НЕДОХАКЕРЫ
НЕДОХАКЕРЫ Lite - https://clck.ru/Nveor Майнкрафт сервер @nedohackmine Чат - https://t.me/+2VFKK07mnDpiZTky При входе в чат ищите капчу хуилди Для связи - @nedohackers777Bot РАЗБАН ВОЗМОЖЕН В ПЕРВЫЕ 48 ЧАСОВ ОТПРАВКА МУСОРА - БАН
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram НЕДОХАКЕРЫ
El canal НЕДОХАКЕРЫ (@nedohackers777) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 21 390 suscriptores, ocupando la posición 6 015 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 30 572 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 21 390 suscriptores.
Según los últimos datos del 28 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 101, y en las últimas 24 horas de -9, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 13.30%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 5.40% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 845 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 155 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 30.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como ggsel, /pvp, pvp, блин, бустер.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“НЕДОХАКЕРЫ Lite - https://clck.ru/Nveor
Майнкрафт сервер @nedohackmine
Чат - https://t.me/+2VFKK07mnDpiZTky
При входе в чат ищите капчу хуилди
Для связи - @nedohackers777Bot
РАЗБАН ВОЗМОЖЕН В ПЕРВЫЕ 48 ЧАСОВ
ОТПРАВКА МУСОРА - БАН”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.
