, похожая на настолку: каждый день дают попытки бросить кубик и двигаться по карте. Главная цель — собрать кусочки пиццы для участия в розыгрыше.Вот так игры становятся причиной возвращаться в приложение каждый день. Даже если вы не планировали заказ!
Большое спасибо Рашиду Османову и его команде за то, что позаботились о спикерах: для нас была организована отдельная программа с экскурсиями, завтраками и походом на рынок. Ребята комплексно продумали вопрос, чем занять своих гостей.Отдельно отмечу выбор площадок для инсталляций: круто, что можно попасть в редкодоступные городские пространства, например, в заброшенное здание городского магистрата. В 2026 году фестиваль сделал акцент не столько на вау-эффектах, сколько на взаимодействии света, архитектуры и пространства. Поэтому работы воспринимались как полноценная среда, а не отдельные арт-объекты. Мне особенно понравилась площадка Uram: как круто металлическая сфера от команды ТУНДРА интегрировалась в скейт-парк — это было ВАУУУУ! А после инсталляций мы славно провели время все там же, в Uram, на пикнике у Юры Субботина, обсуждая будущий фестивальный сезон. Спойлер: крупные спонсоры в этом сезоне больше не будут интегрироваться в большие фестивали и в основном сконцентрируются либо на нишевых событиях, либо на поддержке каких-то сообществ, которые близки по духу бренду. Мне было важно увидеть работы художников и студий не только из России, но и из Кореи, Китая, Франции и т.д., ведь искусство должно объединять людей из разных стран. Понравилась инсталляция PHASE от южнокорейской студии THE SWAY, которая визуализировала связь между двумя людьми. Перед нами стояла куча детей на сканирование лица, и они были в бесконечном восторге и от процесса, и от результата на экране. К слову, о детях: очень ценно, что фестиваль позволяет познакомить с искусством самого маленького зрителя. Среди посетителей было много семей с малышами. Я сидела в одном ряду с мальчиком в цирке, который до этого уже просмотрел три раза шоу PAX — СЕТАП × T2 и собирался остаться и на четвертый сеанс. Вот так и появляются будущие технические директора! 😊
Интересно, что многие рестораны города предлагали специальное меню для участников и гостей фестиваля. Нам, например, подарили два десерта в ресторане Branch, когда увидели спикерские бейджи — приятно, честное слово!Почитала отзывы в соцсетях: из недостатков чаще всего упоминались большие очереди на популярных объектах, высокая плотность людей в вечерние часы и необходимость много ходить между локациями. Вполне логично, что фестиваль пользуется большим спросом, и, конечно же, в вечернее время больше всего посетителей. Нужно это понимать и заранее планировать время посещения, а возможность погулять между локациями и познакомиться с городом — это, наоборот, сплошной плюс! И, конечно, если ждать некогда, то можно приобрести VIP-билет, который дает возможность пройти на все локации на два часа раньше основной очереди. 🔺НУР 2026 глазами команды N:OW В общем-то, сам факт, что в 2026 году установили рекорд посещаемости — около 155 тысяч гостей — говорит сам за себя. Это одно из самых ярких и заметных культурных событий не только в Казани, но и вообще в России. Так что в следующем году — все на НУР! 🔥
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
