Chell’s Red Pill
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Thirty years after the dawn of a new era, the world is raising new barriers.
By Mikhail Gorbachev
小岛秀夫一直谈论的是游戏和电影的合并,在很多访谈中他认为人们将来会玩到 streaming 的游戏,他也根据这个想法这么制作游戏的。
《死亡搁浅》这个类型成功了就是又一个《合金装备》,失败了就当是玩了个《底特律变人》。
Edge 表示不会评分《死亡搁浅》,因为玩不下去了(Edge 要求通关一个游戏才能评分)
https://twitter.com/nathan_brown/status/1190182964530991104?s=12
不应该盲目相信 IMDb 或者烂番茄,其实豆瓣的评分很多时候更理智。IMDb 用户很多时候给涉及自由派议题的作品扣上 Social Justice Warrior 的标签。比如这次 HBO 《守望者》的评论区,豆瓣上的评论更加理性,关注了作品的内核。
很多人看了 120 FPS 的电影后可能会表示电影拍得很像纪录片,没有电影感。
电影感这个东西可能说白了也是种对低画质的适应,观众们经历了低帧率的电影时代后要重新适应新时代的电影技术。不自然的 CG 也需要更新换代,面瘫演员也躲不过镜头。
胶片滤镜是对数码照片的一种劣化,但很多人仍然喜欢用各种 App 后期照片。后人看今天的电影或许也像我们今天看 8mm 一样。
刚更新 iOS 13 发现的一些细节
1. 中西文间自动加的空格比手动输入的空格短
2. 重按输入法悬浮光标时会有光标阴影
3. 高斯模糊效果有细微变化
4. Notification Center 左滑(或者展开)通知时,通知不会先变大然后左滑 / 展开(而是变亮和左滑同时发生)
5. 大型 3D 游戏更卡了
6. 自带 Notes 中复制文本到其它软件*可能*会乱码
7. 左上角和右上角的各种 indicator 高低间距发生了变化,根本对不齐,运营商字重加粗了
3D Touch 的取消是绝对正确的。好的设计应该像哈夫曼树那样,把常用的功能放在表面,而不是声称一个功能很好用然后把它藏得很深。3D Touch 刚启用时,并不是所有 App 都能触发弹出菜单,这带给了用户极大的挫败感,后来的升级才给每个 App 加入了弹出菜单,尽管可有可无。Mac 上的 Force Touch 同理也应该取消,虽然查单词很有用。
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