cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Геймдев без кранчей

Новые материалы когда-нибудь дважды в месяц. No ads. Наш чат: https://t.me/NoCrunch

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
823
Suscriptores
-124 horas
+77 días
+2830 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

В прошлом месяце прошел очередной крупный фестиваль демо-версий Steam NEXT Fest, в котором участвовало аж 1800+ демок. Команда GamediscoverCo собрала интересные данные по популярности и успехам различных игр на фестивале. И так так такое событие в общем-то позволяет держать руку на пульсе того, что популярно сейчас на платформе Valve, давайте мы и ознакомимся с ней. А чтобы было еще актуальнее — разберем заодно и общие тренды 2024 года в этой же статье. FunFact: Одновременно с Steam NEXT Fest прошел и Демофест в VkPlay и по результатам они поделились достаточно потешными данными по итогам. В чем поинт проведения такого события одновременно с самым популярным событием для разработчиков на самой актуальной для рынка платформе — для меня секрет. Не надо так.
Mostrar todo...
Steam Fest 2024. Тренды года и лидеры.

Команда Саймона Карлесса собрала фоллоуап по прошедшему Steam NEXT Fest 2024 и собрала в одном большом документе данные по показателям...

9👍 4🔥 1
<ASSUMING DIRECT CONTROL> Так, принимаю обратно штурвал на себя c новым материалом. На этот раз вместе с крупным инди-обзорщиком Wanderbots (485к подписчиков) разбираем его майскую статью, почему ваша игра может игнорироваться инфлюенсерами, когда вы так старательно рассылали им ключи и оформляли пресс-кит. Итак, вы в Обзорном Лимбо — ваши действия?
Mostrar todo...
Тотальный игнор вашей игры. Как избежать "обзорного лимбо".

Примерно месяц назад известный инди-обзорщик Wanderbots (485k подписчиков) решил ответить на часто задаваемый ему вопрос, который сильно...

🔥 8❤‍🔥 3
Пользуясь небольшим затишьем, отберу клавиатуру у Садари) Никита выкатил статью по результатам маркетинга в соц сетях своими силами за месяц. В тексте можно узнать, что сработало хорошо, какие соц сети не дали никакой пользы. https://dtf.ru/games/2767047-kak-ustroit-katastrofu-i-pohoronit-reliz-marketing-indi-igry
Mostrar todo...
Как устроить катастрофу и похоронить релиз. Маркетинг инди игры — Игры на DTF

Мы – студия Trioskaz – авторы психотерапевтических игр: берём личные проблемы знакомые многим людям и оборачиваем это в игры. Сейчас к выпуску готовим долгострой: – Lost in the Roots. Это 2D адвенчура про похищенную девочку, чувство вины (реф - Сайлент Хилл 2) и гигантский живой Лес.

👍 10 2 2🔥 2
Следуя моему привычному расписанию "новая статья когда-нибудь, но хотя бы 2 раза в месяц", сегодня я снова с вами с новым материалом о адаптации классических ретро-игр на современный рынок на примере Teenage Mutant Ninja Shredder's Revenge от канадской студии Tribute Games. На своем GDC-толке в 2024 году геймдизайнер Фредерик Гемус(Frederic Gemus) рассказывает, как команда декомпозировала старые игры, как определила, что убрать, а что оставить в новой итерации серии, и как же поймать то самое чувство ностальгии за хвост с точки зрения геймдизайна. Достаточно интересный толк, если вы решили сделать ретро, многие тезисы в принципе распространяются не только на beat'them'up жанр. Итак, заказываем коробку пиццы и КАВАБАНГА!
Mostrar todo...
Turtle Power! Адаптация ретро на примере "Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder's Revenge"

На последнем GDC 2024 Фредерик Гемус(Frederic Gemus) — гейм-дизайнер c 15-летним опытом из канадской Tribute Games — рассказал...

🔥 22 1
Не могу не поделиться новой таблицей от @dmitrybeley из команды DRAKE, которая поможет вам примерно понимать ожидаемые результаты вашей разрабатываемой игры в зависимости от текущего количества вишлистов. Для создания калькулятора Дима использовал открытые данные сотен разработчиков, чьи игры уже попадали в Top 2500 Most Wishlisted, которыми они делились в различных соцсетях, и сравнивал их с количеством ревью у игры на релизе. Ну и подписываетесь на их канал и вишлистите их игру конечно. Ссылка на оригинальный пост
Mostrar todo...
Steam Success Calculator by solarsuit.games

analysis Steam Success Calculator by <a href="

https://solarsuit.games/">solarsuit.games</a>

If you want to support us, please add our game, currently in production, to your wishlist at <a href="

https://store.steampowered.com/app/1735880/DRAKE?utm_source=success">steam.drake-game.com</a>

This ca...

9🔥 2💘 1
Как бы мне не хотелось сделать новую статью для разнообразия про геймдизайн, а не про маркетинг, пришлось менять свои планы на ходу и отложить следующую статью как раз на эту тему. Вот и она. Дело в том, что буквально за день до моего предыдущего поста про вишлисты автор сервиса Gamalityc решил дополнить выложенную командой DiscoverCO статью про их исследование зависимости конверсии в первые недели в зависимости от количество вишлистов, соотношение первого месяца к остальным продажам и т.д. (лучше прочитайте об этом сами) Gamalytic решили рассмотреть зависимости продаж первого месяца не только от вишлистов, но и от других показателей. В общем, получился такой своеобразный фоллоуап к работе команды Саймона. Давайте же его тоже посмотрим вместе.
Mostrar todo...
Еще немного про вишлисты.

Буквально за день до моего предыдушего поста про вишлисты автор сервиса Gamalityc решил дополнить выложенную командой DiscoverCO статью...

13🔥 1🥱 1
Прошло всего 3 недели и один переезд — да, я из-за этого так надолго пропал — и вот я снова с вами со свежим материалом. На этот раз продолжим наш теорикрафтинг о хвосте продаж и влиянии релиза на общий перформанс игры, который мы начали в одном из предыдущих постов, и вместе с новыми данными от DiscoverCo посмотрим, важна ли-таки релизная неделя или вы можете надеяться что уж вас-то успех точно найдет через год после выхода. Спойлер: все еще очень важна :3
Mostrar todo...
Когда хвост важней головы. Вишлисты - кратко- и долгосрочная конверсия.

Не так давно мы разбирали с вами на моем канале очень интересный пост с Reddit от justkevin про долгосрочные продажи игры и зависимость...

12👍 1🔥 1
А вот и новый материал. Мало для кого в инди-разработке прошел незамеченным оглушительный успех карточного рогалика Balatro — за месяц с релиза игра продала уже больше 1 миллиона копий. И вот сегодня мы в новой статье, составленной на основе нескольких интервью с соло-разработчиком LocalThunk и издателями из Playstack, мы попробуем приоткрыть завесу над процессом разработки и продвижения инди-хита.
Mostrar todo...
Карт бланш на успех. Как Balatro продал 1 миллион копий.

Вы наверняка слышали про оглушительный успех карточного рогалика Balatro, который недавно взлетел в топах продаж.

👍 7🔥 6
Я вернулся из отпуска и пока занимаюсь следующий материалом — он будет когда-нибудь на грядущей неделе — очень рекомендую ознакомиться с свежим отчетом Павла Бельченко их Klukva Games о итогах 3 месяцев продвижения их будущей игры Dead Weight. Очень рекомендую тем, кто собирается заниматься вложениями в рекламу игры в посильном бюджете в несколько тысяч долларов. TLDR для тех. кто хочет только основное: • Был значительный буст из неизвестного источника, возможно Steam подхватил активность одной из компаний. • Не тратьте время на ВК. Паблики перформят плохо в большинстве своем, цена вишлиста будет даже выше чем на Reddit, но при этом такой вишлист из low-performance региона принесет вам меньше денег, что делает его неокупаемым. В крайнем случае есть смысл найти пару перформящих пабликов с низхкой ценой и работать конкретно с ними уже отдельно, делая другие платформы основными. • Reddit отработал хуже Twitter/X. Twitter получился вообще огонь, учитывая цену рекламы. • В r/comics пока не смогли найти свою аудиторию, даже не смотря очень хороший на успех самих комиксов. • Рассылка по издателям зацепила Ютубера на 260к подписчиков. итог == +400-500 вишлистов. • 1674 место по итогам кампании в Top Wishlisted
Mostrar todo...
3+2 месяца продвижения Dead Weight. Отчёт

Игра Dead Weight

https://store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight/

Тактика, летающие острова, стимпанк, пираты, пиксель арт. Впервые опубликовано в Steamиздат

12 2
Сегодня — еще немного моей любимой статистики. В небольшой статье-саммари вот этого интересного исследования, которой мы обязаны юзеру justkevin с Reddit, мы с вами разберем — насколько вероятно совершить эпический комбэк со своей утонувшей в Steam игрой и так ли велико значение первых релизных месяцев, как все говорят?
Mostrar todo...
Шанс комбэка и хвост продаж - шанс на воскрешение.

Наткнулся на интересный пост на r/gamedev, где юзер justkevin решил проанализивать интересные вопросы, которые на самом деле достаточно...

🔥 8👍 2
Elige un Plan Diferente

Tu plan actual sólo permite el análisis de 5 canales. Para obtener más, elige otro plan.