Virtus.pro
Глобальный мультигейминговый тег с 22-летней историей. Канал Dota 2: @virtuspro_dota Канал CS2: @virtuspro_cs2 Канал PUBG & PUBGM: @virtuspro_pubg Канал Apex: @virtusproapex Канал Mobile: @virtuspro_mobile Канал MLBB: @virtuspro_mlbb
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Virtus.pro
El canal Virtus.pro (@virtuspro) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 25 132 suscriptores, ocupando la posición 3 515 en la categoría Juegos y el puesto 26 528 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 25 132 suscriptores.
Según los últimos datos del 15 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -468, y en las últimas 24 horas de -10, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 8.15%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 3.93% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 049 visualizaciones. En el primer día suele acumular 987 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 37.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como gogovp, медведь, virtus.рro, dota, r6sx.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Глобальный мультигейминговый тег с 22-летней историей.
Канал Dota 2: @virtuspro_dota
Канал CS2: @virtuspro_cs2
Канал PUBG & PUBGM: @virtuspro_pubg
Канал Apex: @virtusproapex
Канал Mobile: @virtuspro_mobile
Канал MLBB: @virtuspro_mlbb”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 16 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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