YanFLEX - Майнкрафт | Minecraft
Официальный канал YanFLEX 💬 Ежедневный контент по майнкрафту! Тут вы найдёте идеи для построек на различные тематики, а так же крутые механизмы и билдхаки 🎲 Мой майнкрафт сервер: wither.land @mc_yan_mc
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram YanFLEX - Майнкрафт | Minecraft
El canal YanFLEX - Майнкрафт | Minecraft (@mcflex) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 27 027 suscriptores, ocupando la posición 3 247 en la categoría Juegos y el puesto 24 186 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 27 027 suscriptores.
Según los últimos datos del 21 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -346, y en las últimas 24 horas de -16, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 30.70%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como постройка, обустройство, minecraft, билдхак, забор.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Официальный канал YanFLEX
💬 Ежедневный контент по майнкрафту!
Тут вы найдёте идеи для построек на различные тематики, а так же крутые механизмы и билдхаки
🎲 Мой майнкрафт сервер: wither.land
@mc_yan_mc”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 22 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
