BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Ir al canal en Telegram
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Mostrar más995
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-730 días
Archivo de publicaciones
Товарищи, хочу вашу активность проверить.
Что-то все пишу-делаю, вроде много, а просмотры и лайки упали. Как говорится, встает вопрос: а оно кому-то надо?
Давайте хотя бы сто лайков. Если будет двести - сделаю конкурс. Если вдруг наберем триста (а че б нет, нас более двух тысяч тут) - специальный сюрприз. Поехали!
https://vk.com/wall-179611393_4252
Всех приветствую, товарищи.
Что-то давно не было у нас дайджеста. Исправляем.
HUMANITY ZERO
В начала июня та часть команды, которая может продолжать работать - продолжает работать. Вводим Мед.теха, Корпората и Инженера. Плюс переработка и дополнение правил.
Помимо этого я таки сел писать именно саму книгу правил, так что, надеюсь, к концу года я уже буду иметь ее в черновом варианте.
7 RONINS
В мае допиливаю баги, в начале июня отдаю вам на второе тестирование, которое будет идти месяц. В это время будет дописываться книга правил. Очень хочу закончить в конце лета и выдать готовый PDF, план пока такой.
SYZYGY
Пока что без изменений.
Вот так кратенько, но по существу. Вообще, хотел бы почитать комментарии о том, что вы хотите увидеть в группе. Статью на какую-либо тему, тематический стим или что-то еще?
P.S. Дежурная дама для внимания.
Всех приветствую, товарищи.
Ну что, соскучились по совсем новым архетипам? Тогда спешу вам представить очередной архетип для Humanity Zero - Engineer. Рабочий, получивший смертельную травму на производстве, теперь вынужден работать на корпорацию, предоставивший ему второй тело - уникальный экзоскелет.
"Будущее наступило. По крайней мере именно так пишут СМИ и новостные сайты. Однако в том месте, где ты работаешь, ничего не изменилось. Машины до сих пор не смогли полностью заменить человека или же корпорации не хотели тратить на это лишние деньги. Работая за гроши, в отвратительных условиях, рабочие нередко бастуют или получают производственные травмы. Последнее – это про тебя. Никакая аугментика не смогла спасти тебя от полученного увечья. Выбирая между жизнью и смертью, ты “подвергся” улучшенной страховке. Теперь корпоративный экзоскелет – твоё второе тело, которое полностью принадлежит им. Ложись спать, тебе завтра опять на завод. "
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-engineer-v-10
https://telegra.ph/Humanity-Zero-Engineer-v-10-04-28
Всех приветствую, товарищи.
Да, как и с URBAN NINJA, у нас, почти сразу же, едут быстрые фиксы по Айдолу. Огромное спасибо ребятам из PbtA чата. Кажется, что теперь название I-DOLL идеально подходит буклету. Оно говорит и об Айдоле как иконе стиля/тренда, и о кукле как вещи, и создает отсылку на iPhone и прочие разработки Apple. Что может еще быть более киберпанковым?!
Еще произведена легкая перестановка ходов. Ход Two-faced вернулся, а Sweety voice уже в аугментику.
Совсем забыл сказать ранее, но лучше поздно, чем никогда. Большое спасибо Ринсу из паблика Кружка соли. Ход SIMP-ly me - исключительна его заслуга, да и помощь в общем вайбе. Вы еще не подписались? Бегите скорее!
Паблик Ринса: https://vk.com/saltmug
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-model-v-30
https://telegra.ph/Humanity-Zero-Model-v-30-04-26
Всех приветствую, товарищи.
На очереди в проработке у нас Модель. Да, это название намного лучше отражает сущность и проблематику, нежели Поп-Айдол. Кажется, получилось куда более интереснее и разнообразнее.
Делитесь впечатлениями и предложениями в комментариях!
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-model-v-30
https://telegra.ph/Humanity-Zero-Model-v-30-04-26
Всех приветствую, товарищи.
Не прошло и года, как говорится. Вот вам в отдельных файлах необходимые вещи для проведения Humanity Zero: буклет ZERO, генераторы и завязки. К слову, всё это можно использовать и для игр на других движках, концепция явно поможет.
Провел первую презентацию 7 ронинов!
Происходило это в баре "Китайский лётчик Джао Да". Вышло очень лампово. Выступать в баре - специфичный опыт, но зато прям тот самый дух андегрануда.
Огромное спасибо организаторам Lo-Fi Router (в частности Alisa Alexandrova) за то, что позвали и дали возможность рассказать о моём любимом хобби на новую аудиторию. Надеюсь, что смог заинтересовать всех самой lo-fi настольной ролевой игрой!
Это, совсем забыл поделиться, что на выходных гонял в Остров Мечты. Это у нас в столицах такой ТЦ огромный, в котором есть буквально парк аттракционов. Скажу честно - очень понравилось. Да, очереди порой большие, VR штуки через раз работают, но все остальное прям как в детстве. Прокатился на двух "американских горках". Первая была еще более-менее, а на второй была такая скорость, да еще и вниз головой пару раз, что, я думаю, сотрудники могут кирпичный завод открывать. В итоге потом катался на совсем детских, ибо боялся, что когда-нибудь судьба мне не улыбнется и с моими габаритами что-то да сломается (вряд ли, конечно, но страшно).
Короче говоря, вы ж любите мои фотки из жизни. Вот вам еще одна.
Yare yare daze.
Скоро заканчиваю первую мини-кампанию по 7 ронинам. Мне настолько понравилось то, что в итоге выходит, что я хочу это показать всем в формате стрима. Поэтому сейчас будет объявление, в первую очередь для НРИ стримеров, а во вторую - всех, кто хочет-может-умеет показать себя на "больших экранах".
Итак, требования:
1. Начинаем играть где-то в начале лета. По выходным.
2. Продолжительность 3-4 сессии.
3. Количество игроков - максимум 3.
4. От игроков нужна адекватность, желание играть в общую историю, любить сёнены.
5. Если вы команда или стример - с вас площадка и оформление (у меня руки из жопы).
6. ВАЖНО. Не обижаться, если с вами не получится сыграть. Вас много, а я один.
НУ ЧТО, ХОТИТЕ НАСТОЯЩЕЕ АНИМЕ ОТ МАЙОРА?! ГО КОЛЛАБИТЬСЯ!
Все, о чем говорили в подкасте:
Э. Девис, "Техногнозис: миф, магия и мистицизм в информационную эпоху"
Дж. Нейсбит, "Высокая технология, глубокая гуманность. Технологии и наши поиски смысла"
М. Дери, "Скорость убегания: киберкультура на рубеже веков"
Ж. Бодрийяр, "Симулякры и симуляция"
S. Bukatman, "Terminal Identity: The Virtual Subject in Postmodern Science Fiction"
C. McGinn, "Philosophical Provocations. 55 Short Essays"
Д. Харауэй, "A Manifesto for Cyborgs: science, technology and socialist feminism in the 198" URL: https://sites.evergreen.edu/politicalshakespeares/wp-content/uploads/sites/226/2015/12/Haraway-Cyborg-Manifesto-2.pdf
Ж. Бодрийяр, "Почему всё ещё не исчезло" URL: https://syg.ma/@alesya-bolgova/zhan-bodriiiar-pochiemu-vsie-ieshchie-nie-ischiezlo
Всех приветствую, товарищи.
Это, наконец, свершилось! Так вами ожидаемый подкаст про киберкультуру готов к прослушиванию. Будет много умных слов, зато всё разложено по полочкам.
Хочу сказать огромное спасибо Ивану Девятко за то, что пришел ко мне и рассказал много нового и интересного. Помимо этого спасибо Чайному паладину за сведение подкаста, сильно выручил.
Группа Ивана: https://vk.com/easternlands
Телеграм Паладина: https://t.me/teapaladin
Всех приветствую, товарищи.
Продолжаю перерабатывать и обновлять архетипы. Сегодня у нас Ликвидатор - наемный киллер и охотник за головами.
Все так же жду комментариев!
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-liquidator-v-30
https://telegra.ph/Humanity-Zero-Liquidator-v-30-04-16
Всех приветствую, товарищи.
Вы можете подумать, что я совсем обнаглел выкладывать ту же самую статью про Urban Ninja второй раз. А вот и нет! После мощного захода переродившегося архетипа, мне накидали еще кучу идей, которые явно еще сильнее подчеркнут образ нашего карате-пацана из трущоб. Поэтому обратите внимание на ходы:
Street creed
I have a family
Пацан сказал - пацан сделал
Track of the ninja
Да, теперь в КАЖДОМ буклете будет по три базовых хода и десять ходов повышения квалификации. Хотели играть больше и дольше смаковать архетип? Я учел ваши пожелания.
Urban Ninja врывается в вашу пятницу! А скоро будут апдейты и по другим буклетам.
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-urban-ninja-v30
https://telegra.ph/Humanity-Zero-Urban-Ninja-v-30-04-13
Мне тут столько идей накидали к новой вариации Городского Ниндзя, что вскоре я выложу еще одну обновленную версию. Кажется, что теперь это будет прям то, что нужно: карате-пацан, который вырос на улице со своими "псами".
Всех приветствую, товарищи.
Помните давным-давно я записывал подкаст по кибер-культуре с Иваном Девятко? Так вот, он до сих пор не смонтирован и увы, люди которые могли бы помочь, сейчас тоже находятся в сложном положении.
Поэтому у меня к вам клич: если вы или ваши знакомые умеют монтировать звук и готовы свести пару дорожек с наложенной музыкой - я готов договориться по цене. Подкаст шикарный, хочется уже дать вам его послушать.
Слушайте, товарищи, очень хочу все же сделать мерч в виде футболки по H0 или моей группы в целом. Как на это смотрите? Заказали бы?
Всех приветствую, товарищи.
Продолжаю работать над исправлениями Humanity Zero. На этот раз руки дошли до нашего Уличного Самурая. Как видите, теперь он называется под стать своему архетипу - URBAN NINJA! А все остальные вкусности можно найти внутри.
Ну что, как вам обновленный буклет?
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-urban-ninja-v30
https://telegra.ph/Humanity-Zero-Urban-Ninja-v-30-04-13
Всех приветствую, товарищи.
Ну что, соскучились по лучшему киберпанку всех времен? Humanity Zero начинает активно работать с фидбеком и улучшать свои системы.
Сегодня хочу представить переработку базовых ходов.
Главные изменения:
- больше нет списка вопросов, вы можете задавать любые, ответы на которые мог бы знать/получить ваш персонаж;
- появился новый ход, которого сильно не хватало - Взлом систем. Он позволяет любому персонажу взламывать как виртуальные, так и технические системы.
Минорные изменения:
- Стиль теперь называется Репутация;
- больше не будет текста на -9. Он остался только в некоторых ходах. Сделано это для большей разгрузки раздаваемого материала.
- измененые некоторые формулировки.
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-obnovlenie-bazovyh-hodov
https://telegra.ph/Humanity-Zero-Obnovlenie-bazovyh-hodov-04-10
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
