es
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика

Библиотека C/C++ разработчика

Ir al canal en Telegram

Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter

Mostrar más
7 310
Suscriptores
-324 horas
-117 días
-430 días
Archivo de publicaciones
🧩 Почему «обычный STL» в C++ иногда заменяют своим велосипедом На Хабре вышел большой разбор альтернативных STL и контейнеро
🧩 Почему «обычный STL» в C++ иногда заменяют своим велосипедом На Хабре вышел большой разбор альтернативных STL и контейнеров, которые используют в геймдеве, highload-сервисах, компиляторах и приложениях, где важны память, кеши и предсказуемость. В материале разбирают: 🔹 EASTL — библиотеку от Electronic Arts для игровых проектов, консолей и кода с жёстким бюджетом памяти. Главный плюс — контроль аллокаций и предсказуемое поведение на разных платформах. 🔹 LLVM SmallVector / DenseMap — контейнеры для случаев, где много мелких короткоживущих структур и важно не прыгать по куче без необходимости. 🔹 Folly — набор библиотек от Meta для highload-сервисов: быстрые хеш-таблицы, строки, small_vector и оптимизации под большие нагрузки. 🔹 Boost flat_map / std::flat_map — словарь на отсортированном векторе. Хорош, когда данные часто читаются и редко меняются. 🔹 Zmeya / FlatBuffers / Cap’n Proto — подход для read-only данных, которые можно загрузить почти без парсинга и сразу читать из памяти. Прежде чем тащить в проект EASTL, Folly или очередной «супербыстрый» контейнер, сначала стоит измерить реальные bottleneck’и. Потому что единственная секта, которой можно доверять в C++, — это секта профилирования своих данных. https://habr.com/ru/articles/1042198/ 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Магия Lovable: как создавать готовые интерфейсы с помощью одного запроса. Бесплатный урок курса «Вайб-кодинг: создание цифров
Магия Lovable: как создавать готовые интерфейсы с помощью одного запроса. Бесплатный урок курса «Вайб-кодинг: создание цифровых продуктов с ИИ» Lovable может за минуты собрать экран, который выглядит как почти готовый интерфейс. Но результат зависит не от «магии нейросети», а от того, насколько точно вы ставите задачу. Один расплывчатый запрос даст случайный макет, а правильно собранный системный промпт — понятную структуру, единый стиль и экран, который уже можно показывать команде, заказчику или использовать для проверки идеи. На открытом уроке 2 июля в 20:00 разберём, как формулировать задачи для Lovable, чтобы получать предсказуемый результат с первой попытки. Поговорим о структуре системного промпта, ключевых словах, которые помогают превратить текст в качественный интерфейс, и способах доработки результата через встроенный редактор и повторные запросы. Отдельно обсудим, как управлять компонентами, просить нейросеть переиспользовать элементы и сохранять единый визуальный стиль. Урок не для тех, кто ждёт, что Lovable «сам всё поймёт», не готов уточнять задачу и хочет получать качественный интерфейс без структуры, контекста и итераций. 👉 Записаться: https://vk.cc/cYZCBy Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Большие новости для C++: решаем фундаментальные проблемы из 90-х в C++29 🚀 Разбираем свежие вести с июньского комитета по стандартизации C++ в Брно. Пол МакКенни опубликовал отличный апдейт по двум сложным темам: Lifetime-End Pointer Zap и OOTA-доступам. Лед окончательно тронулся. 🔹 Lifetime-End Pointer Zap Три важнейших пейпера (базирующиеся на P2434R4) официально проголосованы для включения в C++29. Они наконец-то легализуют и строго определяют атомарные и volatile операции для невалидных указателей. Что это дает на практике? Тот самый infamous алгоритм LIFO Push теперь можно реализовать на плюсах абсолютно легально и прямолинейно. По сути, закрыта архитектурная проблема, висевшая со времен самого первого стандарта 1998 года. (Четвертый пейпер, P3790 про bag-of-bits класс указателей, концептуально одобрен, но отправлен на доработку формулировок до ноябрьской встречи). 🔹 OOTA (Out-of-Thin-Air) значения Появление значений «из ниоткуда» при атомарных операциях — классическая головная боль. Пейпер P3692R4, который тоже залетел в C++29, предлагает элегантный выход для реального железа. Суть проста: физическое время не идет назад. Для кода без UB на физических машинах классических компиляторов OOTA можно избежать. Если вы используете исключительно volatile-атомики — гарантия 100%. Для non-volatile компиляторы должны ограничивать перестановку инструкций, чтобы не создавать циклические зависимости. Это не закрывает вопрос для инструментов формальной верификации вроде herd7 (так как они вообще не моделируют время — для них математическое доказательство еще готовит Марк Бэтти), но решает самую насущную проблему для реального продакшена. 🔗 Читать оригинал статьи https://people.kernel.org/paulmck/c-pointer-zap-and-oota-progress 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Teaching C++ to Game Development Students in the Age of LLMs with Tom Tesch (Аудиоформат) Jason and Mathieu are joined by Tom Tesch to discuss teaching C++ to game development students, how LLMs and chatbots are reshaping programming education and assessment, and the lessons that come from teaching on retro hardware like the NES. https://cppcast.com/teaching_cpp_to_game_development_students_in_the_age_of_llms_with_tom_tesch/ 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

С/С++ в современном машинном обучении: традиционные роли и возможности нового стандарта Меня зовут Кирилл, я разработчик СХД
С/С++ в современном машинном обучении: традиционные роли и возможности нового стандарта Меня зовут Кирилл, я разработчик СХД в YADRO и ML-энтузиаст, автор книги "Hands-on Machine Learning with C++". Я заметил, что роль С/С++ в экосистеме машинного обучения трансформируется прямо сейчас. Чтобы понять, какое значение язык играет в развитии ML, мы поговорим о классическом применении C++ для ручной оптимизации вычислительных ядер. Затем разберемся, почему новый стандарт не закрепляет реализаций линейной алгебры, а отдает это на откуп поставщикам стандартной библиотеки и вендорам оборудования. И в завершение подумаем, как работать с «зоопарком реализаций», который из-за этого остается. https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/1048932/ 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

🚀 Подборка полезных IT каналов в Max Системное администрирование, DevOps 📌 https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин Excel лайфхак 📌 https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак Английский с нуля 🇬🇧 https://max.ru/UchuEnglish 1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика Программирование Go📌 https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика Программирование React📌 https://max.ru/react_lib React Программирование Python 📌 https://max.ru/python_of Python академия. https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика Java разработка 📌 https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика GitHub Сообщество 📌 https://max.ru/githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://max.ru/database_info Все про базы данных Фронтенд разработка 📌 https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Библиотеки 📌 https://max.ru/programmist_of Книги по программированию https://max.ru/proglb Библиотека программиста https://max.ru/bfbook Книги для программистов Программирование 📌 https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 Шутки программистов 📌 https://max.ru/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров Математика 📌 https://max.ru/Pomatematike Канал по математике https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике Вакансии 📌 https://max.ru/progjob Вакансии в IT Мир технологий 📌 https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных Бонус 📌 https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы https://max.ru/piterspb Питер Новости: Санкт-Петербург / СПБ / ДТП

🤖Программа работает стабильно до тех пор, пока не появляется загадочный сбой, неожиданное завершение или утечка памяти. И че
🤖Программа работает стабильно до тех пор, пока не появляется загадочный сбой, неожиданное завершение или утечка памяти. И чем крупнее проект, тем дороже обходятся такие ошибки. 📆2 июля в 20:00 МСК на открытом уроке разберём одну из ключевых тем языка, от которой напрямую зависят надёжность и предсказуемость работы приложений. На практических примерах рассмотрим жизненный цикл объектов, создание и удаление данных, типичные ошибки при работе с памятью и способы поиска утечек. Поговорим о неочевидных случаях, которые встречаются даже в зрелых проектах. 🏁Урок проходит в преддверии старта курса «C++-разработчик». Регистрируйтесь, чтобы разобраться в фундаментальных механизмах языка, познакомиться с форматом обучения и задать вопросы эксперту: https://vk.cc/cYRwfk Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Почему функции rand и lrand48 из glibc годятся только для Тетриса: о случайных числах всерьёз Функцию rand из стандартной биб
Почему функции rand и lrand48 из glibc годятся только для Тетриса: о случайных числах всерьёз Функцию rand из стандартной библиотеки языка Си для генерации псевдослучайных чисел, наверное, не ругал только ленивый. В довольно известном докладе Rand considered harmful рассказывалось о проблемах с переносимостью, ограниченным диапазоном, многопоточностью, качеством и т.п. Иногда в учебниках упоминают о том, что алгоритм в rand может быть не очень качественным, иметь проблемы с младшими битами, периодом, прохождением статистических тестов. Но крайне редко можно увидеть разбор конкретных критериев, выявляющих дефекты генераторов. В этой статье я постараюсь наглядно показать не просто отдельные недостатки rand, lrand48 и random из glibc, но их полную непригодность для каких-либо вычислений в принципе. Также вы увидите превосходство поточных шифров над minstd, линейным конгруэнтным генератором из 1980-х, не только в качестве, но и в производительности. https://habr.com/ru/articles/1005118/ 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Динамический полиморфизм против std::variant с указателями: Разрушаем мифы о скорости std::visit (v.2*) В экосистеме современ
Динамический полиморфизм против std::variant с указателями: Разрушаем мифы о скорости std::visit (v.2*) В экосистеме современного C++ прочно укоренилось мнение: классический динамический полиморфизм через виртуальные функции (vtable) и наследование — это устаревший, медленный и недружелюбный к кэшу процессора механизм. В качестве «серебряной пули» модно предлагать связку std::variant и std::visit. Если вы спросите любого виртуального умника (ИИ) он до последнего будет убеждать вас что std::variant и std::visit всегда(!) лучше чем виртуальные функции, даже не сомневайтесь. Проблема в том что с таким отношением вы во многих случаях просто лишаете себя выбора адекватного технического решения. Решения адекватного условиям конкретной задачи с необходимостью диспетчеризации вызовов. По интернету кочуют статьи, утверждающие, что std::visit выполняет диспетчеризацию за фиксированное время O(1) и полностью уничтожает старый добрый ООП-подход, но вы должны понимать что не существует универсальных решений на все случаи жизни. https://habr.com/ru/articles/1047930/ 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Оптимизация GUI на Qt Как правило, при создании desktop-приложений на платформе Qt не возникает проблем, связанных с медленно
Оптимизация GUI на Qt Как правило, при создании desktop-приложений на платформе Qt не возникает проблем, связанных с медленностью работы GUI. Qt – платформа достаточно надежная, неплохо вылизанная по всем параметрам, в том числе и по скорости работы. Однако всё же иногда бывают ситуации, когда из-за обилия виджетов графический интерфейс немного притормаживает, и это печально). В этой статье я приведу один частный пример простого графического интерфейса и покажу, как за два шага можно сначала ускорить его в 11 раз, а потом и в целых 34 раза. Вдобавок к этому, я постараюсь немного осветить механизм принятия решения для таких оптимизационных задач, постараюсь показать направление мыслей для правильного решения. Поехали! https://habr.com/ru/post/672962/ 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Как правильно вызывать CUDA Вероятно, вам уже попадались подобные руководства по CUDA: хрестоматийный пример «Hello World», в котором перемешан код для ЦП и графического процессора. Всё это сложено в один гетерогенный файл с исходниками на CUDA C++, а для запуска ядра применяется синтаксис NVCC с тройными угловыми скобками <<<>>>, который уже стал культовым:

#include <cuda_runtime.h>
#include <stdio.h>

__global__ void kernel() {
    printf("Hello World from block %d, thread %d\n", blockIdx.x, threadIdx.x);
}

int main() {
    kernel<<<1, 1>>>(); // Возвращает `void`?!     
    return cudaDeviceSynchronize() == cudaSuccess ? 0 : -1;
}
Время идёт, а такой паттерн по-прежнему попадается мне в продакшен-коде. Признаюсь, кое-где он всплывает и в моих любительских проектах — раз, два, три. Но это не лучшая идея, полагаться в серьёзном коде на запуск ядра через тройные угловые скобки. В таком случае программа не возвращает коды ошибок, поэтому может показаться обманчиво простой. Ниже вас ждут примерно 25 килобайт текста, в которых мы обсудим не самые корявые способы запуска ядер. https://ashvardanian.com/posts/less-wrong-cuda-hello-world/ 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

+7
Лекции С++ продвинутый поток ФПМИ 2023-24 Лекция 1. Введение в язык C++. Основные типы и операции над ними Лекция 2. Основные команды в терминале. Компиляция программ Лекция 3. Объявления и определения, области видимости, пространства имен Лекция 4. Выражения и операторы. Управляющие конструкции Лекция 5. Compile-time errors, runtime errors, undefined behavior Лекция 6. Указатели Лекция 7. Стековая, статическая и динамическая память Лекция 8. Массивы, функции и указатели на функции источник 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Подход к реализации постоянных параметров шаблонов через библиотеку Ранее эти параметры шаблонов назывались нетиповыми параме
Подход к реализации постоянных параметров шаблонов через библиотеку
Ранее эти параметры шаблонов назывались нетиповыми параметрами шаблонов (non-type template parameters). Но с момента появления C++98 у нас всегда было три вида параметров шаблонов: - типовые параметры (type template parameters) - нетиповые параметры (non-type template parameters) - шаблонные параметры-шаблоны (template template parameters) Когда категорий всего две, можно называть их «X» и «не-X» (например, статические и нестатические методы). Но когда категорий три — это уже неудобно. А в C++26 таких категорий уже пять (добавились параметры переменных шаблонов и параметры концептов), и выходит, что почти все, кроме типовых, попадают под «нетиповые» — что нелогично. Поэтому старый термин заменили на гораздо более удачный: constant template parameter (постоянный параметр шаблона).
Этот блогпост стал продолжением моей работы с Ричардом Смитом (P2484), за которым последовала ещё одна статья по теме (P3380). И статья, и доклад основывались на блестящей идее Файсала Вали: рефлексия может предложить интересное решение задачи сериализации, ведь std::meta::info способен представлять что угодно. На встрече в Софии все документы, касающиеся рефлексии, были включены в рабочий проект стандарта C++26, и для меня это очень воодушевляюще — видеть формулировки прямо в черновике (например, meta.reflection). Однако моё решение по расширению поддержки постоянных параметров шаблонов в C++26 не войдёт. Как и решение проблемы non-transient constexpr allocation. Так что ограничения на типы, которые можно использовать в качестве постоянных параметров шаблонов, сохранятся ещё на один цикл. А может… и нет? https://brevzin.github.io/c++/2025/08/02/ctp-reflection/ 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

🚀 Подборка полезных IT каналов в Max Системное администрирование, DevOps 📌 https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин Excel лайфхак 📌 https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак 1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика Программирование Go📌 https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика Программирование React📌 https://max.ru/react_lib React Программирование Python 📌 https://max.ru/python_of Python академия. https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика Java разработка 📌 https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика GitHub Сообщество 📌 https://max.ru/githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://max.ru/database_info Все про базы данных Фронтенд разработка 📌 https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Библиотеки 📌 https://max.ru/programmist_of Книги по программированию https://max.ru/proglb Библиотека программиста https://max.ru/bfbook Книги для программистов Программирование 📌 https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 Шутки программистов 📌 https://max.ru/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров Математика 📌 https://max.ru/Pomatematike Канал по математике https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике Вакансии 📌 https://max.ru/progjob Вакансии в IT Мир технологий 📌 https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных Бонус 📌 https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы https://max.ru/piterspb Питер Новости: Санкт-Петербург / СПБ / ДТП

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только Меня зовут Михаил Полукаров, я занимаюсь разработкой Desktop-версии ко
Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только Меня зовут Михаил Полукаров, я занимаюсь разработкой Desktop-версии корпоративного супераппа для совместной работы VK Teams. Если вы тоже работали с большими проектами, где активно применяются объектно-ориентированные паттерны проектирования, то наверняка сталкивались с паттернами проектирования Factory Method или AbstractFactory. В процессе разработки я неоднократно ловил себя на мысли, что часто пишу однотипный код таких фабрик, и задумался о том, как можно было бы избежать таких самоповторений. В этой статье я покажу, как сделать универсальную фабрику объектов, покрывающую большую часть потребностей, следующую принципам DRY (Don’t Repeat Yourself), а также как можно использовать некоторые «фишки» новых стандартов С++. https://habr.com/ru/companies/vktech/articles/932358/ 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

🛡️ Clang Hardening Cheat Sheet: 10 лет спустя Ровно 10 лет назад ребята из Quarkslab выпустили свою знаменитую шпаргалку по харденингу (усилению безопасности) бинарников с помощью Clang. За это время ландшафт угроз изменился до неузнаваемости, а сам компилятор обзавёлся мощнейшими механизмами защиты. Разработчики обновили гайд под современные реалии. Вот ключевые выжимки и новые флаги, которые стоит внедрить в свои CI/CD пайплайны уже сегодня, если вы пишете на C/C++: 1. Безопасность памяти и проверки выходов за границы-D_GLIBCXX_ASSERTIONS — включает встроенные проверки в стандартной библиотеке C++ (например, контроль границ при обращении к элементам std::vector или std::string). Минимальный оверхед, огромная польза. • -fstrict-flex-arrays=3 — ужесточает контроль за размерами гибких массивов в структурах, предотвращая популярные out-of-bounds уязвимости. • -fstack-clash-protection — защита от атак типа Stack Clash. Компилятор генерирует код, который циклически "прощупывает" стек, не позволяя атакующему перепрыгнуть через защитную страницу (guard page). 2. Защита указателей и контроль потока выполнения (CFI) Современный Clang делает упор на аппаратные фичи процессоров (особенно актуально для ARM64): • -mbranch-protection=standard — включает одновременно PAC (Pointer Authentication Code) для подписи адресов возврата и BTI (Branch Target Identification) для предотвращения несанкционированных переходов. Это мощный барьер против ROP/JOP атак. 3. Очистка следов в памяти (Zeroing Registers)-fzero-call-used-regs=all-gpr — заставляет компилятор очищать (обнулять) универсальные регистры перед выходом из функции. Это предотвращает утечку конфиденциальных данных (например, криптографических ключей), которые могли остаться в регистрах после вычислений. 4. Ограничения линкера (Linker Flags) Помимо классических -Wl,-z,relro и -Wl,-z,now, авторы рекомендуют: • -Wl,-z,nodlopen — запрещает динамическую загрузку библиотеки через dlopen() во время выполнения (если архитектура приложения этого не требует). • -Wl,-z,noexecstack — строго разграничивает права: стек только для данных, исполнение кода там запрещено. 5. Обновлённый FORTIFY_SOURCE В современных версиях Clang механизм -D_FORTIFY_SOURCE=3 стал намного умнее благодаря встроенным функциям __builtin_dynamic_object_size. Теперь компилятор умеет проверять размеры буферов (в функциях вроде memcpy, snprintf, strtok) даже в тех случаях, когда размер выделяемой памяти становится известен только на этапе выполнения (runtime). https://blog.quarkslab.com/clang-hardening-cheat-sheet-ten-years-later.html 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

C++ изнутри: внутренние механизмы классов Крис Райан — CppCon 2024 В своём докладе я рассмотрю внутренние механизмы C++ по следующим темам: - "Луковица C++": как она соотносится с конструированием, уничтожением объектов и полиморфизмом; - Порядок конструирования и уничтожения объектов, а также обработка до и после выполнения main(); - Указатели на функции-члены (это не те C-указатели на функции, что вы знали раньше); - Указатели на данные-члены (не просто «сырые» указатели) и их "data-morphic" функциональность; - Понимание стека вызовов, кадров стека и механизмов базового указателя (base pointer). источник 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Dockerизированная toolchain в CLion с Conan При разработке на C++ часто возникает необходимость воспроизводимой среды для сборки. Особенно если проект разрабатывается командой, где у каждого разработчика разные операционные системы и окружения. Тут на помощь приходит Docker. Зачем это нужно? - Единая среда для всех участников команды - Изоляция от локальной системы - Упрощение CI/CD Интеграция с CLion CLion поддерживает удалённые toolchain, включая Docker-контейнеры. То есть вы можете настроить сборку и отладку прямо в IDE, используя контейнер как основную среду. Conan + Docker Conan используется для управления зависимостями. Вместе с Docker это даёт: - Контролируемую установку зависимостей - Воспроизводимость билдов - Возможность легко переключаться между разными окружениями Краткие шаги настройки: 1. Создайте Docker-образ с нужными компиляторами и инструментами. 2. Настройте Toolchains в CLion, указав Docker как удалённую среду. 3. Подключите Conan для управления зависимостями. 4. Собирайте и отлаживайте проект прямо в контейнере. Такой подход особенно полезен для кросс-платформенной разработки и больших командных проектов, где важна стабильность окружения. https://schneide.blog/2025/06/23/dockerized-toolchain-in-clion-with-conan/ 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

FTXUI Простая кроссплатформенная библиотека C++ для пользовательских интерфейсов на базе терминала! • Функциональный стиль • Простой и элегантный синтаксис • Создаваемые консольные UI поддерживают навигацию с помощью клавиатуры и мыши • Поддержка UTF8 • Поддержка анимации • Поддержка рисования • Нет зависимостей • Кроссплатформенность: Linux/MacOS, WebAssembly, Windows https://github.com/ArthurSonzogni/FTXUI 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

C++ Std:: string Interface Overview 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib
C++ Std:: string Interface Overview 📲 Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib