GameeRoid | گیمی روید
💚 تنها کانال رسمی گیمی روید در تلگرام با عضو شدن از جدیدترین اخبار بازی ها مطلع شوید. 🌐 وب سایت : GameeRoid.com جهت دانلود بازی ها و تجربه بهتر پیشنهاد میشود حتما به سایت مراجعه کنید ! 👨💻 @GameeRoidbuy
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram GameeRoid | گیمی روید
El canal GameeRoid | گیمی روید (@gameeroid) en el segmento lingüístico de Farsi es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 86 764 suscriptores, ocupando la posición 851 en la categoría Juegos y el puesto 3 626 en la región Irán.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 86 764 suscriptores.
Según los últimos datos del 14 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 480, y en las últimas 24 horas de -71, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 4.69%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.39% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 072 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 076 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 2.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como بازی, 2026, عرضه, استودیو, بازیکن.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“💚 تنها کانال رسمی گیمی روید در تلگرام
با عضو شدن از جدیدترین اخبار بازی ها مطلع شوید.
🌐 وب سایت : GameeRoid.com
جهت دانلود بازی ها و تجربه بهتر پیشنهاد میشود حتما به سایت مراجعه کنید !
👨💻 @GameeRoidbuy”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 15 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
Carga de datos en curso...
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 15 julio | 0 | |||
| 14 julio | 0 | |||
| 13 julio | 0 | |||
| 12 julio | +1 | |||
| 11 julio | 0 | |||
| 10 julio | 0 | |||
| 09 julio | +2 | |||
| 08 julio | 0 | |||
| 07 julio | 0 | |||
| 06 julio | 0 | |||
| 05 julio | +6 | |||
| 04 julio | 0 | |||
| 03 julio | 0 | |||
| 02 julio | 0 | |||
| 01 julio | 0 |
| 2 | 🇬🇧 استقبال انجمن Ukie از طرح حمایت مالی ۵۰۰ میلیون پوندی دولت بریتانیا برای استودیوهای بازیسازی
انجمن تجارت سرگرمیهای تعاملی بریتانیا (Ukie) به همراه شورای ویدیوگیم این کشور، از تصمیم دولت برای تخصیص ۵۰۰ میلیون پوند به برنامه تضمین مالی بانک تجاری بریتانیا (BBB) استقبال کردند.
این طرح نوآورانه به استودیوهای بازیسازی و شرکتهای خلاقِ غنی از داراییهای معنوی (IP) اجازه میدهد تا بدون نیاز به داراییهای فیزیکی (مانند تجهیزات یا املاک)، از مالکیت معنوی بازیها و ایدههای خود به عنوان وثیقه برای دریافت وامهای بانکی استفاده کنند. پیش از این، بانکها با استودیوهای دارنده IPهای باارزش مانند شرکتهای بدون دارایی رفتار میکردند که این امر بازیسازان بریتانیایی را برای جذب سرمایه به سمت بازارهای خارجی سوق میداد؛ اما طرح جدید گام بزرگی برای حفظ رقابتپذیری، رشد و توسعه استودیوهای داخلی در بریتانیا به شمار میآید.
🚩 @GameeRoid | 690 |
| 3 | 🗣 افشاگری بابی کوتیک: فیل اسپنسر قرار بود جانشین من در اکتیویژن شود
بابی کوتیک، مدیرعامل سابق اکتیویژن بلیزارد، در مصاحبهای جدید فاش کرد فیل اسپنسر را به عنوان جانشین احتمالی خود در این کمپانی در نظر گرفته بود.
کوتیک توضیح داد سالها پیش اسپنسر را برای مدیریت یکی از بخشهای اکتیویژن استخدام کرده بود، اما پس از مدت کوتاهی اسپنسر با او تماس میگیرد و میگوید پیشنهاد ریاست بخش ایکسباکس مایکروسافت را دریافت کرده است. کوتیک با وجود علاقه زیادی که به ماندن اسپنسر در اکتیویژن داشت، او را تشویق میکند تا این «شغل رؤیایی» را بپذیرد. طنز ماجرا اینجاست که سالها بعد با خرید تاریخی ۷۵.۴ میلیارد دلاری اکتیویژن توسط مایکروسافت، فیل اسپنسر عملاً رئیسِ بابی کوتیک شد.
🚩 @GameeRoid | 1 039 |
| 4 | 📣 افشای اولین بسته الحاقی Assassin's Creed Hexe پیش از معرفی رسمی بازی
بر اساس اطلاعات استخراجشده از کدهای منبع یوبیسافت توسط افشاگر معتبر (RogueTx)، اولین بسته الحاقی بازی معرفینشده Assassin's Creed Hexe لو رفته است. این دیالسی داستانی که بخشی از سیزن پس بازی خواهد بود، در شهر باستانی Würzburg واقع در ایالت بایرن آلمان جریان دارد.
طبق این افشاگری، بازی AC Hexe که برای انتشار در تابستان ۲۰۲۷ برنامهریزی شده، فضایی بسیار تاریکتر و جدیتر نسبت به نسخههای قبلی دارد. همچنین گزارش شده است که مکانیکهای جادو و پارکور ترکیبی (الهامگرفته از نسخههای کلاسیک و Shadows) در این نسخه حضور دارند
🚩 @GameeRoid | 1 192 |
| 5 | 🧩 کاهش درآمد بخش موبایل یوبیسافت با وجود همکاری با تنسنت
گزارش مالی Ubisoft نشان میدهد سهم درآمد بازیهای موبایل این شرکت از 16% در سالهای 2024-2025 به 7% در 2025-2026 کاهش یافته است. این در حالی است که امسال دو بازی Rainbow Six Mobile و The Division Resurgence منتشر شدند، اما خیلی زود از توجه خارج شدند و تأثیر قابلتوجهی نداشتند.
یوبیسافت توجه کمی به بازار موبایل نشان داده و تأخیر در عرضه بازیها باعث کاهش علاقه کاربران شده است. همچنین وضعیت نامشخص Assassin's Creed Jade پس از همکاری با Tencent میتواند باعث افت بیشتر توجه مخاطبان موبایل شود.
🚩 @GameeRoid | 1 340 |
| 6 | ✏️ پیشثبتنام بازی MotoGP Rivals آغاز شد
بازی MotoGP Rivals از استودیو The Tiny Digital Factory، بهعنوان یک عنوان مدیریتی MotoGP معرفی شده و پیشثبتنام آن برای موبایل آغاز شده است. این بازی 15 جولای (24 تیرماه) ابتدا برای اندروید و iOS در کشورهای آسیای جنوبشرقی منتشر میشود.
🚩 @GameeRoid | 1 407 |
| 7 | 🔥 بازگشت House of the Lost: Revived به موبایل
بازی قدیمی House of the Lost: Revived که اولینبار در سال 2013 برای iOS منتشر شده بود، قرار است 16 جولای (25 تیر) برای اندروید و iOS دوباره عرضه شود. این بازی یک اثر روگلایک است که ترکیبی از The Binding of Isaac و The Legend of Zelda محسوب میشود.
🚩 @GameeRoid | 1 463 |
| 8 | 🔜 تاریخ عرضه Townsmen: A Kingdom Rebuilt برای موبایل اعلام شد
نسخه موبایلی این بازی از ناشر HandyGames قرار است در تاریخ 27 جولای (5 مرداد) برای اندروید و iOS منتشر شود و حالا صفحاتی در گوگلپلی و اپاستور دارد.
این نسخه در واقع یک ریمستر از بازی سال 2016 است که با محتوای جدید و بهبودهای کیفیتی عرضه میشود؛ از جمله رابط کاربری بازطراحیشده و سیستم خودکار جمعآوری مالیات! همچنین شامل 24 نقشه سندباکس، 26 سناریو و بازسازی 6 مأموریت ابتدایی است.
🚩 @GameeRoid | 1 601 |
| 9 | ❗️ اهمیت مالکیت بازیها در عصر دیجیتال و مرگ رسانههای فیزیکی
یادداشت جدید رسانه IGN بر این موضوع تأکید میکند که با تصمیم کمپانیها (از جمله سونی) برای پایان دادن به تولید دیسکهای فیزیکی تا سال ۲۰۲۸، مفهوم «مالکیت واقعی بازیها» بیش از هر زمان دیگری در معرض خطر قرار گرفته است.
این مقاله توضیح میدهد خرید نسخه دیجیتال از فروشگاههایی مثل استیم یا پلیاستیشن عملاً به معنای مالکیت نیست؛ بلکه صرفاً دریافت یک «اجاره بلندمدت» (تحت قوانین DRM) است که ناشران هر زمان بخواهند میتوانند آن را لغو کنند. دیسکهای فیزیکی مانند اثری تاریخی از تغییر بازیها (مثل حذف موسیقیهای خاطرهانگیز GTA IV به دلیل انقضای لایسنس) جلوگیری میکردند و امکان به اشتراکگذاری یا فروش دوباره را به بازیکن میدادند. این یادداشت پیشنهاد میکند برای بقای بازار بازیهای دستدوم، سیستمی شبیه به GOG ایجاد شود تا بازیکنان بتوانند مالکیت بازیهای دیجیتالی خود را بدون واسطهها به یکدیگر منتقل کنند.
🚩 @GameeRoid | 1 919 |
| 10 | آغاز پیشتولید ریمستر مجدد Resident Evil 1 از سال گذشته
بر اساس ادعای «داسک گالم»، افشاگر معروف و نامآشنای سری رزیدنت ایول، کپکام مراحل پیشتولید ریمیک مجدد بازی خاطرهانگیز Resident Evil 1 را از حدود مرداد یا شهریور سال گذشته (۲۰۲۵) آغاز کرده است.
طبق اطلاعات منتشرشده، پروژه بازسازی مجدد نسخه اول این فرنچایز اکنون وارد مرحله تولید کامل شده؛ با این حال بازی هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و احتمالاً بین ۴ تا ۷ سال دیگر (حدود سالهای ۲۰۳۱ یا ۲۰۳۲ همزمان با ۳۵ سالگی این مجموعه) عرضه خواهد شد. با توجه به موفقیتهای بینظیر بازسازیهای اخیر کپکام، به نظر میرسد این شرکت تصمیم گرفته ماجراجویی نمادین عمارت اسپنسر را با موتور گرافیکی مدرن و زاویه دید سومشخص کاملاً احیا کند.
🚩 @GameeRoid | 2 006 |
| 11 | ‼️ پیشرفت چشمگیر شبیهساز PS5؛ اجرای منوهای GTA V و برخی بازیهای سهبعدی
پروژه شبیهساز نوپای PS5 به نام KytyPS5 در نسخه جدید خود (0.0.3) به پیشرفتهای بزرگی دست یافته و موفق شده منوها و تنظیمات نسخه PS5 بازی GTA V را روی PC بوت کند.
اگرچه بازی هنوز کاملاً قابل اجرا نیست، اما این شبیهساز موفق شده فراتر از بازیهای دوبعدی عمل کند و اکنون بازیهای سهبعدی تجاری دیگری مانند Quake II Remastered (با نرخ فریم پایین حدود ۷ فریم)، PowerWash Simulator و PAC-MANWORLD را وارد محیط بازی کند. انگیزه توسعهدهندگان برای شبیهسازی PS5 پس از تصمیم جنجالی سونی برای حذف بازیهای فیزیکی و عدم تایید نسخه PC هنوان GTA VI به شکل بیسابقهای افزایش یافته است.
🚩 @GameeRoid | 2 124 |
| 12 | 🎮 آویز مینیاتوری و موزیکال پلیاستیشن ۱ برای کریسمس
شرکت هالمارک از یک دکوری درخت کریسمس مینیاتوری از کنسول خاطرهانگیز پلیاستیشن ۱ با قیمت ۲۹ دلار رونمایی کرد. این مینیاتور تعاملی با جزئیات دقیق ساخته شده است و با فشردن دکمه پاور، چراغ سبز آن روشن شده و صدای نوستالژیک استارتآپ این کنسول را پخش میکند.
🚩 @GameeRoid | 2 088 |
| 13 | 💬 درخواست طرفداران برای ساخت DLC دوم بازی Cyberpunk 2077
به دنبال تخفیفهای استیم، معرفی انیمه جدید نتفلیکس (Edgerunners 2) و عبور تعداد کاربران همزمان بازی از ۱۰۰ هزار نفر، طرفداران خواستار ساخت بسته الحاقی دومی برای Cyberpunk 2077 شدهاند. آنها با اشاره به پشتیبانی مجدد CD Projekt از بازی قدیمی The Witcher 3، معتقدند این اثر پتانسیل دریافت محتوای بیشتری را دارد. با این حال، استودیو همچنان بر موضع خود پافشاری کرده و اعلام کرده برنامهای برای این کار ندارد.
🚩 @GameeRoid | 2 262 |
| 14 | ⏺ پایان توسعه بازی Halo: Campaign Evolved و آمادهسازی برای عرضه
استودیو Halo Studios رسماً اعلام کرد که توسعه بازی Halo: Campaign Evolved به پایان رسیده و بازی به اصطلاح «گلد» شده است. این نسخه بازسازیشده از اولین ماجراجویی مستر چیف، با موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ ساخته شده است و تغییرات گستردهای از جمله افزودن ۳ مرحله جدید داستانی، تسلیحات بیشتر و قابلیت تجربه کوآپ ۴ نفره دارد.
این بازی در تاریخ ۷ مرداد برای کنسولهای نسل نهم و PC عرضه میشود. خریداران نسخههای پرمیوم و کالکتورز میتوانند از اول مرداد (۲۳ جولای) در قالب دسترسی زودهنگام بازی را آغاز کنند. این عنوان از روز اول عرضه روی سرویس گیم پس قرار میگیرد.
🚩 @GameeRoid | 2 189 |
| 15 | ❤️ احتمال موفق نشدن Valorant Mobile در کشورهای Cis
محبوبیت ولورانت موبایل در چین به معنی موفقیت جهانی آن نیست. این بازی در چین بیش از 10 میلیون بازیکن دارد و نشان میدهد کاربران این کشور به بازیهای شبیه Counter-Strike علاقه دارند.
با این حال، در کشورهای مستقل مشترکالمنافع (CIS)، بازی Standoff 2 که قدیمیتر و بسیار محبوب است، بهدلیل شباهت بیشتر به گیمپلی CS احتمالاً رقیب اصلی باقی میماند.
🚩 @GameeeRoid | 2 339 |
| 16 | 🎮 پیشرفت شبیهساز PS5 همزمان با نارضایتی کاربران از سونی
توسعهدهندگان شبیهساز جدید PC به نام SharpEmu موفق به بوت کردن بازی Demon’s Souls شدند. این تلاشهای مستقل در حالی رخ میدهد که سونی پورتهای رسمی خود برای PC را متوقف کرده است. از سوی دیگر، تصمیم سونی برای حذف بازیهای فیزیکی تا سال ۲۰۲۸، باعث نارضایتی شدید شده؛ به طوری که طبق نظرسنجیها، ۴۵ درصد کاربران به فکر مهاجرت به PC هستند.
🚩 @GameeeRoid | 2 632 |
| 17 | ‼️ شکایت ۱۲ ایالت آمریکا برای توقف ادغام ۱۱۰ میلیارد دلاری برادران وارنر و پارامونت
ائتلافی از ۱۲ ایالت آمریکا به رهبری دادستان کل کالیفرنیا (راب بونتا)، با ثبت یک شکایت رسمی در دادگاه فدرال، خواستار مسدود شدن قرار دادگاه ادغام ۱۱۰ میلیارد دلاری شرکتهای «پارامونت اسکایدنس» و «برادران وارنر دیسکاوری» شدند.
ایالتهای شاکی (شامل آریزونا، کالیفرنیا، کلرادو، کانکتیکات، ماساچوست، مینهسوتا، نوادا، نیوجرسی، نیومکزیکو، نیویورک، اورگن و واشنگتن) استدلال میکنند که این ابرادغام باعث انحصار شدید در هالیوود، کاهش رقابت، افزایش قیمت بلیت سینماها و پکیجهای کابلی و همچنین نابودی هزاران فرصت شغلی در صنعت سرگرمی میشود. این اقدام حقوقی ایالتها در حالی صورت میگیرد که وزارت دادگستری آمریکا (DOJ) پیش از این در ماه ژوئن چراغ سبز خود را به این توافق نشان داده بود. شاکیان تهدید کردهاند در صورت عدم توقف داوطلبانه کار از سوی این دو کمپانی، حکم توقف اضطراری دادگاه را دریافت خواهند کرد.
🚩 @GameeRoid | 2 659 |
| 18 | 👍 رکوردشکنی پورتهای Black Ops 1 & 2 و شکست Black Ops 7
نسخههای پورتشده بازیهای قدیمی Black Ops 1 و Black Ops 2 روی پلیاستیشن، در مجموع بازیکنان آنلاین بیشتری نسبت به نسخه جدید Black Ops 7 دارند. این پورتها با وجود قیمت بالا و نداشتن هیچ بهبود گرافیکی یا قابلیت 120FPS با استقبال خیرهکنندهای مواجه شدهاند که این موضوع شکست بزرگی برای Black Ops 7 به شمار میرود.
🚩 @GameeRoid | 2 608 |
| 19 | 👀 تئوری بازیگر GTA IV درباره علت عدم انتشار نسخه ریمستر
جیسون زوموالت صداپیشه شخصیت محبوب «رومن بلیک» (پسرعموی نیکو بلیک) در بازی GTA IV، در مصاحبه جدید خود تئوری جنجالی و متفاوتی را درباره علت بیمیلی راکستار به ریمستر کردن این عنوان مطرح کرده است.
زوموالت ضمن ابراز علاقه شدید به دیدن نسخه ریمستر و تحسین داستان بازی، اعلام کرد که دلیل این موضوع احتمالاً به قراردادهای پیچیده صنف بازیگران (SAG-AFTRA) مربوط میشود. به گفته او، باز کردن مجدد این پروندهها و قراردادهای قدیمی برای یک بازی در این ابعاد، چالشی حقوقی و دردسرساز است که راکستار تمایلی به ورود به آن ندارد. پیش از این نیز توسعهدهندگان سابق راکستار هزینههای نجومی ساخت و قدیمی بودن موتور بازی را دلایل اصلی عدم انتشار ریمستر عنوان کرده بودند.
🚩 @GameeRoid | 2 646 |
| 20 | 🚫 لغو دو سوم محتوای Ryse: Son of Rome برای رسیدن به زمان عرضه
گزارش جدیدی از استودیو Crytek فاش کرده است که به دلیل ضربالاجلهای فشرده مایکروسافت برای عرضه بازی همزمان با لانچ ایکسباکس وان، توسعهدهندگان مجبور شدند دو سوم از محتوای برنامهریزیشده نسخه اول را حذف کنند.
سازندگان در آن زمان امیدوار بودند این ایده های حذفشده (مانند مکانیکهای هدایت وسایل نقلیه و بخش PvP) را در نسخههای بعدی استفاده کنند، زیرا هدفشان تبدیل Ryse به فرنچایزی تاریخی و رقیبی برای Assassin's Creed با فضاهایی مثل عصر وایکینگها یا ژاپن فئودال بود. با این حال، نمرات متوسط و فروش پایین بازی در کنار اختلاف حقوقی کرایتک و مایکروسافت بر سر مالکیت آیپی، باعث شد این مجموعه برای همیشه به کما برود.
🚩 @GameeRoid | 2 544 |
