SEDW-TELEGRAM
Основной тгк игры Stand Era : Dream World. По рекламе, конкурсам и всему с ними связанному пишите @vasakor ᠌᠌за разбаном звоните +79851130210 Связь с разработчиком через модерацию @LilLosos | @nuh_uh41 Прямой связи с ним нет. За разбаном — @LilLosos
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram SEDW-TELEGRAM
El canal SEDW-TELEGRAM (@sedwtelegram) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 15 706 suscriptores, ocupando la posición 5 677 en la categoría Juegos y el puesto 41 554 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 15 706 suscriptores.
Según los últimos datos del 13 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -140, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 81.92%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 16.46% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 12 867 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 585 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 1 003.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como био, рус, физ, хим, инф.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Основной тгк игры Stand Era : Dream World.
По рекламе, конкурсам и всему с ними связанному пишите @vasakor
᠌᠌за разбаном звоните +79851130210
Связь с разработчиком через модерацию
@LilLosos | @nuh_uh41
Прямой связи с ним нет.
За разбаном — @LilLoso...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 14 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

