Blender Vibes
Вайбовый канал 3д уроков по Blender и не только Чат: t.me/blendervibeschat1 Boosty: boosty.to/siberika Discord: discord.com/invite/8sRFbFyh2s VK: vk.com/blender_vibes Twitch: twitch.tv/blendervibe Почта: blendervibes19@gmail.com
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Blender Vibes
El canal Blender Vibes (@blendervibes) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 123 suscriptores, ocupando la posición 3 630 en la categoría Arte y diseño y el puesto 62 748 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 123 suscriptores.
Según los últimos datos del 17 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 172, y en las últimas 24 horas de 9, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 57.80%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 22.60% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 5 848 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 286 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 230.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blender, голосование, куб, гугл, моделирование.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Вайбовый канал 3д уроков по Blender и не только
Чат: t.me/blendervibeschat1
Boosty: boosty.to/siberika
Discord: discord.com/invite/8sRFbFyh2s
VK: vk.com/blender_vibes
Twitch: twitch.tv/blendervibe
Почта: blendervibes19@gmail.com”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 18 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
Cargando datos
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 18 octubre | +6 | |||
| 17 octubre | +9 | |||
| 16 octubre | +3 | |||
| 15 octubre | +15 | |||
| 14 octubre | 0 | |||
| 13 octubre | +5 | |||
| 12 octubre | +3 | |||
| 11 octubre | +9 | |||
| 10 octubre | +10 | |||
| 09 octubre | +12 | |||
| 08 octubre | +30 | |||
| 07 octubre | +4 | |||
| 06 octubre | +5 | |||
| 05 octubre | +6 | |||
| 04 octubre | +1 | |||
| 03 octubre | +3 | |||
| 02 octubre | +2 | |||
| 01 octubre | +6 |
| 2 | Half life в Blender?
Чел написал на ГЕОНОДАХ полноценный движок внутри Blender и смог портировать на него первую халву.
Посмотреть полный разбор можно у него на канале | 3 190 |
| 3 | Опять забыл синхронизировать колеса с дорогой | 3 340 |
| 4 | Осторожней там, с нодами... | 3 860 |
| 5 | Sin texto... | 4 359 |
| 6 | Если вы жалуетесь на отсутствующий Numpad, то для вас хорошая новость | 5 794 |
| 7 | 🍂 ОСЕННИЙ ДЖЕМ 2026 — ЧЗХ
https://youtube.com/shorts/KfhEkmOVP-Q
Время снова сделать что-нибудь абсолютно бессмысленное, но анимированно-функциональное! В этот раз задача простая:
Создай анимированную постройку в стиле игр, которая ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ.
Завод, производящий бананы?
Шахта по добыче носков?
Мужик на табуретке, нарезающий картошку?
ДА. ЧЗХ - Это вопрос, который должна вызывать постройка!
❗️Полные правила в комментариях | 5 785 |
| 8 | Это так? | 5 036 |
| 9 | 🏭 Завтра анонс осеннего джема. А сегодня... анонс анонса | 5 249 |
| 10 | ⚠️ Blender запустил ежегодный опрос
https://www.blender.org/news/blender-survey-2026/
Опрос нужен, чтобы разработчики могли понять, в какую сторону стоит развивать Blender (Texture paint 2.0). Поэтому, ТЫ 🫵 можешь принять участие в коротком опросе на 5 минут | 4 708 |
| 11 | Модификатор Mirror - он такой | 4 714 |
| 12 | Реалтайм Motion blur во вьюпорте
Один автор выложил в свободный доступ утилиту для Blender (не аддон), которая позволяет видеть эффекты размытия движения в реальном времени. | 5 205 |
| 13 | Вышел ремастер 3 ведьмака и моих любимых голубей прокачали!
Как вам? | 6 733 |
| 14 | 🏆 10000 человек!
Огромное число. С момента создания канала, я даже и не думал, что меня будет смотреть так много человек в телеграмм канале. Спасибо в первую очередь вам. Ведь для любого креатора в первую очередь важны зрители. Без них видео смотреть некому :)
Продолжайте прокачивать свой уровень и навыки в моделировании. Впереди - еще больше интересных вещей | 6 587 |
| 15 | 🔥Новый гайд на канале!
https://youtu.be/UeRRivhMZ0M
Вы это просили - я это сделал. Разбор новой физики ткани, завезённой в Blender 5.2
(и создание одежды)
После тщательного знакомства, я нашел еще много разных приколюх, которые можно реализиовать с новой тканью. К сожалению, все не успел уместить в 1 видео. Может в формате шортс расскажу как на изи симулирововать ветер и движения ткани. | 6 392 |
| 16 | Что обычно делаете в Blender?
Сегодня новое видео кстати | 5 638 |
| 17 | 🔥Blender на Android вышел!
(альфа версия)
На прошедшей конференции BCON26 разработчики Blender выложили рабочий альфа билд под android. Скачать можно здесь:
https://www.blender.org/download/demo/tablet/blender-demo-bcon2026.apk
Для тех, у кого телефоны и Blender вылетает при запуске - есть неофициальный порт на андроид под ARM65
Из особенностей: полная поддержка сенсорного управления и весь функционал (скульптинг, геоноды, жирный карандаш)
Полноценный релиз: первая половина 2027 | 8 278 |
| 18 | 👀 Синдром самозванца! Художник показал аддон для Blender, который превращает любую модель в плоскость с 1 полигоном.
На прошедшей конференции по Blender, Томас Мёрфи поделился аддоном, который используя шейдеры превращает 3д модель в 1 плоский полигон в 1 клик. Это позволяет снижать количество полигонов буквально до одного.
Вся магия кроется в шейдерах, которые имитируют 3д модель, а так же её материалы (normal, roughness, metallic и т.д.)
Кроме этого, данный аддон позволяет экспортировать преобразованные модели в Unity и Godot. Это избавляет художников от создания лодов (моделей с меньшим полигонажем).
Конечно, без минусов технологии не обходится:
- Иллюзия трехмерности работает только на дальней дистанции и вблизи рассыпается
- Работает только со статичными пропами
- В игровых движках - большая шейдерная нагрузка с частым вызовом drawcall | 6 260 |
| 19 | Sin texto... | 7 065 |
| 20 | Sin texto... | 7 310 |
