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NT³的自吹自擂

京都某厂游戏设计师

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普通人的时间概念:2015年?都快十年前了! 我的时间概念:血源这系统还挺新颖啊…… 普通人:2018年?都6年前了! 还是我:我去,兰斯6年没新作了?!
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🤣 7😁 4 1
#思考 游戏的关卡承接着展现设定、玩法、节奏的重担,但最终通过的媒介却是玩家操作的镜头。 几乎游戏所有的内容展现都需要在关卡中去落实,可以说关卡是一款游戏在设定、剧情、节奏、玩法、操作上的综合表现。 但游戏相对于以往作品体裁最大的不一致,在于镜头的操作交由到玩家手上进行。 『导演』失去了完全的控制权,『作家』无法依靠节奏和谜题适当的省略相对应的内容。 所以在游戏中,关卡设计并非是纯粹的空间设计,更多的是对镜头把控的艺术。 而控制了镜头,也就相当于控制了玩家的信息,从而就实现了控制在各方面的因果与递进上的关系。 玩家会先看到这个,再看到那个。 那个是远的,这个则是近的。 近的展现更多细节信息,远处则提供目标动机。 玩家只有走到尽头才会回头,所以当玩家操作镜头转身时,让玩家发现有另外的路。 玩家会被稍远处的光源所吸引,但右侧突然来点声响,玩家就会操作着镜头看向右方。 关卡设计并不只是单纯的利用空间视觉进行引导。 动画、声音、操作、设定、物品与剧情,都能进行利用。 所以制作关卡时并不需要为繁杂的元素展现所苦恼,而是想着如何利用并组合上诉的信息,来控制玩家的相机、提供惊喜。 这样,我们制作关卡时便会又轻松,又能制作出更多独特的关卡了。
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2🔥 1
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今天生日,吃点好的
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37👍 6🔥 1🤩 1
很多RPG,云的话会感觉感情发展突兀,但是自己玩就不会。 主要原因是自己玩的时候一直和角色在一起行动,战斗,升级,获得装备和宝藏,听着互相的声音,寻找着迷宫的出口,记录着旅途中的事物。 所以到了一个陪伴时间点后,玩家就不觉得奇怪了。 只看文字或视频的话觉得发展太快且突兀,是因为跳过了这些“额外”的内容。
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👍 10 1
在 TangoWorks 的朋友说他是发表当天中午才收到自己公司被关闭的邮件的…… HiFi Rush 口碑这么好、制作精致也有发展潜力,真是没想到直接关闭了。 没有技术积累和人才积累,做啥游戏。
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😢 19
#游戏设计 确定核心体验后,我喜欢把核心反过来,塑造一个反派,这个反派就是这个章节、这个游戏的 Boss。 这样做很多好处,除了击败boss后能获得正向的核心主题外,还能根据玩法流程来限定boss的能力,还有击败boss获得的能力。 接着根据设定背景来设计更加具体的表现方案。 这些想的差不多的话,就能根据 Boss 的行为、思维、能力来设计出整个章节概念。 例如关卡的流程和复杂度、场景的大小色彩、机关的种类、关卡中的敌人和装饰等。 因为这样玩家在玩的时候就能感受到「有个Boss」的存在,不仅制作和体验会更加一体化,而且还能通过各种手段来进行叙事和表达。 例如去到有山贼的山,首先是『感觉到』有这些东西,看到地面的残骸、树上的一些痕迹、黑烟、脏乱和拖车之类的,不断烘托。 而不是boss和场景完全分离、叙事流程和boss无关、玩法流程和boss设计无关、关卡机关和特色和boss无关。 当然,这不是限死的,也有其他办法来推进制作流程,例如从有趣的空间、任务设计着手,但这些更加依赖个人的感受,难以共享一个目标和感情。 而Boss驱动的最大好处是,游戏开发时大家都记得这个反派,有个更具体的形象,并能够依据这名boss设计出各种各样的主支线、小物品、空间、能力、杂兵、小玩法与机关等了。
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6
班没上几天,又度假了😁
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12🤩 5🥰 2
几个月后,委员会:今年没有一款游戏入选,你有什么头绪吗? 我:大概是因为_______不屑于来参赛。
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🥰 2
今天莫名被公司通知我被选为某游戏大赏评委了……但没有多付我一毛钱 我只想早点下班回家玩兰斯,咋还得加班给几十个游戏写评语和颁奖投票
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😢 14😁 6
最近几年对我来说最大的改变就是steam越来越少用。 steam的游戏变得越来越多的同时,质量并没有得到上升,大量同质化和劣质游戏充斥着『新品热销』和』热门即将推出』,而且基本每天都会涌现新的一批内容。 而『全球热销』又总是翻来覆去都是那些多人联网游戏大量占据着排名。 唯有『优惠』是值得多看看的,但『优惠』中的游戏我几乎已经都玩过了。 steam已经变成了一个集大成的汇集网站,除了黄油外什么游戏都会在上面贩卖,相对的是吸引了大量的消费者入场。 玩家的口味是不一的,导致的结果是大量『小众精品』凭借着小众但高超的好评率排入了榜单之中。 随之,局外的玩家也会注意到这款游戏,进行购买后发现根本就不适合自己。 薄利多销的小游戏,游玩人数更多,评价也就更多。而steam只有好评和差评,但凡还属不错的游戏,都是清一色的好评率,玩家通常并不刁钻。 以上两条主要问题,不仅污染了steam的常规榜单,但凡与steam数据进行绑定的steamdb和steam250,也已被大量污染。 这种情况发展下去,玩家群体的扩大也很容易受限。 他们没有玩过什么游戏,跟着榜单玩了几个后发现都不好玩,随之就放弃了游玩更多的游戏、发掘更适合自己的游戏。 例如向自己的老父母推荐游戏玩的话,我一定不会推荐联网多人追求竞技的游戏,也不会推荐小众口味只属于小部分人的游戏。 相对的,进行平台管制、制作专栏和排序的eshop、PS、XBOX商店就更适合局外人入圈,一点开基本都是真正面向大众的娱乐。 但相对的,小规模小众的游戏确实也更难得到亮相。 最近关于这个问题我也问了很多朋友,他们也说自己不怎么看steam了。 以前还会追下steam打折,现在无论是新游戏的消息、新游戏的了解都不会在steam进行了解和探索。 一般是在第三方渠道了解后,直接去steam进行购买。 更有甚者认为好的独立游戏都会登录switch,switch怎么买都不会很差,还能躺床上和开电视玩,就先不在steam乱买了。 …………或许steam要想点新的方案来适合下现在的自我体量了。
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🔥 10 5👍 1