es
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

Ir al canal en Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram C++ Learning

El canal C++ Learning (@cplusplus_tg) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 433 suscriptores, ocupando la posición 11 719 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 62 472 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 433 suscriptores.

Según los últimos datos del 25 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -42, y en las últimas 24 horas de -2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 9.47%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.28% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 988 visualizaciones. En el primer día suele acumular 655 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

10 433
Suscriptores
-224 horas
-97 días
-4230 días
Archivo de publicaciones
Указатель на функцию Указатель на функцию в C++ представляет собой переменную, которая хранит адрес функции. Это позволяет вы
Указатель на функцию Указатель на функцию в C++ представляет собой переменную, которая хранит адрес функции. Это позволяет вызывать функции через указатель и передавать их как аргументы другим функциям. Указатели на функции могут быть использованы для создания таблиц функций, динамической загрузки библиотек, а также для реализации различных паттернов программирования, таких как обратный вызов (callback) и динамическое определение функциональности. #для_начинающих

Ленивые вычисления «Ленивые вычисления» — это подход в программировании, при котором вычисления выполняются только в случае н
Ленивые вычисления «Ленивые вычисления» — это подход в программировании, при котором вычисления выполняются только в случае необходимости, то есть когда результат действительно требуется для продолжения выполнения программы. Это может быть полезным для оптимизации работы с большими объемами данных или сложными вычислениями, когда не хочется тратить ресурсы на вычисления, которые могут оказаться ненужными. #для_продвинутых

НОВЫЙ БОТ, который поможет тебе наконец-то разобраться в геймдеве Тоже думаешь, что нужно знать языки программирования, чтобы
НОВЫЙ БОТ, который поможет тебе наконец-то разобраться в геймдеве Тоже думаешь, что нужно знать языки программирования, чтобы создавать игры и зарабатывать на них? Нет! Предлагаю перейти в бота от Евгения Гришакова, основателя студии Garden of Dreams, оборот его компании за 2022 год достиг почти 1 000 000 $. Хочешь также? Регистрируйся на РАЗБОР ИГР, который пройдет уже в этот вторник в 19:00 на Youtube-канале Ты сможешь отправить свою игру на разбор, а также посмотреть на игры других и понять, КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ на геймдеве в 2023 году. А еще за регистрацию ты получаешь ИГРУ В ПОДАРОК 🔥 Скорее переходи в БОТА и регистрируйся на ближайший разбор - 22 августа в 19:00

inline-функции Инлайн-функции представляют собой специальный тип функций, который компилятор старается вставить непосредствен
inline-функции Инлайн-функции представляют собой специальный тип функций, который компилятор старается вставить непосредственно в код вызывающей функции вместо осуществления обычного вызова. Это сделано для увеличения производительности за счет сокращения накладных расходов на вызов функции. При использовании ключевого слова inline вы даете компилятору рекомендацию включить функцию непосредственно в код места вызова, но компилятор всегда оставляет за собой право игнорировать эту рекомендацию, особенно если функция слишком сложная или встречается во множестве мест. #для_начинающих

std::make_shared std::make_shared — это функция, определенная в заголовочном файле , которая используется для создания объект
std::make_shared std::make_shared — это функция, определенная в заголовочном файле <memory>, которая используется для создания объектов в динамической памяти с использованием умных указателей std::shared_ptr. Преимущество std::make_shared заключается в том, что она создает объект и управляющий блок (control block), содержащий метаинформацию и счетчик ссылок, в одном куске памяти. Это может улучшить производительность и уменьшить использование памяти по сравнению с созданием объекта и управляющего блока отдельно с использованием std::shared_ptr. #для_начинающих

rvalue «rvalue» (сокращение от «right-hand value» или «что находится справа от оператора присваивания») — это выражение, кото
rvalue «rvalue» (сокращение от «right-hand value» или «что находится справа от оператора присваивания») — это выражение, которое может быть использовано только в правой части оператора присваивания или в контекстах, где ожидается значение, которое временно или по определению не может быть изменено. Rvalue не имеет имени или идентификатора, и после использования оно может быть уничтожено. #для_продвинутых

Return Value Optimization Return Value Optimization (RVO) - это оптимизация в C++, которая позволяет избежать лишних копирова
Return Value Optimization Return Value Optimization (RVO) - это оптимизация в C++, которая позволяет избежать лишних копирований объектов при возврате из функций. Она особенно полезна при возврате временных объектов или объектов, созданных внутри функции. В C++ обычно при возврате объекта из функции происходит копирование этого объекта в вызывающую функцию. Это может быть дорогостоящей операцией, особенно если объект большой или имеет сложную структуру. RVO пытается оптимизировать этот процесс, избегая копирования объектов, если это возможно. #для_начинающих

Return Value Optimization Return Value Optimization (RVO) - это оптимизация в C++, которая позволяет избежать лишних копирова
Return Value Optimization Return Value Optimization (RVO) - это оптимизация в C++, которая позволяет избежать лишних копирований объектов при возврате из функций. Она особенно полезна при возврате временных объектов или объектов, созданных внутри функции. В C++ обычно при возврате объекта из функции происходит копирование этого объекта в вызывающую функцию. Это может быть дорогостоящей операцией, особенно если объект большой или имеет сложную структуру. RVO пытается оптимизировать этот процесс, избегая копирования объектов, если это возможно. #для_начинающих

Codeby Academy продолжает набор на осенний поток курса “Реверсивный инжиниринг под ОС Windows”. Курс был обновлён с учётом по
Codeby Academy продолжает набор на осенний поток курса “Реверсивный инжиниринг под ОС Windows”. Курс был обновлён с учётом пожеланий двух прошлых потоков выпускников: добавлен большой блок про вирусную аналитику. Старт: 4 сентября Длительность: 6 месяцев О чём курс: в курсе углубленно рассматриваются техники для поиска уязвимостей, примеры вредоносных приложений, методы заражения, а в конце - защита итоговой работы и использование ее в портфолио. 🔵 Кому будет полезен курс: ➡️Пентестерам, желающим лучше изучить направление реверсинга приложений; ➡️Вирусным аналитикам и исследователям кода занимающимся изучением вредоносного ПО; ➡️Программистам, разрабатывающим продукты в области ИБ или занимающимся разработкой ПО с повышенными требованиям к защищенности (промышленное, банковское ПО и т.д.); - Для прохождения курса необходимы базовые знания реверса 🏆 Выдаём сертификат при успешной сдаче экзамена, а при использовании промокода OFFZONE 2023 вы получите скидку 10%

constinit constinit — это новый ключевое слово и спецификатор в C++20. Он используется для объявления переменных со статическ
constinit constinit — это новый ключевое слово и спецификатор в C++20. Он используется для объявления переменных со статическим или потоковым временем хранения. Если переменная объявлена с constinit, ее инициализирующее объявление должно быть выполнено с constinit. Если переменная, объявленная с constinit, имеет динамическую инициализацию (даже если она выполняется как статическая инициализация), программа является некорректной. constinit гарантирует, что переменная инициализируется на этапе компиляции, и что статическая инициализация не может привести к проблемам с порядком инициализации. Однако он не делает переменную неизменяемой и не подразумевает const или constexpr. Однако constexpr подразумевает constinit. Переменная может быть одновременно const и constinit, но не может быть одновременно constexpr и constinit.

Variadic templates Variadic templates — это механизм, позволяющий определять шаблоны функций и классов, принимающие переменно
Variadic templates Variadic templates — это механизм, позволяющий определять шаблоны функций и классов, принимающие переменное количество аргументов. Он позволяет писать более гибкий и универсальный код, способный работать с разным числом параметров. С помощью вариативных шаблонов вы можете определить функции или классы, принимающие любое количество аргументов определенных типов. Это особенно полезно, например, при написании функций форматирования строк, обобщенных контейнеров и других ситуаций, когда количество аргументов может варьироваться. #для_продвинутых

Не хочешь проср#ть собес по алгоритмам? Если ты давно откладывал алгоритмы и не знаешь, с чего начать — это твой шанс⭐️ 71% н
Не хочешь проср#ть собес по алгоритмам? Если ты давно откладывал алгоритмы и не знаешь, с чего начать — это твой шанс⭐️ 71% наших учеников уже получили офферы в крупные IT-компании. Хочешь стать следующим? Помогаем заботать алгоритмы на задачах из собеседований в Яндекс, Тинькофф, ВК на курсе: "АЛГОРИТМЫ: ROADMAP для получения офферов в IT!" ☝️Он лучше аналогов, и вот почему: ➡️Структурная подача материала. Информация собрана за вас, вам не нужно искать по всему интернету ответы на вопросы. Плюс есть куратор и препод, у которого можно спросить все, что не понятно. ➡️ Много практики. 100+ задач, которые вы решите сами. За счет постепенного роста сложности задач, вы выработаете большую уверенность в том, что сможете решать алгоритмы. ➡️Каждую неделю вы будете разбирать задачи из СОБЕСЕДОВАНИЙ. Научитесь уверенно решать задачки medium и hard на Leetcode и пройдете собеседования. ➡️У вас будет личный куратор-трекер, который напоминает о ДЗ. Вы получите МОТИВАЦИЮ изучить алгоритмы. ➡️Поддержка от сообщества единомышленников. Для участников будет групповой чат. Благодаря коммьюнити и общению вы получите удовольствие от процесса, а в этом состоянии вы максимально продуктивны. Первому человеку, который пройдет весь курс до конца первым — полностью возместим деньги за обучение💲 🔥 До 18.08 можно присоединиться к 5 потоку с самой большой скидкой в году —20%. ✔️Оставляй заявку на бесплатную консультацию, где мы вместе с экспертом составим твой персональный RoadMap развития по алгоритмам: 🌐https://clck.ru/35LaiT

Наследование Наследование — это механизм, который позволяет создавать новые классы, используя уже существующие классы как осн
Наследование Наследование — это механизм, который позволяет создавать новые классы, используя уже существующие классы как основу. Подклассы наследуют свойства и методы своих базовых классов и могут добавлять собственные свойства и методы, а также переопределять или дополнять поведение унаследованных методов. Существует два основных типа наследования: публичное и защищенное. Публичное наследование означает, что все общедоступные члены базового класса остаются общедоступными и в производном классе. Защищенное наследование делает общедоступные члены базового класса защищенными в производном классе. Также существует приватное наследование, которое делает общедоступные члены базового класса приватными в производном классе. #для_начинающих

Memento Memento — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет сохранять и восстанавливать внутреннее состояни
Memento Memento — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет сохранять и восстанавливать внутреннее состояние объекта без нарушения инкапсуляции. Он полезен, например, когда вам нужно реализовать функциональность отмены/возврата действий или сохранения состояния объекта для последующего восстановления. #для_продвинутых

🦾 Пройди тест по C++ 🦾 Проверь свои знания. Сможешь сдать — пройдёшь на продвинутый курс "C++ Developer. Professional" от O
🦾 Пройди тест по C++ 🦾 Проверь свои знания. Сможешь сдать — пройдёшь на продвинутый курс "C++ Developer. Professional" от OTUS по специальной цене. После 5 месяцев обучения: - Научишься прикладному применению стандартов C++11 / C++14 / C++17. - Освоишь асинхронное и многопоточное программирование. - Получишь глубокое представление о шаблонной магии и паттернах проектирования. В конце обучения тебя ждет проектная работа. 🎫Курс можно приобрести в рассрочку 👉 ПРОЙТИ ТЕСТ: https://otus.pw/XIU3/ Реклама. Информация о рекламодателе на сайте otus.ru

Лямбда-функция Лямбда-функция (или просто лямбда) — это анонимная функция в C++, которая может быть определена непосредственн
Лямбда-функция Лямбда-функция (или просто лямбда) — это анонимная функция в C++, которая может быть определена непосредственно внутри кода. Лямбда-функции предоставляют более компактный и удобный способ создания небольших функций на лету, без необходимости объявления их отдельно. Лямбда-функции также часто используются вместе с алгоритмами стандартной библиотеки C++, такими как std::for_each, std::transform, std::sort (как на примере выше), и другими, чтобы создавать более компактный и выразительный код. #для_начинающих

Семантика перемещения Семантика перемещения позволяет эффективно перемещать ресурсы между объектами без копирования данных. Э
Семантика перемещения Семантика перемещения позволяет эффективно перемещать ресурсы между объектами без копирования данных. Это понятие стало особенно актуальным в свете улучшений, внесенных в язык C++11 и последующих стандартах. Семантика перемещения решает проблемы, связанные с копированием больших данных или ресурсов, что может быть очень затратным по времени и памяти. Вместо копирования данные «перемещаются» из одного объекта в другой, при этом исходный объект теряет право владения этими данными. Это осуществляется с использованием специальных методов и операторов, таких как конструктор перемещения (move constructor) и оператор перемещения (move assignment operator).

Абстрактная фабрика Абстрактная фабрика (Abstract Factory) — это паттерн проектирования, который позволяет создавать семейств
Абстрактная фабрика Абстрактная фабрика (Abstract Factory) — это паттерн проектирования, который позволяет создавать семейства связанных объектов без указания их конкретных классов. Этот паттерн позволяет создавать объекты, которые взаимодействуют друг с другом и предназначены для работы вместе, но без явной зависимости от конкретных классов.

Виртуальные функции Виртуальные функции — это механизм, позволяющий создавать функции в базовом классе, которые могут быть пе
Виртуальные функции Виртуальные функции — это механизм, позволяющий создавать функции в базовом классе, которые могут быть переопределены в производных классах. Основная идея заключается в том, что виртуальные функции могут вызывать методы из объектов производных классов через указатели или ссылки на базовый класс, и при этом будет вызвана та версия функции, которая соответствует реальному типу объекта. Чтобы объявить функцию виртуальной, необходимо использовать ключевое слово virtual в определении функции в базовом классе. Производные классы могут переопределять виртуальные функции с помощью того же ключевого слова virtual. Таким образом, при вызове виртуальной функции через указатель или ссылку на базовый класс будет вызвана версия функции из реального типа объекта.

📱 Apple теперь в Telegram! Подписывайтесь: @Apple
📱 Apple теперь в Telegram! Подписывайтесь: @Apple