e628b7b7
Ir al canal en Telegram
1 512
Suscriptores
+124 horas
+17 días
-430 días
Archivo de publicaciones
1 512
LEGO 5 дней назад затизерили у себя в официальном аккаунте ламу из Фортнайта в честь грядущего коллаба — на что пользователи начали рисовать свои шутливые варианты (этот арт принадлежит Prog_Ares)
1 512
Отрывок геймплея Lethal Company (естественно, он завирусился в тиктоке – для этого у него почти идеальный формат)
1 512
Релизнутый месяц назад кооперативный хоррор Lethal Company, в котором нужно собирать мусор на заброшенных лунах-спутниках, бьет все рекорды и похоже становится новым мемом, попутно все выше и выше карабкаясь по списку top-10 most played в Стиме.
Геймплей похож на что-то среднее между Among Us, Barotrauma и Oxygen Not Included: команда игроков в процессе сбора всякого барахла должна делиться на группы и решать environmental-паззлы с неполной информацией (например, один игрок открывает для других двери, находясь в рубке с компьютером, второй ведет их из другой рубки голосом, потому что только там есть карта и т.д). На игроков периодически выскакивает всякая лють в духе SCP, что усиливает саспенс и заставляет играющего чувствовать свою беззащитность.
Как итог – 100 000+ одновременных пользователей каждый день в пиковые часы.
Современная механика беззащитности в хоррор-играх – когда у вас нет оружия, чтобы защищаться, или оно не очень эффективно против монстров, которых можно только замедлить на время, но не уничтожить полностью – изначально появилась в психологически тяжелых одиночных играх типа Penumbra или Amnesia: the Dark Descent, но стала прекрасным инструментом для создания запоминающегося коллективного опыта и идеально вписалась в мультиплеер. PewDiePie свои первые сотни тысяч подписчиков заработал на контенте как раз по Амнезии и транслировал он то же, что транслируют друг другу игроки в Lethal Company и похожих кооперативных тайтлах: орал по поводу и без, дурачился с физикой, на ходу придумывал абсурдные истории, демонстративно боялся и всячески способствовал появлению у своих зрителей чувства сопричастности, каким бы кринжовым это чувство ни было – в отличие от более серьезных летсплееров, всегда немного отстраненных от игры.
Можно еще вспомнить квест-румы, где за вами гоняется аниматор с бензопилой по полутемным помещениям; тоже ведь из того же разряда развлечение, которое люди выбирают, чтобы поорать с кринжа и подурачиться, а не впасть от страха в угрюмую меланхолию.
Lethal Company, кстати, сделал соло-девелопер Zeekerss, который такой популярности, разумеется, не ожидал. Здорово, что кому-то из талантливых геймдевелоперов теперь не придется сильно заботиться о деньгах и можно будет спокойно полировать то, что уже есть.
1 512
Есть еще так называемые 'китайские шашки' (chinese checkers) с очень похожим сетапом и механиками. Интересно было бы проследить генеалогию этих игр: есть ли у них общий предок, какая игра где возникла и откуда/куда (и кем) была затем экспортирована.
1 512
В мире Тамриэля в Elder Scrolls Online тоже играют в английский солитер (он же Peg solitaire, он же Solo Noble) — вид головоломки для одного игрока, который должен съесть все фишки на доске, перепрыгивая одной фишкой через другую. Вики говорит, что первое точно фиксируемое упоминание об этой игре относится к 1697 году, когда один из придворных художников Людовика XIV сделал гравюру его фаворитки Анны де Роган-Шабо за столом с игровым полем.
Из-за невысокой требовательности такие игры, чем-то похожие на карточный пасьянс, были также популярны на всякого рода карманных органайзерах типа вот этого Casio Pocket Viewer PV-400 Plus
1 512
При ближайшем рассмотрении концепт-арта Rom, the Vacuous Spider можно увидеть, что когда-то он был человеком
1 512
...и продолжилось ее распаковкой📖
Беларуская настольная игра «Шляхта» вышла в этом году, купить ее можно на сайте Gutenberg Publisher
(я, как обычно, пообещаю написать ревью, но ничего не напишу — или все же образумлюсь и черкну пару строк после игровой сессии)
1 512
В этом году, помимо других замечательных книг на околоигровые темы, вышла в свет (после успешной кампании на Кикстартере) еще и 50 Years of Text Games Аарона Рида — внушительный опус на 600+ страниц, охватывающий полвека истории больших и маленьких тайтлов, использующих текст или текстовые символы в качестве основного инструмента самовыражения
1 512
Как же мощно у меня щас закружилась голова от стрейфа влево-вправо с наклоном на такой скорости... Привет, motion sickness
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
