فوریو بابا | 4UBABA
سلام به همه من 4U BABA هستم ,اولین پابجی مبایل پارتنر فارسی زبان و افغانستان سازنده محتوا برای PUBG MOBILE! من را دنبال کنید در https://linktr.ee/4ubabayt چنل جوایز https://t.me/Winner4ubaba چنل گپ https://t.me/a_4UBABA_chat
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram فوریو بابا | 4UBABA
El canal فوریو بابا | 4UBABA (@a4u_baba) en el segmento lingüístico de Farsi es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 36 137 suscriptores, ocupando la posición 2 335 en la categoría Juegos y el puesto 9 551 en la región Irán.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 36 137 suscriptores.
Según los últimos datos del 22 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 1 793, y en las últimas 24 horas de -14, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 16.64%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 9.39% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 6 013 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 391 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 175.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como کلن, 5564382928, ایدی, روم, کس.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“سلام به همه من 4U BABA هستم ,اولین پابجی مبایل پارتنر فارسی زبان و افغانستان سازنده محتوا برای PUBG MOBILE!
من را دنبال کنید در
https://linktr.ee/4ubabayt
چنل جوایز
https://t.me/Winner4ubaba
چنل گپ
https://t.me/a_4UBABA_chat”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 23 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
