Super Worldbox
Ir al canal en Telegram
Русскоязычное сообщество по Worldbox Наш чат: @sworldbox_chat Дополнительный чат для флуда: @sworldbox_chatfree
Mostrar másEl país no está especificadoLa categoría no está especificada
2 158
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
Sin datos30 días
Archivo de publicaciones
2 158
+1
Мод для WorldBox: LeaderHistoryBox
📔 Мод добавляет почти три десятка новых уведомлений о событиях в мире, среди которых:
➡️
Назначение/Смерть/Бегство лидера города
➡️ Назначение/Смерть/Бегство командира армии
➡️ Появление/Смена/Исчезновение правящего клана
➡️ Основание культуры/языка/религии
➡️ Смена культуры/языка/религии
➡️ Написание книги
➡️ Смена профессии
➡️ Первое убийство
➡️ Рождение ребёнка
➡️ Появление пары
Каждое можно включить или отключить по необходимости в конфигурации мода, а также настроить для всех юнитов или только для избранных.
Создатель мода: @kiriII007
Мод предназначен для загрузчика модов NML.
#моды2 158
Карта: Австралия
Размер: Айсберг
Автор: @DanielZakharov
Файл для скачивания в комментариях
#карты
2 158
+1
Мод для WorldBox: MapMergeBox
🌐 С его помощью можно объединить два сохранённых мира в одну большую карту — расположить их рядом по горизонтали или друг над другом по вертикали.
🏠 При объединении переносятся жители, постройки, города, королевства, культуры, религии и кланы. Можно свести цивилизации из двух разных миров на одной карте и посмотреть, как сложится их общая история.
⚙️ В окне мода нужно указать номера двух сохранённых миров и выбрать направление объединения. Затем нажать «Создать мир», а после — «Загрузить сюда». Можно соединять карты разных размеров: они выравниваются по центру, а свободное пространство заполняется океаном.
Текущие войны и заговоры при объединении сбрасываются. Получившаяся карта сохраняется отдельно в папке Output мода — исходные сохранения не перезаписываются.
Создатель мода: @kiriII007
Мод предназначен для загрузчика модов NML.
#моды
2 158
+4
😇 Новые миры: UPD
🫥 Недавно мы рассказывали про игру Earth Simulator. За это время она успела получить обновление, где добавили много нового:
● Начнём с того, что полностью переделали как 2D, так и 3D, причём 3D теперь выглядит куда лучше.
● Также можно: спуститься к людям и устроить бойню со стражей, а ещё кататься на телегах или машинах (в зависимости от эпохи государства, в котором вы находитесь).
● Добавили новые методы уничтожения человечества и, наоборот — ускорения его развития.
● Переделали климат и механику развития государств.
● У государств теперь есть множество показателей и виды правления, а также появились полноценные династии со своими семейными древами.
● Добавили разные виды животных, и люди могут их приручать.
2 158
🧬 Концепт черты: Киборг (Cyborg)
Киборг — это уникальное существо, представляющее собой симбиоз органической плоти и механических имплантов. Это идеальный солдат, созданный для выживания в самых суровых условиях, но заплативший за своё совершенство высокую цену. Киборги не появляются естественным путём, они результат радикальных экспериментов.
Также он может появится в виде редкого случайного события.
Баффы:
➡️
Абсолютная защита ко всем видам ближнего оружия и лукам
➡️Иммунитет к болезням и ядам
➡️Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость
Дебаффы:
➡️Бесплодие
➡️Подавление магии
➡️Изгой общества
➡️Короткий срок эксплуатации
➡️Отсутствие регенерации
Автор: @chel_ny_tbl_pon
#концепты2 158
+1
Мод для WorldBox: WeaponStatsEditor
🤴 С его помощью можно настроить любое оружие — выбрать редкость, баланс, точность и шанс критического удара.
Помимо этого можно выбрать улучшения, такие как проклятье, яд, вечность, пламя, лёд, оглушение и множество других. У дальнобойного оружия можно выбрать тип снаряда — деревянный лук стреляющий пушечными ядрами или огненными бомбами. Также мод позволяет установить на оружие любой скин, как в окошко оружия, так и отображение в руках.
Создатель мода: @kiriII007
Мод предназначен для загрузчика модов NML.
#моды
2 158
📔 Хроники Астерии: год 20-й «Завеса пала. Экспедиция Великой Арстопии»
(Официальный отчёт гильдии мореходов Арстопии)
Пока короли материка делили пастбища и точили топоры друг на друга, дварфы Великой Арстопии устремили свой взор туда, где по всем старым картам лежал лишь «Край Мира». Тяжелая дварфийская каравелла под лазурным знаменем с полуночным драконом вышла из гавани и взяла курс на восток. Недели пути сквозь слепую штормовую хмарь, где компасы сходили с ума, а волны вздымались выше мачт, казались самоубийством. Команда уже готовилась встретить смерть в пасти морских чудовищ, когда туман впереди внезапно расступился.
То, что увидели суровые бородатые мореходы, заставило их затаить дыхание. Из свинцовых океанских вод поднималась не мель и не гряда рифов. Перед ними выросла колоссальная монолитная твердыня. Бескрайняя скалистая стена из серого, мертвого камня, уходящая за горизонт на север и юг. Острые базальтовые утёсы взрезали пену прибоя, а в глубине суши, сквозь клубы тяжелого тумана, к небесам вздымалась исполинская, неприступная гора, чей пик терялся в грозовых тучах.
Земля молчала. Ни костров, ни птичьего гомона — лишь холодный камень, от которого веяло древней, застывшей мощью.
Опытные горняки Арстопии, вглядываясь в береговую линию, вынесли вердикт: это не архипелаг. Это новый, неизведанный континент.
Мы коснулись края земли, которой не должно было быть. Камень здесь старше наших родов, и он ждёт своих хозяев... либо тех, кто осмелится бросить ему вызов.#сезон_астерия
2 158
Мод для WorldBox: SnowToRockMod
🌐 С его помощью можно заменить любой тип ландшафта на другой — воду на горы, джунгли на саванну, болото на океан и так далее.
⚙️ В окне настройки нужно выбрать какой ландшафт нужно заменить и затем на какой его заменить. Можно выбрать несколько типов заменяемого ландшафта, чтобы, например, холмы, горы и вершины сравнять с землёй за раз.
Создатель мода: @bober_dawun
Мод предназначен для загрузчика модов NML.
#моды
2 158
📔 Хроники Астерии: год 10-й
Десять лет миновало с тех пор, как народы вышли из пепла Эпохи Безмолвия. Жалкие костры превратились в дымящие кузни. Дикие племена возвели первые частоколы, начертили границы и провозгласили себя новыми владыками Астерии. Они вгрызаются в камень, рубят леса и плодятся, уверенные в том, что этот мир принадлежит им. Они выжили. Великая Длань смотрит на их успехи в безмолвном ожидании. Но пока вожди делили плодородные земли и точили мечи, те, кто копал слишком глубоко, пробудили нечто иное. Мир отреагировал на их присутствие.
🌑 Первая Аномалия: Эхо подземелий
В конце десятого года по всему континенту прокатился глухой, неестественный гул. Он исходил не с небес, а из-под земли. В трёх разных уголках мира — на границах Мёрзлых Чертогов, в топях Дикого Востока и у подножия Пепельного Шрама — земля провалилась, обнажив входы в колоссальные древние некрополи. Те безумцы и разведчики, что осмелились спуститься во тьму, вернулись поседевшими. Они принесли вести, которые жрецы теперь пытаются скрыть от простого люда:
Мы спустились в склепы, которым тысячи лет. Камень истлел, а кости обратились в пыль. Но в главном зале мы нашли знамёна и каменные гербы. Мой Лорд... это были НАШИ знамена. На древних саркофагах, возведённых за тысячелетия до нашего рождения, выбиты названия ВАШИХ кланов и государств. Мы уже правили этим миром. И мы уже были в нём уничтожены.Вместе с этим открытием, странные Черные Обелиски на карте начали пульсировать чуть ярче. Воздух вокруг них стал тяжёлым. У мира есть тайна. И она смотрит. #сезон_астерия
2 158
🌐 Концепт разумной расы — Королев (Leoking)
Корольвы — это антропоморфные львы, концепт которых был опубликован ранее.
На картинке изображены обычные жители, короли, лидеры и зомби. Так же шесть уникальных знамён и иконка расы в меню выбора.
Автор: @naira_ro
2 158
+1
😇 Новые миры
🫥 Начнём с того, что это весьма и весьма простенькая игра Earth Simulator.
● Здесь вам стоит просто создавать миры и наблюдать за развитием или самоуничтожением человечества.
● Люди могут создавать ракеты, ядерное оружие, флот и основывать колонии.
● У каждого государства есть меню с подробной информацией о нём.
● Главная особенность игры — неплохо проработанный, контролируемый и живой климат.
● Игра сделана в 2D, но также есть 3D-режим, однако выглядит он посредственно.
● Ну а если вам станет скучно, то в игре есть 6 сюжетных сценариев.
💵
Цена вопроса: 51₽ / 330₸2 158
⛵️ В WorldBox корабли работают как такси
Все мы привыкли видеть корабли как часть армии или торговли. Но в WorldBox у них есть ещё одна важная роль — они могут работать настоящим общественным транспортом.
Если житель оказался на другом острове и ему нужно вернуться в свой город, он не всегда просто начинает плыть сам. Игра создаёт специальную заявку на перевозку — почти как вызов такси.
Дальше происходит примерно так:
➡️
житель сообщает, что ему нужно домой
➡️игра ищет подходящую лодку
➡️корабль получает заказ
➡️подплывает к пассажиру
➡️житель ищет место, где можно сесть
➡️забирается на борт
➡️корабль отвозит его к нужному острову
➡️пассажир высаживается и продолжает путь пешком
Причём несколько жителей одного королевства могут объединиться в одну заявку, если им нужно попасть примерно в одно и то же место. Корабль в таком случае может забрать сразу нескольких пассажиров, а не ездить за каждым по отдельности. Это реально похоже на систему такси: у заявки есть состояние — ожидание, назначение корабля, посадка и перевозка.
Какие корабли есть? В коде отдельно прописаны:
➡️торговые корабли
➡️транспортные корабли
➡️рыбацкие лодки
Транспортные корабли могут отличаться в зависимости от расы. Для людей, орков, эльфов, гномов и других видов создаются отдельные варианты лодок.
Причём они могут использовать разное оружие:
➡️стрелы
➡️пушечные ядра
➡️кислотные снаряды
➡️снежки
➡️замораживающие снаряды
➡️некромантические снаряды
То есть корабль — это не просто одинаковая лодка для всех. Его внешний вид и атака могут зависеть от того, кто им управляет.
У каждого корабля есть свой домашний док. Если док переполнен или в нём уже находится корабль такого же типа, новый корабль построить нельзя. А если док больше не имеет выхода к океану, игра может его уничтожить. Поэтому корабельная инфраструктура зависит не только от города, но и от того, осталась ли рядом подходящая вода.
Если корабль уничтожить с пассажирами на борту, жители высаживаются прямо на месте крушения и могут получить случайный физический толчок.
Так что в WorldBox корабли — это одновременно: торговцы, рыбаки, военные суда и такси для жителей, которые застряли на другом острове 🕹2 158
👁 Тебя ждёт Астерия!
👇 Новый сезон по WorldBox под управлением @bober_dawun, в котором ты погрузишься в тайны мира Астерия и попробуешь захватить власть или разгадать то, что скрыто во времени.
⚙️ Сезон тестовый, мы обкатываем новый бот для проведения подобных игр.
😉 Присоединяйся к игрокам: WorldBox Seasons
📙 Регистрируйся на игру: @WBoxSBot
#сезон_астерия
2 158
⚙️ В WorldBox у жителей есть не просто надпись «рабочий». Игра разделяет их занятия на разные работы и отдельные профессии
Обычные жители могут быть:
➡️
строителями
➡️фермерами
➡️охотниками
➡️лесорубами
➡️шахтёрами
➡️собирателями фруктов
➡️собирателями трав
➡️пчеловодами
➡️строителями дорог
➡️уборщиками
➡️уборщиками навоза
➡️атакующими
Причём работа фермера состоит сразу из нескольких действий. Он может создать поле, посадить растения, собрать урожай и удобрить посевы. У шахтёров тоже есть разные варианты: одни добывают обычные ресурсы, а другие работают с конкретными месторождениями.
Работы имеют разные приоритеты. Например, если в городе заканчивается еда, собиратели становятся важнее. Поэтому жители могут временно менять свои задачи в зависимости от ситуации.
Но есть ещё более высокий уровень — профессии:
➡️обычный юнит
➡️воин
➡️король
➡️лидер города
Король и лидер города не могут заниматься некоторыми обычными работами вроде фермерства или добычи руды. У них свои задачи: менять культуру, язык и религию государства, основывать города и управлять территориями.
У воинов тоже есть отдельная система поведения. Они могут вступать в армейские группы, следовать за командиром, идти к цели атаки, ждать транспорт и даже тренироваться на манекене.
А у особых существ свои уникальные «работы»:
➡️дракон может летать, спать, приземляться и атаковать с земли
➡️краб умеет плавать к острову, есть и зарываться
➡️НЛО исследует мир
➡️разные муравьи используют разные сценарии движения
Так что жители WorldBox не просто ходят по карте. Каждый из них получает собственную задачу, проверяет условия и выполняет целую последовательность действий 🕹2 158
💩 Все знают, что жители WorldBox могут какать. Но игра подошла к этому намного серьёзнее, чем можно было ожидать
🍽 После еды у жителя появляется специальный статус. Когда приходит время, он идёт справлять нужду, а рядом с ним может появиться отдельная кучка навоза.
У этой кучки есть свои свойства:
➡️
это отдельный объект на карте
➡️её можно убрать водой или губкой
➡️она считается удобрением
➡️со временем на её месте может вырасти растение
➡️после этого кучка исчезает
А теперь самое смешное: некоторые жители могут какать с физической силой. Когда юнит испражняется снаружи, игра случайно выбирает направление и силу толчка. Значения силы находятся примерно в диапазоне от 1,5 до 2, а высота прыжка — тоже от 1,5 до 2. То есть житель может покакать, получить случайный толчок и немного подлететь в сторону. А после того как житель закончил, он получает бонус к счастью. В игре даже есть отдельная причина счастья — «с облегчением» 😊
У животных всё ещё интереснее: вместо обычной кучки игра иногда выбирает случайный биологический продукт, связанный с их видом.
Получается настоящая цепочка:
Поел → Покакал → Получил счастье → Удобрил землю → Выросло растение.
В WorldBox даже какашки участвуют в экосистеме 🕹2 158
🌐 Концепт вида животного — Лев
В игре много животных из саванны, а вот короля зверей почему-то обделили.
На картинке лев, львица и львёнок, которые стоят, идут и плывут, а также иконка льва для кнопки.
Автор: @naira_ro
2 158
👾 @bober_dawun извлёк из игры все возможные спрайты — получилось несколько тысяч файлов
В комментариях можно найти архив с ними всеми, если они вдруг вам нужны.2 158
🌐 Концепты существ:
Мика Белл — легендарная крыса
Иисус Христос — в представлении не нуждается
Палач — государственный каратель
Брдыщ — в представлении не нуждается
Автор: @chel_ny_tbl_pon
2 158
📚 От чего зависит, какую книгу напишет житель в WorldBox?
Все мы знаем, что жители WorldBox умеют писать книги. Но игра выбирает их содержание не полностью случайно.
При создании книги учитываются сразу несколько вещей:
🧠 ментальный трейт автора — например, ум, мудрость или другие особенности характера;
📚 культура жителя
🗣 его язык
🙏 религия
📕 доступные в мире типы книг
🎲 шанс появления каждого типа книги
Например, если книгу пишет мудрый житель из развитой культуры, исповедующий определённую религию, в ней могут учитываться особенности его культуры, языка и веры.
А если автор воин или принадлежит к культуре с военными традициями, игра может чаще выбрать тип книги, связанный с войной, героями или сражениями.
У другого народа, наоборот, книга может быть связана с религией, магией, историей или обычаями этой цивилизации.
Получается, книга создаётся из нескольких частей: игра берёт автора, его характер, культуру, язык и религию, а потом выбирает подходящий вариант из доступных типов книг.
Мы не можем прочитать полный текст книги, но внутри игры её создание уже связано с конкретным жителем и его цивилизацией. Поэтому книги разных народов могут отличаться не только названием и обложкой, но и смыслом.
2 158
🌐 Вы замечали, что если часто перезаходить в WorldBox, мир почти всегда получается одинаковым?
Это не случайность.
В игре есть специальная система, отвечающая за случайные события: появление жителей, имена, развитие культур, болезни и многое другое. Но при запуске игры она получает начальный «ключ» от текущей даты и времени 📔
Проблема в том, что игра учитывает время не очень точно — примерно большими промежутками по три часа ⏰
Поэтому если несколько раз подряд перезапустить WorldBox, особенно в течение короткого времени, игра может начать использовать почти один и тот же порядок случайных событий 🎲
Из-за этого:
➡️жители могут получать похожие имена
➡️племена развиваются похожим образом
➡️культуры появляются в похожих местах
➡️случайные события происходят примерно в том же порядке
➡️первые города и государства могут складываться почти одинаково
Но мир не будет абсолютно идентичным: достаточно изменить место появления жителей, карту или свои действия — и история постепенно начнёт отличаться 😉
Получается, WorldBox иногда не создаёт новую судьбу с нуля, а словно запускает один и тот же сценарий заново 📝 Так что если хотите получить действительно другой мир — попробуйте перезапустить игру в другое время или подождать несколько часов ⏰
