GraysonFin Cosplay
Предложка мемов и творчества ❤️ @GraysonPredloBot Закрытка и доп контент https://t.me/tribute/app?startapp=ed Сотрудничество/реклама graysonfin@mail.ru Продажа моих костюмов - https://t.me/cosplaysecondhand
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram GraysonFin Cosplay
El canal GraysonFin Cosplay (@graysonfincosplay) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 13 937 suscriptores, ocupando la posición 2 498 en la categoría Arte y diseño y el puesto 47 762 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 13 937 suscriptores.
Según los últimos datos del 17 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -148, y en las últimas 24 horas de -6, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 19.15%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 10.93% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 670 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 523 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 276.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como парик, ахах, штаны, пояс, atlass.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Предложка мемов и творчества ❤️ @GraysonPredloBot
Закрытка и доп контент https://t.me/tribute/app?startapp=ed
Сотрудничество/реклама graysonfin@mail.ru
Продажа моих костюмов - https://t.me/cosplaysecondhand”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 18 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
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