es
Feedback
BLASKOWITZ PRODUCTIONS

BLASKOWITZ PRODUCTIONS

Ir al canal en Telegram

Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast

Mostrar más
994
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-630 días
Archivo de publicaciones
HOT TAKE: «По ту сторону Врат» - это LovecraftPunk. 😎

Смотрите, какую красоту мне на обзор дали товарищи из Студии 101! У меня даже стола нет такого, чтобы все разложить… Ждите к
+1
Смотрите, какую красоту мне на обзор дали товарищи из Студии 101! У меня даже стола нет такого, чтобы все разложить… Ждите к концу месяца!

Едем закрывать челлендж! 25. Любимый момент с игры, который до сих пор вызывает улыбку. Таких моментов было слишком много за
+1
Едем закрывать челлендж! 25. Любимый момент с игры, который до сих пор вызывает улыбку. Таких моментов было слишком много за этот год и выбрать какой-то один слишком сложно. Поэтому скажу, что я безумно люблю, когда в длинной кампании можно устроить перебивку между сюжетными арками каким-нибудь фансервисным эпизодом. Просто представьте как герои кампании, в которой вы сейчас играете: - готовятся к новогодним праздникам. - украшают школу ко дню всех Влюбленных. - шьют наряды на конкурс косплея. - стали героями нуарной истории. - собирают команду для соревнований. Я стойко уверен, что такая практика отлично разбавит вашу обычную игру и поможет взглянуть на персонажей под другим углом. Даже если вы играете в хоррорный Ктулху детектив. Тем веселее! 26. Самая странная вещь, которую персонаж использовал как оружие/инструмент. Мой персонаж в Культе, детектив Джон Мист, как-то раз вышел из себя и избил человека пишущей машинкой. Всем так понравилось, что это стало отдельным мемом в партии. 27. Как вы решаете конфликты и споры за игровым столом? Не поверите, но решаю их ртом. С удовольствием обсуждаю все возникшие проблемы после игровой сессии и ищу пути их решения. При этом я стойкий адепт того, что лучше бросить игру, которая вызывает дискомфорт, чем продолжать тянуть лямку. От такого времяпрепровождения будет плохо не только вам, но и всем за столом. Лучше потратить время на что-то более приятное. 28. Самая эпическая концовка, которая случалась в вашей кампании. Помните я писал про нашу партию по Vampirity Zero Trophy? Так вот в конце замок Кровавого Короля реконструировался с помощью механизмов и покинул землю. Очень похоже на концовку Vampire Hunter D. 29. Ваш любимый монстр/враг/антагонист и почему. Давно про нынешних Псов не говорили, правда? Недавно в поле зрения персонажей появилась вторая группировка якудз. Так вот там есть одна мадам, которую все тут же окрестили местной Круэллой. А все потому, что дамочка ходит с двумя огромными псами, способными понижать ранг персонажа если смогут укусить его. И еще она умеет заключать противников в латекс, вставляя кляп в рот. Да, добро пожаловать в аниме! "Что такое, песик, я не слышу твой скулеж!" 30. Ваше самое большое достижение в мире НРИ? Мой канал и мои игры, я полагаю. Мне очень нравится, что у меня уже есть преданные фанаты и свой проверенный стиль. Очень надеюсь, что смогу воплотить в жизнь все свои задумки! 31. Ваши планы на предстоящий год. Знаете, я понял, что с нынешней ситуацией лучше не загадывать. Мне хочется и видео вам снимать, и новые игры делать, и стати писать...поэтому будь как будет. Но то, что будет что-то крутое - это я вам обещаю. Всем большое спасибо за то, что следили и комментировали. Отдельное спасибо тем, кто взял в челлендж именно мои вопросы. Стало приятной неожиданностью, что таких людей было прям много. Задумался над тем, что может запускать такие интересности раз в в пару месяцев. Менее глобальные, но зато проще выполнимые. Что думаете?

Едем закрывать челлендж! 25. Любимый момент с игры, который до сих пор вызывает улыбку. Таких моментов было слишком много за этот год и выбрать какой-то один слишком сложно. Поэтому скажу, что я безумно люблю, когда в длинной кампании можно устроить перебивку между сюжетными арками каким-нибудь фансервисным эпизодом. Просто представьте как герои кампании, в которой вы сейчас играете: - готовятся к новогодним праздникам. - украшают школу ко дню всех Влюбленных. - шьют наряды на конкурс косплея. - стали героями нуарной истории. - собирают команду для соревнований. Я стойко уверен, что такая практика отлично разбавит вашу обычную игру и поможет взглянуть на персонажей под другим углом. Даже если вы играете в хоррорный Ктулху детектив. Тем веселее! 26. Самая странная вещь, которую персонаж использовал как оружие/инструмент. 27. Как вы решаете конфликты и споры за игровым столом? 28. Самая эпическая концовка, которая случалась в вашей кампании. 29. Ваш любимый монстр/враг/антагонист и почему. 30. Ваше самое большое достижение в мире НРИ? 31. Ваши планы на предстоящий год. Всем большое спасибо за то, что следили и комментировали. Отдельное спасибо тем, кто взял в челлендж именно мои вопросы. Стало приятной неожиданностью, что таких людей было прям много. Задумался над тем, что может запускать такие интересности раз в в пару месяцев. Менее глобальные, но зато проще выполнимые. Что думаете?

Через два часа покидаю родину вновь, но еще вернусь в примерно в ноябре на операцию. Может что-то сообразим по сходке. 😎

В субботу разом допишу все по челленджу, а то времени совсем нет. Поэтому вот вам пока мем про то, как готы Рим захватили. Во
В субботу разом допишу все по челленджу, а то времени совсем нет. Поэтому вот вам пока мем про то, как готы Рим захватили. Вот бы на место статуи. 🗿

Влетаю в ваш вторник с двух ног с крутым интервью от товарищей, на которых вам обязательно надо подписаться. Кто подписался, того обнял. Остальным соболезную. https://vk.com/wall-38630047_5500

00:17 Прибыл Годжо Сатору MAJOR BLASKOWITZ!
00:17 Прибыл Годжо Сатору MAJOR BLASKOWITZ!

Стоял где-то час в очереди на регистрацию в аэропорту. От нечего делать смотрел по сторонам и моя фантазия как обычно работал
Стоял где-то час в очереди на регистрацию в аэропорту. От нечего делать смотрел по сторонам и моя фантазия как обычно работала на автопилоте. В итоге придумал одну забавную ситуацию для успеха с ценой и концепт пафосного антагониста. Ситуация. Персонаж хочет слиться с толпой в аэропорту и для этого покупает кепку и худи местного спортивного клуба. Затесавшись в ряды фанатов он понимает, что в какой-то момент толпа начинает скандировать кричалку, чтобы хоть чем-то занять себя. Горе агенту придется в считанные секунды узнать текст и какие-то фишки, чтобы не выдать себя! Антагонист. Представьте себе супер утонченного мужчину/женщину в строгом стильном костюме и белых перчатках. Эдакий ревизор, который при виде того, как люди мусорят и не поднимают какие-то бумажки, случайно выпавшие из их рук на пол, сам медленно поднимает мусор и затем меняет перчатки. А те, кто мусорят, вскоре умрут в судорогах, ведь антагонист удаленно уничтожил их полезные бактерии в организме, «очищая» его полностью. Как перестать думацц…🗿

#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024 24. Расскажите о самом запоминающемся моменте предательства/PvP в игре. Опять же если мы
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024 24. Расскажите о самом запоминающемся моменте предательства/PvP в игре. Опять же если мы говорим про этот год, то наверное это сцена на том самом кладбище, о котором я уже писал. Хикка с Яндере столкнулись в битве своих убеждений и первая провела конкретную "нарутотерапию" для второй. Возможно, именно это зерно сомнения, посеянное Хиккой, позволило Яндере задуматься о ее любви. О том, что она действительно больна и ни до чего хорошего влечение к Наследнику ее не доведет.

Наконец засел хакать Trophy "в стол". Вы уже знаете, как я хотел сделать Infinity Journey, но отложил в долгий ящик. Сейчас в
Наконец засел хакать Trophy "в стол". Вы уже знаете, как я хотел сделать Infinity Journey, но отложил в долгий ящик. Сейчас вытащил, покрутил и понял, что на самом деле от этого хочу. Прототип весьма простой, но рабочий (как и сам Trophy), поэтому постараюсь скоро оформить. А пока вот вам персонаж, который у меня получился из случайных генераторов: Раса: Зверолюд. Мечта: Исследовать неизведанные земли и открыть новые миры. Характер: Невозмутимый коллекционер. Бэкграунд: Суши повар. Специализация: Эспер. Слабость: Жадность. Ультимативная способность: Суперскорость. Сразу видится такой работник летающей раменной, как в фильме "Пятый элемент". Только это зверолюд (да, фурри), умеющий читать мысли других существ. А еще невероятно быстро готовящий суши! Все, кто останавливается перекусить у него, должны рассказать ему какую-то историю из своей жизни, чтобы наш зверолюд добавил ее в свою коллекцию. А затем предавался мечтами о новых мирах, новых вкусах и рецептах! Пора снаряжать корабль... Рабочее название: Project SSS.

#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024 22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему? Хороший вопрос. Меня
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024 22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему? Хороший вопрос. Меня мало куда зовут играть, поэтому я скорее вынужденный мастер. Часто те, кто меня звали, говорили примерно такую фразу: "Мне страшно тебя водить, потому что ты очень жестко судишь". Где я и кого жестко судил так и не понял, но, если вы вдруг хотите позвать меня поиграть - не сдерживайтесь. Мастерить я люблю и обожаю, но могу одновременно вести лишь одну игру. Ей я уделяю все свободное время, все мысли в голове и вообще сильно привязываюсь к истории. На две меня просто не хватит. 23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру. Ко мне этот вопрос применим слабо, потому что я просто делаю игры, а не что-то хоумрулю. Поэтому скажу, наверное, об одной крутой киллерфиче, которая была на поверхности, но в PbtA ее еще никто не использовал (в РУ сегменте уж точно в таком ключе). Я ввел метавалюту. При этом в Street Dogs ее аж две. Одна из них отражает то, насколько персонаж следует тропам жанра, а вторая отслеживает его уровень коррапта. При этом это не простой "бездушный" счетчик, а вполне себе модификатор, позволяющий делать крутые вещи и, естественно, дающий бОльшую нарративную свободу игрокам за столом.

Наконец добрался написать пост на тему прожитых 30 лет. Что я понял 🧠: Жизнь - это борьба. Всегда была и будет ею. И это хор
Наконец добрался написать пост на тему прожитых 30 лет. Что я понял 🧠: Жизнь - это борьба. Всегда была и будет ею. И это хорошо. Потому что без здорового уровня стресса человек размякает, начинает лениться и перестает справляться с какими-то простыми проблемами, которые могут возникнуть в его жизни. И это здорово. Ведь какой смысл в достижении цели без пути, который ты проходишь? А все эти "утописты", которые верят в мир во всем мире либо оторваны от реальности, либо скрывают за этим свою глубокую гниль. Хочешь сделать хорошо - сделай это сам. Невероятно простая истина. В подавляющем большинстве случаев если ты не контролируешь какой-то процесс, который тебе важен - он будет сделан спустя рукава или же не будет сделан вовсе. Есть исключения из правил, но их слишком мало. Терпение и труд - залог успеха. Если вы чем-то горите, вам интересно, но вы никак не можете достичь в этом результата - пытайтесь еще. Еще и еще. Кончились силы и мотивация? Отдохните. А потом возвращайтесь и продолжайте. Превращай мечты в цели. У меня есть множество вещей, о которых я мечтаю. С детства я грезил тем, что смогу разрабатывать компьютерные игры. Как видите, игры я разрабатываю, осталось перевести свои труды в цифровой формат. Маленькими шажками, но я иду к этой цели. Может быть буду идти всю жизнь. Но я трепетно люблю этот путь и меня ничто не остановит. Плох тот вопрос, который не задали. Не бойтесь выглядеть глупыми. Если вам что-то непонятно - переспросите дважды. Десять раз. До тех пор, пока не поймете. И это касается не только сложных определений, но и повседневных коммуникаций. Лучше уточнить у человека, что он имел ввиду, а не додумывать самостоятельно. Альтруизм - это здоровый эгоизм. Я считаю, что все то, что мы делаем - делаем для себя. Помогая перейти бабушке через дорогу, мы не только помогаем ей, но и себе. В том смысле, что начинаем чувствовать себя хорошо, думая о том (иногда не осознанно), что "какой я хороший человек, я помог старушке". И это неплохо. Собаки лают - караван идет. Став довольно известным в наших узких кругах года 3-4 назад, я заимел не только преданных фанатов моего творчество, но и серьезных хейтеров. И я очень переживал. Бесился, горевал, злился. А потом, в какой-то момент, пришло осознание: я не доллар, чтобы всем нравиться. Да даже доллар не всем нравится. Поэтому продолжить делать только то, что нравится мне и продвигать свой путь таким, каким его вижу я. За это вы ведь меня и любите, правда? Делай то, что тебе нравится. Не пытайся вписываться в общество. Делай то, что тебе приносит удовольствие. Жизнь слишком коротка, чтобы пытаться соответствовать чьим-то ожиданиям или стандартам. (если это не противоречит УК РФ и не несет вред окружающим людям, конечно же). Обращайся с людьми так, как хочешь, чтобы обращались с тобой. Если вы знакомы со мной, то наверняка знаете, что я максимально открытый человек. С удовольствием прихожу на любого рода подкасты, помогаю в разработке игр, даю какие-то советы и так далее. Все потому, что я хочу сделать наше хобби более приветливым. Ведь если я буду показывать пример, то ему будут следовать. Все зависит только от тебя. Человек может все. Каждый из нас. Да, у кого-то могут быть заболевания, которые мешают ему делать что-то конкретное, но в подавляющем большинстве случаев любая мечта достижима. Просто достичь ее мешает лень, недостаток сил, мотивации и так далее. Конечно, бывают катастрофы, с которыми одному не справится. Но именно тебе решать, жить рядом и подстраиваться, либо менять свою жизнь кардинальным образом. И любой выбор будет правильным, потому что он будет твоим. АУФ, ПОЛУЧЕТСЯ?

Очень надеюсь забрать свой мощный ПК на новое место жительства и снимать вам крутые видосы с обзорами игр или чем-то еще. Есл
Очень надеюсь забрать свой мощный ПК на новое место жительства и снимать вам крутые видосы с обзорами игр или чем-то еще. Если получится, то о чем бы хотели послушать и в каком формате?

Вернулся с отдыха, сейчас буду наверстывать. #RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024 19. Какую самую интересную загадку или головоломку вы придумали для своей игры? Я вообще не любитель придумывать загадки (потому что я тупой), но недавно вышло так, что на игре игрок присвоил факт демону Будущего: он обожает загадки и головоломки. Поэтому в следующей сессии этому персонажу в печенье с предсказание попалась записка "Вскоре тебя ждет то, что между близостью и проклятием". Вся фишка была в том, что в буклете, между ходами Близости и Проклятием был ход Отчаяния. Собственно, оно и случилось через несколько минут! НЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫА ЧЕТВЕРТАЯ СТЕНА, ТУДААА! 20. Любимый саундтрек для создания атмосферы и в чем его прелесть. Вообще я распробовал для себя группу Eve. Все их треки так хорошо подходят для аниме опенингов, что я теперь только их и слушаю перед игрой. Одна из моих любимых: https://www.youtube.com/watch?v=jJzw1h5CR-I 21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх? Баланс для слабых. А если серьезно, то по ощущениям. Если у нас слишком много разговорных сцен, то было бы неплохо вплести какой-то экшен. Если наоборот мы всю сессию избиваем демонов, то разговоры по душам во время сражения - самое то. Вы могли читать мой рассказ из других дней про сражение с огромным демоном-небоскребом. Вот там идеальный пример баланса в боевой сессии.

Ну что, юбилей, получается. 30. Какие-то выводы думаю написать к концу недели, а пока вот вам фотку на мемы. Если очень хочет
Ну что, юбилей, получается. 30. Какие-то выводы думаю написать к концу недели, а пока вот вам фотку на мемы. Если очень хочется меня поздравить материально - покупаете Псов или кидайте деревянные в бусти.

POV: когда учишься быть степным жителем.
+5
POV: когда учишься быть степным жителем.

#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024 18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего? Вопро
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024 18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего? Вопрос прям с подвохом, потому что если выделить какого-то одного игрока, то как будто бы можно обидеть остальных. Самое смешное, что я все равно не могу выделить кого-то конкретного, поэтому…кратко опишу по одному хайлайту, которые у меня первыми всплывают на ум. Яндере в исполнении Val. Максимально стекольный и проклятый персонаж. Сцена на кладбище, где она готова была заткнуть рот лучшей подруге. Она потеряла мать, брата, руку и поверила Яндере о ее благих намерениях. Но увы, проклятая любовь была сильнее. Персонаж просто наорал на подругу, взяв ее за грудки, чем вызвала у всех бурю эмоций. Наследник от Стаса. Если бы в словаре вы нашли слово эйджлорд, то рядом был бы арт этого персонажа. Один из самых запоминающихся моментов эго Наследника был в том, что персонаж решил сам сходить в ад к одному из самых сильных антагонистов, потому что «ну раз он меня ищет, то я не буду прятаться». Хикка от Окты. Если с предыдущим персонажем мы смотрели слово «эйджлорд», то тут можно использовать слово «гаремник» (ни единого минуса, кстати). Сложно выбрать какую-то одну сцену взаимодействия Хикки и ее демона-генерала (главный любовный интерес), но почему то сегодня…я выберу момент, когда они пошли на свидание. И Хикка расплакалась, узнав о прошлом Генерала. Казалось бы обычная ситуация, но Окта обычно так сопереживает персонажем, что я прям запомнил ее ответ на вопрос «что ты делаешь с этой информацией?»: Ну…ну я рыдать начинаю! Что тут еще сказать можно! Хикка в исполнении Тыковки. К сожалению, моя память рыбки не помнит конкретного момента, НО как же мне понравился ее сюжетный троп. Готовясь совершить «Роскомнадзор» из-за того, что ее никто не понимает, персонаж собрал все вещи дома в коробки. После ряда событий дома у нее оказался НПЦ-наследник, которого она просто терпеть не могла и…он просто разложил все обратно, после чего приготовил ужин. И знаете что? В итоге она горы свернула ради их совместного будущего, став в конце третьего и финального сезона его женой.

Открываю отпуск.
Открываю отпуск.

#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024 17. Какие темы любите поднимать в ваших играх? На самом деле это очень важный вопрос. На
#RPGaDAY2024_by_BLASK > #RPGaDAY2024 17. Какие темы любите поднимать в ваших играх? На самом деле это очень важный вопрос. Наверное, один из важнейших конкретно для меня. Потому что выступая в роли мастера (а я практически всегда им являюсь), я постоянно закидываю в игру какие-то животрепещущие для меня вопросы. И мне очень интересно, как на них ответят игроки, потому что у меня самого конкретного ответа нет. Самые популярные темы для меня: 1. Как справиться со смертью близкого человека и вообще с боязнью умереть. 2. Оправдывает ли цель средства. 3. Равен и свободен ли человек по своей природе, живя в обществе. 4. Любовь - это болезнь или нерушимая сила. 5. Право сильного и естественный отбор. Наверное, пока оставлю такой список. Приходя ко мне на игру будьте готовы, что так или иначе та или иная тема может проскользнуть в повествовании.