Родина — онлайн-игра
Родина Онлайн — игра с открытым миром про Россию Скачать: https://arzgames.online/desc_rodina • Обратиться в поддержку: @rodrp_help_bot • Выдача призов: @arzmanager • Предложка: @ronlineideabot • Сотрудничество: @arizona_coop_bot
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Родина — онлайн-игра
El canal Родина — онлайн-игра (@rodina_com) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 89 717 suscriptores, ocupando la posición 815 en la categoría Juegos y el puesto 6 297 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 89 717 suscriptores.
Según los últimos datos del 19 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 76, y en las últimas 24 horas de -13, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 18.76%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.26% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 16 824 visualizaciones. En el primer día suele acumular 6 514 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 154.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como скин, ardor, m02, otohime, solocast.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Родина Онлайн — игра с открытым миром про Россию
Скачать: https://arzgames.online/desc_rodina
• Обратиться в поддержку: @rodrp_help_bot
• Выдача призов: @arzmanager
• Предложка: @ronlineideabot
• Сотрудничество: @arizona_coop_bot”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 20 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
