es
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

Ir al canal en Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

Mostrar más
1 512
Suscriptores
-124 horas
Sin datos7 días
-430 días
Archivo de publicaciones
Всегда интересно посмотреть на автоматизацию рутинного процесса подготовки к игре, особенно если эта игра слабо представлена в твоей культуре. К шахматным часам и дисплеям европейцы привыкли, а как насчет хай-тек стола для маджонга?

art by jack t. cole
+1

Еще одна хорошая новость: разработчики симулятора средневекового алхимика Potion Craft анонсировали, что игра выйдет в ранний доступ 21 сентября. Я играл в демку месяц или полтора назад и она меня порядочно затянула.

Однажды Хемингуэй поспорил, что сможет написать историю, способную растрогать любого (да, Cookie Clicker пришел в Steam)
+1
Однажды Хемингуэй поспорил, что сможет написать историю, способную растрогать любого (да, Cookie Clicker пришел в Steam)

Весь Марио Карт в одном видео

Здраствуйте. Я, Антон. Хотел бы чтобы вы сделали itch io игру суть такова... Пользователь может играть щенком, хозяином и так
Здраствуйте. Я, Антон. Хотел бы чтобы вы сделали itch io игру суть такова... Пользователь может играть щенком, хозяином и таксистом. И если пользователь играет щенком, то щенок в переноске, машина трясется щенок блюет набигают 1 звезда и жалобы. Можно блевать на белый салон... И щенку раз плохо то сделать так что все внезапно... А движок можно поставить так что вдали машины спрайтом, а когда смотриш они преобразовываются в тойота приус 2005 года. Можно гонять и т.п. возможности как в Enviro-Bear 2000

Кажется, человечество использовало для гадания практически все, что можно себе вообразить: звезды, внутренности животных, траекторию полета птиц и следы зверей, природные явления, сны, кофейную гущу, гиперссылки, радиосигналы, изображения и математические алгоритмы. В конце 19-го века в католическом Мюнхене книгоиздатель Маттиас Зайдляйн выпустил специальный карточный сет под названием гадальные карты госпожи Киппер (Kipper Wahrsagekarten). Индустрия развлечений на тот момент была довольно юной, хотя в настольные игры и варгеймы европейцы рубились как минимум с 17-го столетия, а то и раньше — так называемая Gänsespiel (гусиная игра) была в ходу у азартных завсегдатаев трактиров. Играли в нее на деньги, с помощью броска костей поочередно перемещаясь по закрученной в спираль карте с редкими событиями в духе "вернись на две клетки назад если попал на это поле". Прусский генштаб после освобождения Германии от Наполеона взял на вооружение тактическую игру в солдатики на ландшафтном муляже, правила к которой с немецкой дотошностью расписал офицер Георг фон Райссвитц, продолжив дело своего отца, положившего на разработку реалистичного военного симулятора почти всю свою жизнь. Зайдляйн умело воспользовался растущей популярностью эзотерики и создал свою гадательную колоду на основе т.н. "цыганской колоды" (к цыганам никакого отношения не имеет, этот троп был выбран исключительно для маркетинга). Он немного переназвал карты и упростил флоу самого гадания. Если таро допускает достаточно свободную трактовку в пределах допустимых значений и нарратив там постоянно петляет, то в картах г-жи Киппер все гораздо более линейно — вместо аллегорий там встречаются события и сущности из повседневной жизни ("Удачный брак", "Офицер", "Опасный незнакомец", "Дом", "Немного золота" и т.п.) и выстроены они практически в линейной прогрессии. Это делает колоду подходящей для предсказаний о чем-то насущном и материальном на неделю или на месяц, а еще это отличное упражнение на быстрое рассказывание случайных историй — вроде тех, что получаются при игре в Rory's Story Cubes.

photo content
+3

Our Lady of Apocalypse by Justyna Koziczak via ruinous
Our Lady of Apocalypse by Justyna Koziczak via ruinous

ну посадят на 10 лет, а не на 12, какая разница

Индоевропейские и семитские имена это прошлый век, куда логичнее представляться как 😳😨😅 или 😒🙌🦾 или 💩💩💩 Осталось тол
+1
Индоевропейские и семитские имена это прошлый век, куда логичнее представляться как 😳😨😅 или 😒🙌🦾 или 💩💩💩 Осталось только придумать как менять значение пиктограммы в зависимости от расположения в ряду и построить парочку других логически-смысловых связей — и можно бомбить почту министерств c требованием немедленно поменять систему предоставления имен.

Alundra/The Adventures of Alundra (PS1, 1997)
Alundra/The Adventures of Alundra (PS1, 1997)

Привет! Я хочу делать деньги на эксплуатации естественных функций твоего организма, убеждая тебя в том, что ты неправильно сп
+1
Привет! Я хочу делать деньги на эксплуатации естественных функций твоего организма, убеждая тебя в том, что ты неправильно спишь, ешь, думаешь и сидишь на стуле. Я буду апеллировать к научному методу, потому что одно лишь его упоминание может дать легитимность чему угодно, а также ссылаться на непроверяемые утверждения в научных журналах. Вполне возможно, что в половине из них представлена некорректная статистика с плохой выборкой, кривыми графиками и неправильно составленными опросниками. В новом году у меня выйдет авторский курс о том, как правильно ходить на двух ногах.

Устанавливаю забугорный Клуб Романтики, держу в курсе
Устанавливаю забугорный Клуб Романтики, держу в курсе

Немного шаманю в свободное время в Stella Emulator, это эмулятор приставки Атари 2600. Очень красивый интерфейс у дебаггера,
Немного шаманю в свободное время в Stella Emulator, это эмулятор приставки Атари 2600. Очень красивый интерфейс у дебаггера, совсем в духе олдскульной музыкальной проги Impulse Tracker. Для Атари можно писать свои игры на ассемблере DASM и для этого есть прекрасный курс вот здесь. Если вам давно хотелось приобрести знание не самое практичное, но открывающее глаза на какую-то экзотическую сторону игрового кода, то побегайте по сайту — у Густаво Пецци есть отличные уроки по рэйкасту, созданию 3D-графики без OpenGL и DirectX и разработке с нуля небольшого игрового движка на С++.

Было бы интересно почитать про исследование форм, которые появляются в результате прототипирования, такие черновые геймдизайн
Было бы интересно почитать про исследование форм, которые появляются в результате прототипирования, такие черновые геймдизайнерские наброски. Особенно любопытно было бы взглянуть на динамику: какую механику хотел раскрыть человек при создании своей игровой модели? с какими трудностями столкнулся? почему взлетело/не взлетело? какие ограничения налагали движок, сжатые сроки и текущая архитектура игры? У художников и писателей можно многое почерпнуть из офортов и черновиков, им посвящены отдельные экспозиции и даже целые залы в музеях. Почему бы не использовать вместо личного архива локальный репозиторий, а вместо зачеркнутых слов и стертых линий — удаленные/видоизмененные куски кода?

На прошлой неделе вышел из отпуска, на протяжении которого играл в Breath of the Wild, читал книжки, ел дыню и практически не включал комп. Появилась пара идей, которые можно расширить до полноценных эссе — об иллюзии доступного качественного знания в интернете и о том, что устоявшийся консенсус о морали в играх ("хорошо - плохо") мешает голосу настоящего человеческого опыта. Судя по репостам, тексты в телеграме пользуются популярностью большей, чем картинки, но я все еще тешу себя надеждой найти какой-нибудь удовлетворяющий меня формат. Что это может быть — понятия не имею, может стоит вообще перейти на общение путем завязывания узлов на веревке или на небольшие комиксы в пэйнте. Щедрого вам августовского урожая и отсутствия NullReferenceException!

Здравствуйте, дорогой Рекрутер (отрасль — Интерактивные развлечения)!
Здравствуйте, дорогой Рекрутер (отрасль — Интерактивные развлечения)!